PDF download Pdf downloaden PDF download Pdf downloaden

Tijdens het verhaal van het Dievengilde in Riften, zal je een queeste moeten voltooien getiteld ‘The Pursuit’. In deze missie moet je in het huis van Mercer Frey, de leider van het gilde, geraken om naar aanwijzingen te zoeken over waar hij zich verschuilt en bewijs vinden van zijn verraad. Het is best makkelijk om het huis van Mercer Frey binnen te komen, zolang je weet langs welke weg dit moet gebeuren. Deze wikiHow leert je hoe je in het huis van Mercer in Skyrim komt.

  1. Riftweald Manor in Riften is het huis van Mercer Frey. Als je voor het eerst middels ‘fast-travel’ naar Riften reist, is Riftweald Manor de vierde deur links, vanaf de hoofdpoort. Volg de onderstaande aanwijzingen om de poort achter Riftweald Manor te bereiken:
    • Loop Riftweald Manor voorbij en stop bij de opening in de muur links van je, welke naar de Tempel van Mara leidt.
    • Betreed de binnenplaats voor de Tempel van Mara.
    • Ga door de poort rechts van de tempel, die toegang biedt tot de begraafplaats.
    • Loop over de begraafplaats en volg het pad links, dat achter de tempel langs gaat.
    • De eerste poort links, nadat je de tempel voorbij bent gelopen, is de poort die toegang biedt tot Riftweald Manor.
  2. Er is een kleine stalen poort aan de achterkant van het herenhuis. Loop naar de poort en druk op de actieknop, die op het scherm wordt weergegeven, om in de kraakmodus te gaan. Het gaat hier om een slot van het expertniveau, dus zorg er voor dat je flink wat lopers bij je hebt.
    • Om te beginnen het slot te kraken druk je op E op de PC, ‘X’ op de Playstation en A op de Xbox en Nintendo Switch. [1]
    • Als je een game console gebruikt, kun je sloten kraken door de linker hendel naar links of rechts te duwen om de positie van de loper aan te passen. Met de rechter hendel draai je het slot door eerstgenoemde naar links dan wel rechts te duwen. Op de pc gebruik je de muis om de positie van de loper aan te passen, en draai je het slot door op ‘W’ te drukken. Zodra de loper zich in de juiste positie bevindt, waardoor het slot volledig kan worden gedraaid, heb je het slot succesvol gekraakt.
  3. Vlad loopt wacht op het terrein. Als hij je ziet inbreken, zal hij je aanvallen. Als je spreekvaardigheid hoog genoeg is (en je zijn schuld bij Maven Black-Briar hebt afbetaald), kun je hem ertoe overhalen je de sleutel te geven. Als je zakkenrollervaardigheid hoog genoeg is, kun je hem van achteren besluipen en de sleutel stelen. Als voornoemde het niet wordt, kun je hem altijd nog vermoorden en de sleutel van zijn lijk pakken. [2]
  4. Je zal een pijltje op het scherm zien, bij de onderkant van het houten balkon, op de tweede verdieping. Je kunt het naar beneden schieten met een pijl, of met de Unrelenting Force-schreeuw.
  5. Zodra de vloer van het balkon naar beneden is gekomen, moet je de stenen trap links beklimmen om de onderkant van de ontstane houten helling te bereiken. Beklim voornoemde om de deur te bereiken die toegang biedt tot het huis.
  6. Nu je de sleutel van het huis van Mercer hebt, kun je deze gebruiken om de deur te openen die zich bovenaan de houten helling bevindt. Je komt uit in het huis.
    • Je bent klaar! Nu ben je het huis van Mercer Frey binnengeslopen!
    Advertentie

Over dit artikel

Deze pagina is 734 keer bekeken.

Was dit artikel nuttig?

Advertentie