Pdf downloaden Pdf downloaden

Hoewel de meeste Pokémon op het land kunnen worden gevangen, is hengelen de beste manier om een Water-Pokémon te vangen. Om te kunnen hengelen heb je een hengel nodig en een goed plek om te gaan vissen. Vissen in Emerald is een beetje anders dan in de vorige versies van Pokémon, omdat het meer concentratie en snellere reflexen vereist. Word je dit meester, dan kun je een aantal krachtige en zeldzame Pokémon opleveren, waaronder de schuwe Feebas.

  1. De hengel die je gebruikt is bepalend voor het niveau van de Pokémon die je kunt vangen. Tijdens je reizen zal je meer en krachtiger hengels tegenkomen. Het spel kent 3 hengels: [1]
    • Old Rod – Deze kun je krijgen van de visser vlakbij de Dewford Town sportzaal. Hiermee kun je een Pokémon tot niveau 15 (meestal Magikarp) vangen.
    • Good Rod - Deze kun je krijgen van de visser aan de rechterzijde van de rivier op Route 118. Hiermee kun je een Pokémon tot niveau 30 vangen.
    • Super Rod - Deze kun je krijgen van de visser die in een huis leeft op de noordelijke klif in Mossdeep City. Hiermee vang je een zwemmende Pokémon.
  2. Je kunt overal direct langs het water vissen , of op de rug van een surfende Pokémon. Je kunt niet vissen als je je op een te grote hoogte bevindt, zoals op een klif.
    • De kans om een bepaalde Pokémon te vinden is afhankelijk van het gebied, niet van je stek. Er is geen plek om een specifieke Pokémon te vangen dan een andere. De enige uitzondering op deze regel is Feebas, die je alleen kunt vangen op bepaalde vakjes in een specifiek gebied.
  3. Open je menu door op Start te drukken en selecteer je hengel (Rod) uit de belangrijke items (Key Items), of druk op Select, als je voor de hengel een snelkoppeling hebt gemaakt. Je karakter zal met vissen gaan beginnen. [2]
  4. Heb je je lijn uitgegooid, dan zal er een tekstvak verschijnen onderin het scherm. Stippels verschijnen terwijl je wacht. Als een Pokémon toehapt, dan zal de tekst "Oh! A bite!" ("Je hebt beet!") verschijnen. Zodra dit gebeurt, druk je op "A".
    • Druk je niet snel genoeg op "A", dan zal de Pokémon ontsnappen.
  5. Elke keer als je op het juiste moment op "A" drukt, start er een wachtmoment. De hoeveelheid tijd tussen elke keer dat je beet hebt zal elke keer veranderen. Nadat je vaak genoeg achter elkaar op het juiste moment op "A" hebt gedrukt, kun je de Pokémon uit het water trekken.
  6. Door de Pokémon uit het water te trekken, begint er een strijd. Je kunt de Pokémon verslaan, of proberen het wezen te vangen. Als je een specifieke Pokémon wilt houden en je vangt de verkeerde, dan is wegrennen de snelste manier om onder het gevecht uit te komen.
    Advertentie

Tips

  • Het vismechanisme in deze generatie (Ruby, Sapphire, Emerald) is duidelijk anders, en vraagt veel meer aandacht van de speler.
Advertentie

Over dit artikel

Deze pagina is 5.688 keer bekeken.

Was dit artikel nuttig?

Advertentie