Pdf downloaden
Pdf downloaden
Egyptian Rat Screw, Slap, Snot, of Oorlog is een spel van snel verstand en geluk. Het doel van het spel is om zoveel mogelijk kaarten te winnen. Dit is geweldig om te spelen als jij en enkele vrienden zich vervelen, of als je ze iets nieuws wilt laten zien. Volg de stappen die hier worden beschreven om te leren hoe je Egyptian Rat Screw moet spelen.
Stappen
-
Neem een normaal kaartspel (minus de jokers) en schud ze grondig. Deel het hele kaartspel gedekt uit aan de spelers. Verdeel de kaarten zodat iedereen hetzelfde aantal heeft. Spelers houden hun kaarten gedekt en mogen er niet naar kijken. [1] X Bron
-
Begin het spel. De persoon links van de dealer gaat als eerste door de bovenste kaart van zijn/haar stapel te trekken en deze open in het midden te leggen. Je mag je kaart niet zien totdat deze in het midden is geplaatst.
-
Als de gespeelde kaart een nummer heeft, legt de persoon twee velden links van de dealer ook een kaart neer. Dit gaat verder rond de tafel totdat iemand een letterkaart (Boer, Vrouw, Heer, of Aas) neerlegt. [2] X Bron
-
Wanneer een letterkaart wordt gespeeld, moet de volgende persoon in de reeks nog een letterkaart spelen om verder te kunnen spelen. Het aantal kansen dat de speler een letterkaart moet spelen wordt bepaald door de beginletter: je kunt maximaal vier kaarten spelen als er een aas is gespeeld, drie voor een heer, twee voor een dame en slechts één voor een boer.
- Als de volgende persoon in de reeks geen letterkaart speelt binnen de beurt, dan wint de persoon die de laatste letterkaart heeft gespeeld de ronde en gaat de hele stapel naar hem toe. Vervolgens begint de volgende ronde met deze winnende persoon.
- Als je met jokers speelt, moet je in sommige versies vijf kaarten voor een joker neerleggen. Als je dit doet, dan kun je de jokers klap niet spelen (zie twee stappen hieronder).
- Vergeet niet dat niemand naar zijn of haar kaarten mag kijken voordat ze worden gespeeld, waarmee de kansen volledig willekeurig zijn!
-
Het enige dat zwaarder weegt dan de letterkaartregel, is de klapregel . De eerste persoon die de kaartenstapel slaat als de klapregel van kracht wordt, is de winnaar van die ronde. Als niet kan worden bepaald wie als eerste de stapel heeft geslagen, wint de persoon met de meeste vingers aan de bovenkant (de 'vingerregel'). Als op deze manier er geen winnaar kan worden aangewezen , dan gaat het spel gewoon verder. [3] X Bron
-
Spelers moeten zich in de volgende situaties houden aan de klapregel:
- Dubbel : wanneer twee kaarten van gelijke waarde achter elkaar worden gelegd. Bijv: 5, 5
- Sandwich : wanneer twee kaarten met een gelijke waarde achter elkaar worden gelegd, maar met één kaart met een verschillende waarde ertussen. Bijv: 5, 7, 5
- Top bottom . (of bottoms up): wanneer dezelfde kaart als de eerste kaart van de set is vastgelegd. Deze regel wordt echter teniet gedaan als een kaart als strafkaart wordt aangemerkt (zie hieronder).
- Tien : wanneer twee kaarten die achtereenvolgens worden gespeeld (of met een letterkaart ertussen) samen 10 zijn. Voor deze regel telt een aas als één . Bijv: 3, 7 of A, H, 9 (sandwich)
- Jokers : wanneer er jokers worden gebruikt in het spel, wat moet worden bepaald voordat het spel begint. Wanneer iemand een joker neerlegt, kan de stapel worden geslagen. Dit is alleen als je niet de versie speelt waarin je vijf kaarten voor een joker neerlegt.
- Vier op een rij : wanneer vier kaarten met waarden in oplopende of aflopende volgorde worden gelegd. Bijv: 5, 6, 7, 8 of V, H, A, 2
- Huwelijk : wanneer een koningin over of onder een koning wordt geplaatst (dit wordt beschouwd als een optionele regel). Bijv: V, H of H, V
-
Je moet een of twee kaarten aan de onderkant van de stapel toevoegen als je de stapel slaat terwijl dat niet kon. Dit wordt 'het branden van kaarten' genoemd en maakt de bovenste onderste klap ongeldig, omdat het de eerste kaart in de set verandert.
- Als je geen kaarten hebt en je klapt op het verkeerde moment, dan ben je voorgoed uit het spel (tenzij je speelt volgens gewijzigde regels, zoals dat spelers kaarten aan elkaar mogen lenen).
-
Ga door met spelen, zelfs als je geen kaarten meer hebt. Zolang je niet op het verkeerde moment klapt, mag je nog steeds 'klappen' geven en kaarten krijgen! Iedereen moet proberen in het spel te blijven totdat je een enkele winnaar hebt die alle kaarten heeft verkregen.Advertentie
-
Behandel drie kaarten op een rij als een winnende combinatie. In deze variatie waarbij drie kaarten van dezelfde soort op een rij worden gespeeld (777, VVV, etc.) wint de eerste speler die een klap geeft onmiddellijk het spel, zelfs als hij geen kaarten had voor de klap!
- Houd er rekening mee dat dit uiterst zeldzaam is -- om dit te laten gebeuren, moet de eerste dubbele onopgemerkt zijn gebleven. Als iemand de eerste dubbel slaat, wint hij of zij die kaarten en een driedubbele kaart is dan niet meer mogelijk, zelfs niet als de volgende gespeelde kaart van dezelfde soort is als die in het dubbel.
-
Behandel 666 als een verliezende reeks. Voor een duivelse draai aan de standaard tripel-regels, gebruik je deze optionele variatie. In dit geval, wanneer een 666 wordt gespeeld, zal iemand die slaat, direct verloren hebben, ongeacht hoeveel kaarten hij/zij had. Het is extra lastig om te onthouden om elke tripel te slaan behalve deze, dus wees voorbereid op heftige frustraties!
- Zoals bij de normale tripels die hierboven zijn beschreven, vereist deze ook dat het eerste dubbel niet geslagen wordt om geldig te zijn.
-
Behandel tripels zoals je normaal gesproken dubbelgangers zou behandelen. Als je niet geïnteresseerd bent in het spelen van Egyptian Rat Screw met de mogelijkheid dat iemand direct wint of verliest door geluk, dan kun je gewoon driedubbel behandelen als een dubbel en doorgaan met spelen zoals je normaal zou doen, zodat spelers die driedubbel slaan de kaarten op de stapel kunnen winnen.Advertentie
Tips
- Boeren zijn uiterst nuttig om te hebben, omdat ze slechts één kans voor de volgende speler toestaan om een letterkaart te spelen, maar pas op als iemand er één voor je speelt!
- Vaak zullen de spelers, en zeker als het een heft spel is, debatteren over wie het eerst sloeg. Speel niet vals, en probeer compromissen te sluiten over wie het eerst sloeg. Als dat nog steeds niet werkt, pas dan de 'vingerregel' toe (genoemd in stap vijf) of ga gewoon door met spelen zonder dat er nog een winnaar is voor die ronde.
- Je mag spelen volgens verschillende regels over wat te slaan is. Waarschijnlijk zijn slechts twee of drie van de genoemde regels van toepassing. Stel de basisregels vast voordat je begint, om verwarring te voorkomen.
- Sommige mensen zullen er een gewoonte van maken om elke kaart te slaan, vooral als een andere speler nog maar een paar kaarten over heeft. Als een speler dus ten onrechte meer dan vijf opeenvolgende kaarten slaat, is die speler uit het spel.
Advertentie
Waarschuwingen
- Zorg ervoor dat je je ringen en andere handsieraden afdoet voordat je gaat spelen.
- Dit kan een zeer intens en competitief spel zijn. Je handen zullen waarschijnlijk klappen krijgen. Speel voorzichtig -- als je een gebroken vinger oploopt zal je dit waarschijnlijk nooit meer willen spelen.
- Maak er geen ruzie over (het is tenslotte maar een spel).
Advertentie
Benodigdheden
- Standard kaartspel van 52 kaarten
- Twee of meer spelers
Bronnen
Advertentie