Pdf downloaden
Pdf downloaden
Vier Hoeken is een leuk spel om te spelen in de klas of op jeugdkampen. Ontdek hoe stilletjes je rond kunt sluipen door de kamer. Als de persoon in het midden je hoort bewegen, kan hij ervoor zorgen dat iedereen in jouw hoek het spel verliest.
Stappen
-
Nummer de vier hoeken van de kamer. Geef elke hoek een cijfer, genummerd 1, 2, 3 en 4.
- Je kunt de hoeken ook met kleuren of woorden aanduiden. Als leraar kun je iets met betrekking tot de les van vandaag gebruiken.
-
Maak ruimte aan de zijkanten van de kamer. Maak het gebied langs alle vier muren leeg, zodat kinderen zich gemakkelijk tussen de hoeken kunnen verplaatsen.
-
Vraag vrijwilligers om 'het te zijn'. De vrijwilliger moet in het midden staan en aftellen.
-
Leg de regels uit. Vertel de spelers de regels van het spel:
- Degene in het midden dekt diens ogen af en telt van 10 naar 0, luid en langzaam.
- De rest van de groep verdeelt zich over de vier hoeken, zeer rustig.
- Zodra degene in het midden klaar is met tellen, kiest hij/zij een nummer van 1 tot en met 4 (met de ogen nog steeds gesloten). Iedereen die in de gekozen hoek zit moet gaan zitten.
- Iedereen die niet in een hoek staat wanneer het aftellen klaar is, moet gaan zitten.
-
Het spel gaat door met de overige kinderen of leerlingen. Na elke ronde mag de persoon in het midden van de ruimte de ogen openen en kijken wie er uit het spel zijn gehaald. Dan doet hij/zij de ogen weer dicht en telt van 10 naar 0. Elke ronde werkt op dezelfde manier. Wie in de hoek staat die de persoon in het midden kiest bij elke ronde, moet de rest van het spel gaan zitten.
-
Pas de regels aan naar het aantal spelers dat af is. Zodra er slechts een paar spelers over zijn, kan het spel lang duren om te voltooien. Hanteer een aantal extra regels om het spel te versnellen: [1] X Bron
- Zodra er acht spelers of minder zijn kunnen er in elke hoek maximaal twee personen staan.
- Zodra er vier spelers of minder zijn kan er in elke hoek maximaal een persoon staan.
-
Speel totdat er een winnaar is. Zodra er een speler over is mag diegene in het midden van de ruimte gaan staan en aftellen. Iedereen kan weer opstaan en spelen voor een nieuwe ronde.Advertentie
-
Wijs naar de luidste hoek. In plaats van een willekeurig getal te kiezen, kan degene in het midden proberen om de luidste hoek aan te wijzen. Dit maakt het sluipen extra belangrijk en het kan misschien een goede manier zijn om rumoer te voorkomen. [2] X Bron
-
Wijs, in plaats van het noemen van getallen. Als de persoon in het midden moeite heeft met zich herinneren welke hoek wat is, dan kan hij of zij ernaar wijzen. Deze variatie is handig voor jonge kinderen.
-
Laat de persoon in het midden elke paar rondes wisselen. Als niemand in het midden wil staan, laat elke persoon dan een beurt vijf rondes tellen. [3] X Bron
- Na de eerste ronde kun je iemand die al uit het spel is, vragen om te tellen.
Advertentie
Benodigdheden
- 15 spelers of meer
- Een kamer met vier hoeken en veel ruimte
Tips
- Speel eerst een of twee oefenrondes, en begin daarna opnieuw. Dit zorgt ervoor dat iedereen de regels begrijpt, en dat spelers die meteen moesten gaan zitten minder gefrustreerd raken.
Advertentie
Bronnen
Advertentie