PDF download Pdf downloaden PDF download Pdf downloaden

Wil je graag je eigen tabletop role-playing game (RPG) maken? Deze spellen zijn een geweldige manier om op een leuke, fantasierijke manier je creativiteit te tonen. Omdat RPG's een breed scala aan genres omvatten, kan het moeilijk zijn om te weten hoe en waar je moet beginnen. Maak je geen zorgen - voor je aan je eigen game-ontwerp begint, zijn hier een paar veel gestelde vragen en antwoorden om je op weg te helpen.

Question 1 van 11:

Hoe maak ik mijn eigen tabletop-RPG?

PDF download Pdf downloaden
  1. In tegenstelling tot traditionele bordspellen, zoals schaken of dammen, draaien RPG's rond een specifiek uitgangspunt of plotlijn. Bij het ontwerpen van je eigen RPG, moet je eerst schetsen waar het spel over gaat, en wat je de spelers wilt laten ervaren. Dan verzin je de spelmechanismen van de RPG, of hoe het spel zal worden gespeeld - dit kan worden gedaan met traditionele dobbelstenen, een speciaal kaartspel, of iets heel anders. Om het allemaal samen te binden, creëer je een beloning- en strafsysteem dat de spelers motiveert gedurende het verhaal of de campagne. [1]
    • Het uitgangspunt van je spel hoeft niet ingewikkeld te zijn! In Dungeons and Dragons , bestaat het basisplot uit het vechten tegen monsters en het oprapen van een buit of schat.
  2. Kijk naar sommige van de klassiekers, zoals Dungeons and Dragons en Call of Cthulhu - beide spellen hebben minstens vijf edities en zijn geliefd bij vele bordspelspelers. [2] Aan de andere kant kun je eens kijken naar tabletop-RPG's die zijn gecrasht en afgebrand, zoals FATAL of HYBRID . Veel onsuccesvolle spellen hebben verwarrende regels en uitgangspunten, en zijn geweldige casestudies voor wat je niet moet doen als je je eigen spel ontwerpt. [3]
    Advertentie
Question 2 van 11:

Hoe verzin ik een goed uitgangspunt voor mijn spel?

PDF download Pdf downloaden
  1. Tabletop-RPG's omvatten een grote verscheidenheid aan genres. Hoewel Dungeons and Dragons de meest bekende tabletop RPG is, hoeft je spel niet in het high fantasy genre te vallen. Je zou je kunnen richten op een gothic, crime-stijl RPG, zoals Blades in the Dark , of je eigen kijk op het western genre, zoals Deadlands . Kies een genre dat je echt aanspreekt, en ga verder vanaf dat punt. [4]
  2. Denk na over voor hoeveel spelers je RPG maximaal bedoeld is. Wil je dat je spel zich meer richt op individuen, of wil je je personages veel kansen geven om de interactie aan te gaan? Het verkleinen van je spelersgroep kan je helpen bij het verfijnen van je RPG. [5]
    Advertentie
Question 3 van 11:

Hoe maak ik het spel boeiend?

PDF download Pdf downloaden
  1. Kies een hoofddoel uit voor je spelers -wat proberen ze te bereiken tijdens de spelcampagne, en wat zullen ze onderweg tegenkomen? Ontwikkel verschillende gevechten en vijanden om de spelers uit te dagen tijdens hun reis. [6]
    • Bijvoorbeeld: in de RPG Paranoia , probeer je niet gedood te worden door andere spelers.
    • Het hoofddoel kan ook intern zijn! In het spel Nicotine Girls , proberen de personages weg te komen uit een saaie stad.
  2. Ontwerp een kaart van je nieuwe universum, met daarop alle belangrijke locaties die je spelers onderweg tegen kunnen komen. Je kunt de kaart ook meer aanpasbaar maken, en individuele groepen spelers de setting van hun campagne laten bepalen. [7]
    • Bijvoorbeeld: een high fantasy RPG heeft een gedetailleerde kaart van het fictieve land of koninkrijk nodig.
    • Realistische omgevingen zijn ook goede keuzes! Call of Cthulhu , Vampire: The Masquerade en Shadowrun zijn populaire RPG's in een realistische setting.
    Advertentie
Question 4 van 11:

Hoe kies ik effectieve game-mechanics?

PDF download Pdf downloaden
  1. Spelsystemen, zoals het gooien van dobbelstenen, helpen jou en je spelers om van punt A naar punt B te komen binnen de RPG. Voel je vrij om te leunen op de systemen van beproefde spellen, en pas sommige van die concepten en richtlijnen aan je eigen spel aan. [8]
    • Bijvoorbeeld: je zou kunnen verwijzen naar Dungeons and Dragons en een 'check'-systeem in je RPG kunnen maken. 'Checks' houden in dat je dobbelstenen gooit om te zien wat de statistieken van je karakter zijn.
    • Je hoeft geen dobbelstenen te gebruiken als spelmechanisme! Dragonlance: Fifth Age gebruikt een speciale set kaarten, terwijl Dread een toren van houten blokken gebruikt. [9]
  2. Veel tabletop RPG's categoriseren hun personages in verschillende klassen, die hen verschillende vaardigheden geven. Kies personageklassen die goed passen bij het universum van je spel, zodat potentiële spelers meer opties hebben om uit te kiezen. Daarnaast beslis je hoe je karakters een level omhoog gaan - ze kunnen ervaring verzamelen na verloop van tijd, of een niveau omhoog gaan na elk gevecht of uitdaging. [10]
    • Voorbeeld: enkelen klassen voor karakters in Dungeons and Dragons zijn paladijn, rogue, monk en klerk.
    Advertentie
Question 5 van 11:

Hoe kan ik het spel soepel laten verlopen?

PDF download Pdf downloaden
  1. Mechanica helpen om je RPG echt meeslepend en actiegericht te maken voor de spelers. Deze mechanica kan een functie voor wapenmanagement zijn, of een fluctuerende gezondheidsbalk, afhankelijk van wat het uitgangspunt van je spel is. [11]
    • Als je een survival-gebaseerde RPG ontwerpt, zou je spelers een gezondheidsbalk kunnen geven die verschuift afhankelijk van de huidige weersomstandigheden.
    • Je zou een bied- of goksysteem kunnen maken in je spel waar spelers hun valuta inzetten.
    • Je zou spelers een rondje 'steen-papier-schaar' kunnen laten doen om te strijden voor grondstoffen.
  2. Conflict-oplossende systemen helpen spelers door verschillende plotpunten in het spel te navigeren. Een conflict-oplossingssysteem kan inhouden dat er een doel wordt gesteld aan het begin van een nieuwe gebeurtenis, of dat er met bepaalde dobbelstenen wordt gegooid om te beslissen hoe een conflict zich ontvouwt. [12]
    • Je zou bijvoorbeeld spelers dobbelstenen kunnen laten verdienen gedurende de RPG, en ze laten 'duelleren', of hun dobbelstenen laten gooien, als eindstrijd in het spel.
    Advertentie
Question 6 van 11:

Hoe ontwerp je een goed belonings- en strafsysteem?

PDF download Pdf downloaden
  1. Denk na over wat je personages proberen te bereiken tijdens de campagne van het spel. Proberen ze sterker te worden, of hebben ze een andere motivatie? Probeer een eenvoudig systeem te maken dat goed past bij de mechanica van het spel. [13]
    • In Dungeons and Dragons , is dit belonings-/strafsysteem gebaseerd op het krijgen van ervaringspunten (EXP), of punten waarmee spelers een level of niveau omhoog kunnen gaan. Als spelers meer EXP krijgen, kunnen ze hun personages verbeteren en betere wapens krijgen. Als ze niet succesvol zijn in gevechten, zullen ze niet zoveel EXP krijgen, en zullen ze niet zo snel vooruitgang boeken.
Question 7 van 11:

Zijn er verschillende soorten regels?

PDF download Pdf downloaden
  1. Regels voor tabletop-RPG's vallen over het algemeen in drie categorieën: weinig, gemiddeld en veel regels. Spellen met weinig regels hebben niet veel regels en voorschriften, terwijl die met veel regels strikte richtlijnen hebben. Er is geen goede of foute manier om je spel te ontwikkelen; het hangt er echt van af hoeveel structuur je wilt dat je spel heeft. De verhaallijn van je spel en richtlijnen sluiten elkaar niet uit; met andere woorden, je kunt nog steeds een geweldig plot en verhaal maken terwijl je nog steeds veel regels en richtlijnen voor de RPG opstelt. [14]
    • Wushu is een goed voorbeeld van een RPG met weinig regels (rules-lite). Het regelsysteem is ongelooflijk flexibel, en er zijn niet veel regels als het op vechten aankomt.
    • Dungeons and Dragons wordt beschouwd als een RPG met een gemiddeld aantal regels (rules-medium). Hoewel er een aantal vrij stevige karakter en gevechtsrichtlijnen zijn, biedt het spel veel narratieve vrijheid aan de spelers.
    • HERO System is een RPG met veel regels. De regels en het karakterontwerp zijn zeer uitgebreid, maar deze richtlijnen zorgen voor een gebalanceerd puntensysteem.
    Advertentie
Question 8 van 11:

Hoe schrijf ik effectieve regels voor mijn spel?

PDF download Pdf downloaden
  1. Creëer een regelsysteem dat uniek is voor jouw RPG. Regels helpen je spel structuur te geven, en laten spelers weten wat ze wel en niet kunnen doen. Als je een spel maakt met veel regels, geef dan uitgebreide details over hoe het spel zal verlopen. [15]
    • Je zou bijvoorbeeld een systeem kunnen maken waarbij spelers kunnen zeggen en doen wat ze willen, tenzij een andere speler een veto uitspreekt.
    • Je zou een regel kunnen maken dat spelers maar twee acties mogen doen in hun beurt.
  2. Brainstorm over elk mogelijk scenario dat zou kunnen gebeuren in je RPG, zelfs als het onwaarschijnlijk lijkt. Onafgemaakte of incomplete regels kunnen lastig zijn om mee te werken, en kunnen spelers een gevoel van verwarring en frustratie geven. Het kan tijdrovend zijn, maar grondige, ingewikkelde regels kunnen je RPG-bordspel echt naar een hoger niveau tillen! [16]
    Advertentie
Question 9 van 11:

Hoe maak ik het spel leuk voor de spelers?

PDF download Pdf downloaden
  1. Maak je vijanden en uitdagingen niet al te krachtig of zwaar - als je spelers een simpel gevecht niet kunnen winnen, kunnen ze zich ontmoedigd of gefrustreerd voelen over de gameplay. In plaats daarvan breng je de uitdagingen in balans met de ervaringsniveaus van de personages. [17]
    • Bijvoorbeeld: als je spelers allemaal level 1 zijn, moet je ze niet tegenover een vijand met level 20 laten staan in het eerste gevecht.
    • Maak de RPG-uitdagingen ook niet te makkelijk! Een kans op risico en falen kan het spel een stuk spannender maken.
  2. Zorg voor een karakterblad voor je spelers waarop ze hun personages bio, statistieken, wapens, huidige gezondheid, vaardigheden en andere belangrijke informatie kunnen noteren. Probeer je spelers niet in een hokje te stoppen met bepaalde karakters, maar geef ze veel creatieve vrijheid om hun karakter echt eigen te maken. [18]
    • Dungeons and Dragons charactersheets zijn goede referenties als je je eigen RPG-bordspel ontwerpt.
  3. In principe is een RPG een grote evenwichtsoefening. Zoek naar een gulden middenweg tussen je spelmechanismen en de spelers zelf. Hoewel dobbelstenen rollen een leuk, onvoorspelbaar element toevoegen aan je spel mechanica, moet je de spelers genoeg vrijheid geven om hun eigen beslissingen te nemen. [19]
    • Je zou bijvoorbeeld spelers een d20 kunnen laten gooien om te zien hoeveel schade hun wapen aanricht. Zodra ze een bepaald getal hebben gegooid, neemt de speler een beslissing en draagt daarmee op zijn eigen manier bij aan het verhaal.
    Advertentie
Question 10 van 11:

Welke benodigdheden heb ik nodig voor mijn tabletop-RPG?

PDF download Pdf downloaden
  1. Veel tabletop-RPG's gebruiken een veelzijdige set dobbelstenen om het spel gaande te houden. Deze dobbelstenen worden afgekort met de letter 'D' en het aantal zijden op de dobbelsteen. [20] Veel RPG's gebruiken een set van zeven dobbelstenen: een d4, d6, d8, d10, d10 in 10's (tienzijdige percentiel), d12, en d20, maar het hangt echt af van je persoonlijke voorkeur. [21]
    • Een goedkope set dobbelstenen kost minder dan €15, terwijl dobbelstenen van hoge kwaliteit of op maat gemaakt, duurder zijn.
    • Welke benodigdheden je nodig hebt hangt uiteindelijk af van het mechanisme van je spel. Als je spel gebaseerd is op dobbelstenen, neem dan een set van je favoriete dobbelstenen mee. Als je spel gebruik maakt van houten blokken, kaarten, of een ander soort mechaniek, neem die dan mee! [22]
  2. Tabletop-RPG's worden alleen gevoed door je verbeelding - maar simpele visuals kunnen nog steeds helpen om de gameplay te verduidelijken! Pak een klein whiteboard, samen met een markeerstift. Teken de setting of locatie op het whiteboard terwijl je speelt, zodat spelers een goed idee hebben van waar hun personages zich in het spel bevinden. [23]
    Advertentie
Question 11 van 11:

Hoeveel kost het om een tabletop-RPG uit te geven?

PDF download Pdf downloaden
  1. Wanneer je je eigen tabletop-RPG verkoopt en distribueert, ben je eigenlijk een uitgebreide gids en regelboek aan het distribueren, in plaats van een bord en spel stukken. Een professioneel uitziende gids moet een duidelijk logo en lettertype ontwerp hebben, evenals illustraties en lay-outs van hoge kwaliteit. Alles bij elkaar kan dit meer dan €10.000 kosten. [24]
    • Plan ook extra kosten als je van plan bent je spel via een website in de markt te zetten.

Tips

  • Het is niet erg als je RPG lijkt op een spel dat al bestaat! Het is beter om een leuk, uniek spel te ontwikkelen met een spelsysteem dat je goed kent, in plaats van een gloednieuwe set mechanieken te ontwikkelen die moeilijk te begrijpen en correct te spelen zijn. [25]
Advertentie

Over dit artikel

Deze pagina is 1.412 keer bekeken.

Was dit artikel nuttig?

Advertentie