Pdf downloaden
Pdf downloaden
Wil je graag je eigen tabletop role-playing game (RPG) maken? Deze spellen zijn een geweldige manier om op een leuke, fantasierijke manier je creativiteit te tonen. Omdat RPG's een breed scala aan genres omvatten, kan het moeilijk zijn om te weten hoe en waar je moet beginnen. Maak je geen zorgen - voor je aan je eigen game-ontwerp begint, zijn hier een paar veel gestelde vragen en antwoorden om je op weg te helpen.
Stappen
Question 1 van 11:
Hoe maak ik mijn eigen tabletop-RPG?
-
Ontwikkel een basis spelplan, of 'kompas', voor je RPG. In tegenstelling tot traditionele bordspellen, zoals schaken of dammen, draaien RPG's rond een specifiek uitgangspunt of plotlijn. Bij het ontwerpen van je eigen RPG, moet je eerst schetsen waar het spel over gaat, en wat je de spelers wilt laten ervaren. Dan verzin je de spelmechanismen van de RPG, of hoe het spel zal worden gespeeld - dit kan worden gedaan met traditionele dobbelstenen, een speciaal kaartspel, of iets heel anders. Om het allemaal samen te binden, creëer je een beloning- en strafsysteem dat de spelers motiveert gedurende het verhaal of de campagne. [1] X Bron
- Het uitgangspunt van je spel hoeft niet ingewikkeld te zijn! In Dungeons and Dragons , bestaat het basisplot uit het vechten tegen monsters en het oprapen van een buit of schat.
-
Bestudeer zowel succesvolle als onsuccesvolle RPG's. Kijk naar sommige van de klassiekers, zoals Dungeons and Dragons en Call of Cthulhu - beide spellen hebben minstens vijf edities en zijn geliefd bij vele bordspelspelers. [2] X Bron Aan de andere kant kun je eens kijken naar tabletop-RPG's die zijn gecrasht en afgebrand, zoals FATAL of HYBRID . Veel onsuccesvolle spellen hebben verwarrende regels en uitgangspunten, en zijn geweldige casestudies voor wat je niet moet doen als je je eigen spel ontwerpt. [3] X BronAdvertentie
Question 2 van 11:
Hoe verzin ik een goed uitgangspunt voor mijn spel?
-
Kies het genre waaronder je RPG gaat vallen. Tabletop-RPG's omvatten een grote verscheidenheid aan genres. Hoewel Dungeons and Dragons de meest bekende tabletop RPG is, hoeft je spel niet in het high fantasy genre te vallen. Je zou je kunnen richten op een gothic, crime-stijl RPG, zoals Blades in the Dark , of je eigen kijk op het western genre, zoals Deadlands . Kies een genre dat je echt aanspreekt, en ga verder vanaf dat punt. [4] X Bron
-
Brainstorm over je potentiële spelersgroep. Denk na over voor hoeveel spelers je RPG maximaal bedoeld is. Wil je dat je spel zich meer richt op individuen, of wil je je personages veel kansen geven om de interactie aan te gaan? Het verkleinen van je spelersgroep kan je helpen bij het verfijnen van je RPG. [5] X BronAdvertentie
Question 3 van 11:
Hoe maak ik het spel boeiend?
-
Schets een basisplot en doel voor de RPG. Kies een hoofddoel uit voor je spelers -wat proberen ze te bereiken tijdens de spelcampagne, en wat zullen ze onderweg tegenkomen? Ontwikkel verschillende gevechten en vijanden om de spelers uit te dagen tijdens hun reis. [6] X Bron
- Bijvoorbeeld: in de RPG Paranoia , probeer je niet gedood te worden door andere spelers.
- Het hoofddoel kan ook intern zijn! In het spel Nicotine Girls , proberen de personages weg te komen uit een saaie stad.
-
Kies een interessante omgeving voor je spel. Ontwerp een kaart van je nieuwe universum, met daarop alle belangrijke locaties die je spelers onderweg tegen kunnen komen. Je kunt de kaart ook meer aanpasbaar maken, en individuele groepen spelers de setting van hun campagne laten bepalen. [7] X Bron
- Bijvoorbeeld: een high fantasy RPG heeft een gedetailleerde kaart van het fictieve land of koninkrijk nodig.
- Realistische omgevingen zijn ook goede keuzes! Call of Cthulhu , Vampire: The Masquerade en Shadowrun zijn populaire RPG's in een realistische setting.
Advertentie
Question 4 van 11:
Hoe kies ik effectieve game-mechanics?
-
Kies een spelsysteem waar je bekend mee bent en waar je je prettig bij voelt. Spelsystemen, zoals het gooien van dobbelstenen, helpen jou en je spelers om van punt A naar punt B te komen binnen de RPG. Voel je vrij om te leunen op de systemen van beproefde spellen, en pas sommige van die concepten en richtlijnen aan je eigen spel aan. [8] X Bron
- Bijvoorbeeld: je zou kunnen verwijzen naar Dungeons and Dragons en een 'check'-systeem in je RPG kunnen maken. 'Checks' houden in dat je dobbelstenen gooit om te zien wat de statistieken van je karakter zijn.
- Je hoeft geen dobbelstenen te gebruiken als spelmechanisme! Dragonlance: Fifth Age gebruikt een speciale set kaarten, terwijl Dread een toren van houten blokken gebruikt. [9] X Bron
-
Ontwikkel een niveau en klassensysteem voor je spel. Veel tabletop RPG's categoriseren hun personages in verschillende klassen, die hen verschillende vaardigheden geven. Kies personageklassen die goed passen bij het universum van je spel, zodat potentiële spelers meer opties hebben om uit te kiezen. Daarnaast beslis je hoe je karakters een level omhoog gaan - ze kunnen ervaring verzamelen na verloop van tijd, of een niveau omhoog gaan na elk gevecht of uitdaging. [10] X Bron
- Voorbeeld: enkelen klassen voor karakters in Dungeons and Dragons zijn paladijn, rogue, monk en klerk.
Advertentie
Question 5 van 11:
Hoe kan ik het spel soepel laten verlopen?
-
Creëer een spelsysteem dat naadloos aansluit bij het uitgangspunt van de RPG. Mechanica helpen om je RPG echt meeslepend en actiegericht te maken voor de spelers. Deze mechanica kan een functie voor wapenmanagement zijn, of een fluctuerende gezondheidsbalk, afhankelijk van wat het uitgangspunt van je spel is. [11] X Bron
- Als je een survival-gebaseerde RPG ontwerpt, zou je spelers een gezondheidsbalk kunnen geven die verschuift afhankelijk van de huidige weersomstandigheden.
- Je zou een bied- of goksysteem kunnen maken in je spel waar spelers hun valuta inzetten.
- Je zou spelers een rondje 'steen-papier-schaar' kunnen laten doen om te strijden voor grondstoffen.
-
Los conflicten op met oplossingsmechanismen. Conflict-oplossende systemen helpen spelers door verschillende plotpunten in het spel te navigeren. Een conflict-oplossingssysteem kan inhouden dat er een doel wordt gesteld aan het begin van een nieuwe gebeurtenis, of dat er met bepaalde dobbelstenen wordt gegooid om te beslissen hoe een conflict zich ontvouwt. [12] X Bron
- Je zou bijvoorbeeld spelers dobbelstenen kunnen laten verdienen gedurende de RPG, en ze laten 'duelleren', of hun dobbelstenen laten gooien, als eindstrijd in het spel.
Advertentie
Question 8 van 11:
Hoe schrijf ik effectieve regels voor mijn spel?
-
Creëer een regelsysteem dat uniek is voor jouw RPG. Regels helpen je spel structuur te geven, en laten spelers weten wat ze wel en niet kunnen doen. Als je een spel maakt met veel regels, geef dan uitgebreide details over hoe het spel zal verlopen. [15] X Bron
- Je zou bijvoorbeeld een systeem kunnen maken waarbij spelers kunnen zeggen en doen wat ze willen, tenzij een andere speler een veto uitspreekt.
- Je zou een regel kunnen maken dat spelers maar twee acties mogen doen in hun beurt.
-
Bespreek alle mogelijke situaties in je spelregelboek. Brainstorm over elk mogelijk scenario dat zou kunnen gebeuren in je RPG, zelfs als het onwaarschijnlijk lijkt. Onafgemaakte of incomplete regels kunnen lastig zijn om mee te werken, en kunnen spelers een gevoel van verwarring en frustratie geven. Het kan tijdrovend zijn, maar grondige, ingewikkelde regels kunnen je RPG-bordspel echt naar een hoger niveau tillen! [16] X BronAdvertentie
Question 9 van 11:
Hoe maak ik het spel leuk voor de spelers?
-
Balanceer het vaardigheidsniveau van het spel. Maak je vijanden en uitdagingen niet al te krachtig of zwaar - als je spelers een simpel gevecht niet kunnen winnen, kunnen ze zich ontmoedigd of gefrustreerd voelen over de gameplay. In plaats daarvan breng je de uitdagingen in balans met de ervaringsniveaus van de personages. [17] X Bron
- Bijvoorbeeld: als je spelers allemaal level 1 zijn, moet je ze niet tegenover een vijand met level 20 laten staan in het eerste gevecht.
- Maak de RPG-uitdagingen ook niet te makkelijk! Een kans op risico en falen kan het spel een stuk spannender maken.
-
Laat je spelers hun eigen personages ontwerpen en bouwen. Zorg voor een karakterblad voor je spelers waarop ze hun personages bio, statistieken, wapens, huidige gezondheid, vaardigheden en andere belangrijke informatie kunnen noteren. Probeer je spelers niet in een hokje te stoppen met bepaalde karakters, maar geef ze veel creatieve vrijheid om hun karakter echt eigen te maken. [18] X Bron
- Dungeons and Dragons charactersheets zijn goede referenties als je je eigen RPG-bordspel ontwerpt.
-
Geef je spelers genoeg vrijheid. In principe is een RPG een grote evenwichtsoefening. Zoek naar een gulden middenweg tussen je spelmechanismen en de spelers zelf. Hoewel dobbelstenen rollen een leuk, onvoorspelbaar element toevoegen aan je spel mechanica, moet je de spelers genoeg vrijheid geven om hun eigen beslissingen te nemen. [19] X Bron
- Je zou bijvoorbeeld spelers een d20 kunnen laten gooien om te zien hoeveel schade hun wapen aanricht. Zodra ze een bepaald getal hebben gegooid, neemt de speler een beslissing en draagt daarmee op zijn eigen manier bij aan het verhaal.
Advertentie
Question 10 van 11:
Welke benodigdheden heb ik nodig voor mijn tabletop-RPG?
-
Je hebt misschien een speciale set dobbelstenen nodig. Veel tabletop-RPG's gebruiken een veelzijdige set dobbelstenen om het spel gaande te houden. Deze dobbelstenen worden afgekort met de letter 'D' en het aantal zijden op de dobbelsteen. [20] X Bron Veel RPG's gebruiken een set van zeven dobbelstenen: een d4, d6, d8, d10, d10 in 10's (tienzijdige percentiel), d12, en d20, maar het hangt echt af van je persoonlijke voorkeur. [21] X Bron
- Een goedkope set dobbelstenen kost minder dan €15, terwijl dobbelstenen van hoge kwaliteit of op maat gemaakt, duurder zijn.
- Welke benodigdheden je nodig hebt hangt uiteindelijk af van het mechanisme van je spel. Als je spel gebaseerd is op dobbelstenen, neem dan een set van je favoriete dobbelstenen mee. Als je spel gebruik maakt van houten blokken, kaarten, of een ander soort mechaniek, neem die dan mee! [22] X Bron
-
Breng een whiteboard mee voor extra referentie. Tabletop-RPG's worden alleen gevoed door je verbeelding - maar simpele visuals kunnen nog steeds helpen om de gameplay te verduidelijken! Pak een klein whiteboard, samen met een markeerstift. Teken de setting of locatie op het whiteboard terwijl je speelt, zodat spelers een goed idee hebben van waar hun personages zich in het spel bevinden. [23] X BronAdvertentie
Tips
- Het is niet erg als je RPG lijkt op een spel dat al bestaat! Het is beter om een leuk, uniek spel te ontwikkelen met een spelsysteem dat je goed kent, in plaats van een gloednieuwe set mechanieken te ontwikkelen die moeilijk te begrijpen en correct te spelen zijn. [25] X Bron
Advertentie
Bronnen
- ↑ https://medium.com/a-taste-of-madness/level-zero-how-to-start-designing-your-first-tabletop-role-playing-game-c70820702041
- ↑ https://www.dicebreaker.com/categories/roleplaying-game/best-games/best-tabletop-roleplaying-games
- ↑ https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Horrible/TabletopGames
- ↑ https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/SoYouWantTo/WriteATabletopRPG
- ↑ https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/SoYouWantTo/WriteATabletopRPG
- ↑ https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/SoYouWantTo/WriteATabletopRPG
- ↑ https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/SoYouWantTo/WriteATabletopRPG
- ↑ https://worldbuilderblog.me/2020/04/16/getting-started-in-tabletop-roleplaying-game-design/
- ↑ https://geekandsundry.com/5-more-rpgs-that-dont-use-dice/
- ↑ https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/SoYouWantTo/WriteATabletopRPG
- ↑ https://medium.com/a-taste-of-madness/level-zero-how-to-start-designing-your-first-tabletop-role-playing-game-c70820702041
- ↑ https://medium.com/a-taste-of-madness/level-zero-how-to-start-designing-your-first-tabletop-role-playing-game-c70820702041
- ↑ https://medium.com/a-taste-of-madness/level-zero-how-to-start-designing-your-first-tabletop-role-playing-game-c70820702041
- ↑ https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/SoYouWantTo/WriteATabletopRPG
- ↑ https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/SoYouWantTo/WriteATabletopRPG
- ↑ https://mythcreants.com/blog/seven-design-mistakes-roleplaying-games-keep-making/
- ↑ https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/SoYouWantTo/WriteATabletopRPG
- ↑ https://www.matthewperkins.net/blog/2018/5/22/ar6vvms5itf8yr31eni5plvfd9st51
- ↑ https://www.gamasutra.com/blogs/ArtoKoistinen/20190313/338522/Four_Axes_of_RPG_Design.php
- ↑ https://screenrant.com/best-tabletop-rpg-system-make-your-own-game/
- ↑ https://geekdad.com/2018/02/build-perfect-roleplaying-dice-set-just-many-dice-need/
- ↑ https://geekandsundry.com/5-more-rpgs-that-dont-use-dice/
- ↑ https://geekandsundry.com/tabletop-rpg-essential-tools-for-your-first-session/
- ↑ https://medium.com/tdebenetti-on-crowdfunding/the-price-of-self-publishing-your-own-tabletop-rpg-164d181f1473
- ↑ https://worldbuilderblog.me/2020/04/16/getting-started-in-tabletop-roleplaying-game-design/
Advertentie