PDF download Pdf downloaden PDF download Pdf downloaden

Als je werkt aan een eigen Manga-tekening of je wilt een een fanfic schrijven van je favoriete Animé of Manga, dan wil je graag dat het karakter interessant is (zonder een perfect karakter te creëren!), zodat mensen je verhaal willen lezen. WikiHow kan je helpen bij het verzinnen van interessante karakters, naast het assisteren bij het tekenen van de figuren! Begin met onderstaande stap of kijk bij de inhoudsopgave hierboven, voor meer specifieke hulp.

Deel 1
Deel 1 van 4:

De persoonlijkheid van het personage

PDF download Pdf downloaden
  1. De bloedgroep wordt in Japan algemeen beschouwd als een aanduider voor iemands persoonlijkheid. Je kunt dit gebruiken als een manier om te helpen beslissen hoe je personage zal zijn. De bloedgroepen en bijbehorende persoonlijkheden zijn:
    • O - zelfverzekerd, optimistisch en wilskrachtig, maar ook egoïstisch en onvoorspelbaar
    • A - creatief, gereserveerd en verantwoordelijk, maar ook koppig en gespannen
    • B - actief en gepassioneerd, maar ook egoïstisch en onverantwoordelijk
    • AB - aanpasbaar en rationeel, maar ook vergeetachtig en kritisch
  2. De dierenriem kan ook worden gebruikt om persoonlijkheid te bepalen. Je kunt dit gebruiken om de leeftijd of het geboortejaar en geboortedatum van je personage te kiezen.
  3. Als je echt een idee wilt krijgen van een volledig gevormde persoonlijkheid, dan kun je de Myers-Briggs persoonlijkheidstest gebruiken. Deze persoonlijkheidstypen, standaard in de psychologie, kunnen nuttig zijn bij de invulling van het karakter van je gekozen persoonlijkheid.
  4. Je wil graag dat de persoonlijkheid van je karakter in balans is. Een balans van positieve en negatieve eigenschappen is noodzakelijk om een meeslepend en geloofwaardig personage neer te zetten. Tel de negatieve en positieve eigenschappen van het personage bij elkaar op en zorg ervoor dat er net wat minder negatieve eigenschappen zijn dan positieve. Aan het eind van het verhaal heeft je personage een ontwikkeling doorgemaakt, zodat een aantal van de negatieve eigenschappen zijn verdwenen. Een aantal voorbeelden van negatieve eigenschappen zijn:
    • Manipulatief
    • Liegt veel
    • Beledigt anderen
    • Onverschillig over hun invloed op anderen
    • Gericht op alleen eigen doelen
    • Heeft weinig zelfcontrole
    • Regelmatig boos, zelf als het gaat om kleine misstappen
    • Is meestal roekeloos en impulsief
  5. Veel mensen geloven dat een naam de persoonlijkheid van iemand kan beïnvloeden. Studies hebben aangetoond dat een ongewone naam ervoor kan zorgen dat iemand wordt gepest en daardoor mede persoonlijkheidsproblemen veroorzaken bij mensen. Er zijn ook mensen die geloven dat een naam je volledige persoonlijkheid kan bepalen (Kabalarians). Of dit nu wel of niet zo is, je kunt het gebruiken om een naam uit te kiezen.
    • Probeer te voorkomen dat je echt ongewone namen in een verder realistische omgeving gaat gebruiken. Dit maakt dat je personage niet op zijn plek lijkt te zijn.
    Advertentie
Deel 2
Deel 2 van 4:

Meeslepende verhalen maken

PDF download Pdf downloaden
  1. Waar wil je dat hij/zij eindigt? Wat voor lessen moeten ze hebben geleerd in het verloop van het verhaal? Wat moeten ze hebben geleerd of aan zichzelf hebben veranderd? Je kunt het eindstadium van je personage gebruiken om uit te vinden hoe deze in het begin te portretteren.
  2. Weet je eenmaal waar ze eindigen, beslis dan waar ze gaan beginnen. Dit hoort logisch te volgen uit het einde. Bijvoorbeeld, als je wilt dat een personage leert om anderen te waarderen, dan laat je zien dat in het begin dit niet het geval is, ook niet voor de mensen die om het personage geven. Laat eventueel ook zien waarom het personage denkt anderen niet nodig te hebben.
  3. Denk er over na waar het personage begint en eindigt. Wat kan er nu voor zorgen dat iemand op die manier verandert? Dit is waar je geweldige ideeën weg kunt halen voor je verhaal, omdat de dingen die ervoor zorgen dat je personage verandert fantastisch materiaal vormt voor een goed plot of subplot.
  4. Z'n meisje wordt omgebracht. Hij/zij is wees geworden op jonge leeftijd. Het personage groeide op in een gevaarlijke buurt. Dit zijn allemaal clichés, bedoeld om de ontwikkeling van het personage een snelle start te geven. En omdat het clichés zijn, hebben ze de neiging om saai te zijn. Probeer ze te vermijden. Werk aan een originele ontwikkeling van het karakter van je personage. Hierdoor raken mensen meer geïnteresseerd in je personage en willen ze weten hoe het verhaal verder gaat.
    Advertentie
Deel 3
Deel 3 van 4:

Het tekenen van je karakter

PDF download Pdf downloaden
  1. Verschillende soorten Animé en Manga worden vaak getekend in verschillende stijlen. Je kunt gewoon gebruik maken van je eigen natuurlijke stijl of je kunt de look nadoen van de klassieke kunstenaars in de diverse genres. Shojo en Shonen Animé en Manga zijn de twee meest voorkomende genres.
  2. Houd in gedachten dat schattige personages meestal grote ogen hebben, terwijl coole personages rondlopen met kleine, schuinstaande ogen. Kijk op wikiHow bij artikelen over het tekenen van een personage, en let op het volgende:
    • Het tekenen van een Animé personage:
      • Een Animé jongen
      • Een Animé gezicht
      • Animé ogen
    • Het tekenen van een Manga personage:
      • Een Manga hoofd
      • Een Manga meisje
      • Een Manga meisjesgezicht
      • Manga haar
  3. Zoek naar aanwijzingen voor het ontwerp van je karakter door te kijken naar de persoonlijkheid en geschiedenis van je karakter. Voeg kleding en accessoires toe. Zorg dat de keuzes die je maakt een weerspiegeling zijn van persoonlijkheid en geschiedenis. Heb je een vrouwelijk personage die bijvoorbeeld erg praktisch is, geef haar dan geen hoge hakken. Als je een verwijzing wilt maken naar het verleden van een personage, denk dan aan de kleding die ze zouden kunnen dragen of zaken die ze bewaren die belangrijk voor hen zijn. Bijvoorbeeld, in The Legend of Korra , draagt Mako de hele tijd de sjaal van zijn vader. Wees creatief!
    Advertentie
Deel 4
Deel 4 van 4:

Verbeteren van je vaardigheden

PDF download Pdf downloaden
  1. Het creëren van personages die er geloofwaardig uitzien begint met wat basiskennis van de menselijke anatomie. Je wilt niet dat je personage teveel spieren heeft of juist te weinig, dat gewrichten of proporties niet kloppen, etc. Koop een goed anatomieboek en leer meer over de plaatsing van botten en spieren, hoe ze buigen en waar ze bij elkaar komen.
  2. Het tekenen van een Manga personage vereist basiskennis van het menselijk lichaam. Hoe vaker je mensen tekent, des te gemakkelijker wordt het om een Manga te tekenen. Dus begin met het tekenen van vrienden of familie en zet jezelf voor de spiegel.
  3. Om je personage vanuit verschillende houdingen te kunnen tekenen kun je foto's van jezelf maken en probeer je vervolgens je personage in dezelfde houding te tekenen, met behulp van de afbeeldingen. Je kunt ook websites gebruiken als posemaniacs.com, als bron.
    • Probeer steeds de juiste anatomie aan te houden bij het tekenen van deze houdingen. Je wilt niet dat je personage eenmaal klaar, er uitziet als een Rob Liefeld tekening.
  4. Hoe meer je oefent, des te beter zal het gaan.
    Advertentie

Tips

  • Als het personage toch wat te vlak is geworden, dan is dat geen probleem! Vraag leeftijdgenoten of mensen met dezelfde interesse om feedback, of als je een personage maakt voor een te publiceren werk, van je publiek.
  • Teken je personage telkens weer om te zien wat werkt en wat niet; Hoe meer bekend je bent met het personage, hoe makkelijker het zal zijn om deze in verschillende situaties te tekenen. Dit zal je tekeningen na verloop van tijd een stuk beter maken, dus maak je geen zorgen als het lastig of vreemd lijkt in het begin. Probeer ook het personage te tekenen vanuit verschillende hoeken.
  • Probeer zoveel mogelijk te oefenen met tekenen als je kunt. Het zal zichzelf terug betalen, later wanneer je al die complimenten krijgt over je tekeningen.
  • Als je problemen ondervindt bij het krijgen van nieuwe ideeën, denk dan aan de Animé/Manga die je hebt gezien en observeer de personages. Vervolgens kun je combinaties maken van of kiezen uit hun krachten of uiterlijk.
  • Observeer de mensen om je heen. Je kunt zelfs je personage op hen baseren.
  • Je kunt je personage meer uniek maken door ze merktekens of littekens mee te geven.
  • Ga niet te ver met special effects bij het ontwerpen van je personage. Je wilt niet 3 coole riemen, 5 schattige armbandjes of 8 wapens! Doe het rustig aan. Onthoud, minder is meer!
  • Arcering kan je personage nog leuker maken. Arcering van schaduwen gebruik je om de richting waar het licht vandaan komt aan te geven. Breng schaduw aan onder het haar, tussen de haren, onder de hals en in de kleren. Probeer lichte arcering in het binnenste deel en donkerder in het buitenste deel. Sla niet door met arcering.
Advertentie

Waarschuwingen

  • Pleeg nooit plagiaat. Dus niet kopiëren en doen alsof je het zelf hebt bedacht.
  • Maak de wapens niet al te groot! Het is niet de bedoeling dat je helden constant met zwaarden van 2 meter rondlopen! Houd het simpel. Gewoon groot genoeg zodat ze zichzelf kunnen verdedigen.
  • Schets je lijnen lichtjes, anders kun je ze niet meer uitgummen.
  • Probeer de ogen van je personage niet te groot te maken.
  • Opgaan in een fantasiewereld kan tot gevolg hebben dat we ons afzijdig houden van daadwerkelijke sociale interactie. Merk je dat dit gebeurt, sluit je dan aan bij een vereniging (Animé of Manga) en zorg dat je participeert in de echte wereld.


Advertentie

Over dit artikel

Deze pagina is 7.194 keer bekeken.

Was dit artikel nuttig?

Advertentie