Wat is mijn morele positie?
Goed of slecht, orde of chaos; je morele waarden en de beslissingen die je neemt maken je tot wie je bent en bepalen je rol in de maatschappij. Heb je je weleens afgevraagd waar jij je binnen het morele spectrum precies bevindt?
De zogenaamde Moral Alignment Test is een moraliteitstest die bekend is geworden via het spel Dungeons & Dragons. De test geeft inzicht in het diepste van je karakter en je morele filosofie. Ben je er klaar voor om je ware aard te ontdekken? Klik dan nu op ‘Test starten’.
Overzicht van vragen
- Braaf en gastvrij.
- Stabiel en tevreden.
- Strategisch en sterk.
- Wild en onvoorspelbaar.
- Ik hoop mijn zielsverwant te ontmoeten en alles te geven.
- Het zou fijn zijn een betrouwbaar iemand te vinden op wie ik kan rekenen.
- Ik zou dolgraag een bondgenoot hebben om de wereld mee te veroveren.
- Nee, bedankt! Me voor altijd aan één persoon binden? Lijkt me vreselijk.
- Overal liefde verspreiden.
- Leven en laten leven.
- Het doel heiligt de middelen.
- Een voorspelbaar leven is geen leven.
- In mijn vorige baan deed ik niets om de wereld te verbeteren.
- Ik verdiende weinig en de voorzieningen waren slecht; niet praktisch dus.
- In mijn nieuwe baan heb ik meer macht, en dat is wat ik echt wil in mijn leven.
- Mijn vorige functie was zó s-a-a-i. Ik was echt toe aan iets boeienders.
- Mijn favoriete goede doel. Iets terugdoen is een beloning op zich.
- Nergens aan! Het gaat rechtstreeks naar mijn spaarrekening, en wel zo snel mogelijk!
- Lekker aan mezelf! Ik geef mezelf een luxe traktatie.
- Zomaar iets grappigs, zoals een clownskostuum of een hamster.
- Alles wat ik kan om hem terug te geven.
- Ik geef hem terug met een briefje erin waarin ik zeg dat de eigenaar beter moet oppassen.
- Is dat een serieuze vraag? Hij is voor de eerlijke vinder.
- Ik loop een drukke winkel binnen en gooi het geld de lucht in, voor de lol.
- Ik houd het voor mezelf. Ik ben tenslotte betrouwbaar!
- Eerlijk gezegd vergeet ik het misschien gewoon!
- Ik schrijf het op en verstop het. Later kan ik er misschien mijn voordeel mee doen!
- Ik zeg dat ze niet zo saai moet zijn. Maak er vandaag nog werk van!
- Meer geven dan ik kan nemen.
- Huisje, boompje, beestje, goede baan, pensioen.
- De wereld veroveren (of in elk geval mijn land).
- Een geweldig, opwindend leven leiden. Ik wil voor verandering zorgen.
- Ik beken meteen en bied mijn excuses aan.
- Ik vervang het ding maar heb het er verder niet over; opgelost.
- Ik wakker het gerucht aan met roddels en leugens.
- Ik plak een briefje op de deur van de koffiekamer: Ik ben de apparatensaboteur! Ik heb onlangs aangevallen, en kom ongetwijfeld terug.
- Plant een ontspannen uitje wat je reisgenoot zeker leuk zal vinden. Als hij/zij gelukkig is, ben jij het ook.
- Verdeelt de planning: 50/50. Dat is de meest logische oplossing.
- Plant een drukke, opwindende excursie. Je vriend(in) kan altijd in de hotelkamer nog uitrusten.
- Tovert de vakantieplannen lukraak uit de hoed. Waarom zouden we het lot niet laten beslissen?
- Je zegt dat je altijd beschikbaar zult zijn voor vriendschap. Jij wilt gewoon wat voor hem of haar het beste is.
- Wisselt beleefdheden uit en gaat verder.
- Je stopt als je ex even niet kijkt iets in zijn of haar tas. Veel plezier bij de politie, kwal.
- Je zegt voor de grap dat je de loterij hebt gewonnen en bij het circus bent gegaan sinds jullie uit elkaar zijn.
- Je neemt hem mee naar binnen. Het dier heeft zojuist een warm en liefdevol nieuwe thuis gevonden.
- Je brengt de hond naar het asiel. Daar zullen ze er wel raad mee weten.
- Je doet de deur dicht. Jij doet niet aan liefdadigheid.
- Je adopteert hem… met nog tien andere honden. Wat, 11 honden? Dat is best hilarisch.
- Hij had het niet mee moeten nemen. Het is verkeerd.
- In dit geval is het geen probleem dat hij het heeft meegenomen.
- Als hij zich aan de regels houdt zal hij eerder promotie krijgen, dus hij had het niet mee moeten nemen.
- Het is zijn leven. Ik heb er geen mening over.
- Robin Hood.
- Vrij en blij.
- Gevaar voor de mensheid.
- Mij kun je niet definiëren.
- Ik moet vooral sterke, gelijkgezinde bondgenoten en spelers voor mijn team zien te vinden.
- Alleen werken. Er is maar één persoon die je echt kunt vertrouwen: jezelf.
- Anderen behandelen zoals je zelf wilt worden behandeld.
- Chaos creëren en de macht grijpen terwijl iedereen druk bezig is.
Meer tests
Morele posities en D&D
D&D: Dungeons and Dragons is een populair in 1974 ontworpen fantasy-spel over de middeleeuwen met een heel eigen opzet en verloop. In plaats van vooral globaal gedefinieerde gebeurtenissen op een gedetailleerd spelbord te volgen, wordt iedere “campagne” (spel of verhaallijn) samengesteld door de “Dungeon Master” (de schrijver of maker) van het spel. De rest van het speelproces wordt bepaald door de keuzes die de verschillende personages maken. Het spel is bijzonder rijk en complex, met verhalen op basis van een wereld die bestaat uit een veelheid aan personages en regels. Om een goede Dungeon Master te worden, moet je als deelnemer goed het spelershandboek bestuderen en je de mogelijkheden en bijzonderheden van het spel goed eigen maken.
Personages: De personages van het spel kunnen worden onderverdeeld in 11 hoofdtypes oftewel profielen. Elk personage valt in één van de volgende categorieën: barbaars, artiest, geestelijke, astroloog, vechter, monnik, boswachter, schurk, heksenmeester, duivelskunstenaar en tovenaar.
Posities: Posities op de morele lijn helpen de Dungeon Masters een samenhangend, logisch verhaal te schrijven. Door van tevoren te bepalen wat de morele waarden van een personage zijn en hoe het beslissingen neemt, kun je snel bepalen hoe het personage handelt in een specifieke situatie tijdens het spelen. Dit geeft de schrijver een soort personagesjabloon om te volgen; als er zich nieuwe, onvoorspelbare situaties voordoen, zal het minder als schrijven voelen, en meer als reageren via het personage.
Rechtmatig goed; de “Kruisvaarder:” Deze mensen geloven in rechtvaardigheid, eer en medeleven. Ze vertrouwen hun gemeenschap en vechten voor het goede, door precies datgene te doen wat hun omgeving van ze verwacht.
Rechtmatig neutraal; de “Rechter:” Deze mensen hechten aan traditie, orde en wetmatig gedrag. Ze geloven in handelen volgens de wet, maar volgen geen specifieke morele code.
Rechtmatig kwaad, de “Overheerser:” Dit type houdt zich aan de regels maar manipuleert de situatie om zelf machtiger te worden en schade aan te richten.
Neutraal goed, de “Weldoener:” Dit type heeft één doel: het leven van anderen verbeteren. Deze mensen zijn onpartijdig, en zijn bereid om voor de goede zaak met de autoriteiten samen te werken of zich ertegen te verzetten.
Echt neutraal, de “Onpartijdige:” Veel van de echt neutralen zijn in principe onafhankelijk en onpartijdig. Ze geloven dat vooroordelen schadelijk zijn en maken hun keuzes volledig zelfstandig.
Neutraal kwaad, de “Misdadiger:” Deze mensen zijn er alleen maar op uit om te winnen. Ze worden niet gedefinieerd door codes, waarden of vooroordelen, maar uitsluitend door een verlangen naar macht in combinatie met onwrikbare wreedheid.
Chaotisch goed, de “Rebel:” Dit type is als een joker met een hart van goud. Zij geloven in het goede, maar niet in de normen van de samenleving. Van alle kwaad haten deze mensen vooral het beperken van de persoonlijke vrijheid.
Chaotisch Neutral, de “Vrije Geest:” Deze mensen zijn echt onafhankelijk. Ze weigeren beperkt te worden of zich te gedragen zoals anderen van ze verwachten; ze weigeren zelfs zich aan een specifieke morele code te houden.
Chaotisch kwaad, de “Vernietiger:” Gericht op kwaad en anarchie zijn dit onvoorspelbare, schadelijke mensen. Sommigen zien dit als het meest duivelse van alle types.
In het echte leven: Hoewel de morele posities ontstaan zijn in D&D, zijn ze ook relevant in echte samenlevingen (en bij het vertellen van verhalen). Door je persoonlijke waarden te onderzoeken, kun je makkelijker je gedrag voorspellen, je “rol” in de maatschappij bepalen, en ook de mensen om je heen beter leren begrijpen.
Wil je hier meer over weten?
Bekijk voor meer informatie over morele profielen de volgende bronnen eens: