PDF download Pdf downloaden PDF download Pdf downloaden

Rollenspellen zijn spellen waarin je doet alsof je een personage binnen een bedachte setting bent. Er zijn drie hoofdtypes rollenspellen: rollenspellen op tekstbasis, live-action rollenspellen, en tabletop rollenspellen. Rollenspellen op tekstbasis vinden online plaats en focussen zich op schrijven. Live-action rollenspellen vinden in het echt plaats; je gaat met andere rollenspelers om door te praten, acteren, en soms te 'vechten'. Tabletop rollenspellen kunnen in het echt of online worden gedaan, en focussen zich voor het grootste deel op het verbaal omschrijven van de handelingen van je personage. Alle drie deze soorten zijn leuk, immersief, en een geweldige manier om nieuwe vrienden te ontmoeten.

Methode 1
Methode 1 van 3:

Leren om rollenspellen op tekstbasis te spelen

PDF download Pdf downloaden
  1. Dit is wezenlijk hetzelfde, behalve dat je het verhaal zult schrijven met minstens één ander persoon. Wanneer je een rollenspel speelt op tekstbasis neem je de rol aan van een personage, en schrijf je zijn of haar handelingen en reacties op andere personages en gebeurtenissen op. Hier is een voorbeeld van hoe een rollenspel eruit zou kunnen zien:

    fanfiction4ever:
    Jane was ademloos, rennend naar school terwijl het stortregende. Ze was haar paraplu thuis vergeten, en het was te laat om terug te gaan om hem te pakken. Ze was koud en doorweekt.

    roleplay_queen:
    John zag Jane over het schoolplein racen, en rende naar haar toe. "Hé, Jane!" riep hij, "Wacht even!" Hij pakte zijn paraplu, en hield hem over zowel zijn als haar hoofd. "Hier," zei hij, "Laten we samen naar de les lopen."

    fanfiction4ever:
    Jane bloosde wanneer John dichter naar haar toe stapte zodat ze allebei onder de paraplu konden passen. Ze had hem altijd al leuk gevonden, maar was te bang om afgewezen te worden om het hem te vertellen. "D-dankjewel, John," zei ze, en ze glipte haar arm door de zijne.

  2. Er zijn veel websites waar rollenspellen zijn toegestaan. Sommigen hiervan zijn gehele websites die toegewijd zijn aan rollenspellen, terwijl anderen subfora hebben, zoals GaiaOnline en Neopets. Kies een site uit die het beste past bij jouw interesses. Je zult een account moeten creëren en in moeten loggen.
    • Sommige websites zijn alleen gericht op bepaalde soorten rollenspel, terwijl anderen een groter spectrum aanbieden. Je zult bijvoorbeeld misschien een site vinden die zich alleen focust op rollenspellen met een vampierenthema.
    • Je kunt spelen met mensen die je al kent, of met mensen die je nog niet kent. Rollenspelers worden vaak beste vrienden!
    • Zorg er waar je ook voor kiest om rollenspellen te spelen voor dat je de regels leest en dat je je eraan houdt. Wanneer je de regels schendt kun je geschorst of zelfs verbannen worden van de site.
  3. De termen kunnen verschillen afhankelijk van waar je kiest om te rollenspelen, maar over het algemeen zijn ze hetzelfde. Hier zijn een aantal veelvoorkomende termen die je misschien voorbij zult zien komen:
    • RP: dit betekent rollenspel/roleplay. Dit zul je vaak in threads van zoekopdrachten zien.
    • OC en canon: 'OC' betekent 'original character', terwijl 'canon' gaat over een bestaande personage uit een boek, game of film zoals Harry Potter, Cloud Strife of Tony Stark.
    • Pairing: dit gaat om twee personages in een rp; ze gaan het meeste met elkaar om en belanden vaak in een relatie met elkaar.
    • OOC: dit betekent 'Out Of Character'. Wordt meestal gevolgd door een dubbele punt om aan te geven dat de schrijver zelf spreekt. Men gebruikt deze voor opmerkingen en vragen over de RP.
    • Literate, Semi-literate, en Advanced-literate: gaat over de hoeveelheid die er verwacht wordt geschreven te worden per post. Deze termen zijn arbitrair, omdat iedereen een ander idee heeft van wat wat betekent. Over het algemeen betekent 'semi-lit' posts die minder dan een alinea lang zijn, en 'advanced-lit' posts die meerdere alinea's lang zijn.
  4. Behalve verschillende genres vallen rollenspellen ook onder verschillende categorieën: fandom, original, groep, en één-op-één. Je kunt het beste voor een categorie kiezen die je het meeste aanspreekt.
    • Fandom: een RP op basis van een bestaand universum uit een boek of film, zoals 'Harry Potter' of 'The Avengers'. Dit soort rp kan zowel canon als originele personages bevatten.
      • AU: betekent 'Alternate Universe'. Dit is een subcategorie van fandom, waarin meestal veranderingen zijn gemaakt zoals omgekeerde geslachten, of dat alle personages katten zijn.
      • Crossover: een subcategorie van fandom RP. Dit is een combinatie van twee of meer fandoms. Bijvoorbeeld: Harry Potter en The Hunger Games.
    • Original: een RP op basis van een setting die helemaal origineel is, bedacht door de rollenspelers. Dit kan van alles zijn: fantasy, historisch, realistisch, enzovoorts.
    • Groep: een RP tussen een groep van drie of meer mensen. Deze kunnen een hoog tempo hebben.
    • Eén-op-één: een RP tussen twee mensen. Deze worden vaak geschreven als 1x1, en kunnen 1 tot 2 pairings bevatten.
  5. Als je een canon personage speelt, dan zul je geen personage moeten creëren voor de RP; je zult voorbereid moeten zijn om zo nauwkeurig als je kunt de canon personage te weergeven. Wanneer je een origineel personage creëert, dan zul je hem of haar geloofwaardig moeten maken; als je in een groeps-RP zit, dan zul je je personage misschien moeten indienen bij de ontwikkelaar voor goedkeuring. Denk na over het volgende wanneer je je personage maakt:
    • Uiterlijk: Omschrijf de haar-, oog- en huidskleur van je personage, en zijn of haar andere trekken die belangrijk voor je zijn. Dit zal de andere schrijvers helpen om zich je personage in te beelden. Je kunt indien dit toegestaan is ook een foto gebruiken.
    • Persoonlijkheid: Wat voor persoon is je personage, en hoe gaat hij of zij met anderen om? Je kunt ook nadenken over de doelen, motivaties en wensen van je personage.
    • Wat hij of zij leuk en niet leuk vindt: Wat voor dingen vindt je personage leuk, en wat vindt hij of zij niet leuk/waar is hij of zij bang voor? Dit kan zo simpel zijn als dat hij of zij een fan van chocolade is en bang is voor spinnen. Het kan ook zo complex zijn als het hebben van een hobby (bijvoorbeeld schilderen) en een angst (bijvoorbeeld achtergelaten worden).
    • Vaardigheden en talenten: Iedereen is ergens goed in, en dat moet je personage ook zijn! Het kan ook een goed idee zijn om iets waar je personage juist slecht in is toe te voegen om hem of haar geloofwaardiger te maken.
    • Achtergrondverhaal: Dit zal je personage in de fictieve wereld wortelen. Je zult moeten nadenken over de geschiedenis, familie, baan, enzovoorts van je personage.
  6. In de RP wereld hebben perfecte personages -- zogeheten 'Mary Sues' of 'Gary Stues' -- een beruchte reputatie, en ze worden met erg scheve ogen bekeken. Creëer een personage met zowel positieve als negatieve kenmerken. Bijvoorbeeld: je personage is slim, maar te verlegen om in de les te praten om te laten zien hoe slim ze is.
    • Voeg een paar leuke eigenzinnigheidjes toe! Personages die ongebruikelijke manieren om problemen op te lossen, vreemde gewoontes, of rare maniërismen hebben kunnen boeiend en interessant zijn voor anderen.
    • Als je een personage creëert voor een fandom RP, probeer hem of haar dan zo veel mogelijk in de fandomwereld te integreren. Laat hem of haar echter niet te erg lijken op een bestaande personage!
  7. Sommige rollenspelers gebruiken liever een verhalende stijl, welke leest als een typische boek. Dit is de populairste stijl. Anderen verkiezen een scriptstijl, welke leest als een filmscenario. Deze stijl werkt het beste voor snelle rollenspellen. Hier is een voorbeeld van hoe een rollenspel in scriptstijl eruit zou kunnen zien:

    fanfiction4ever:
    Jane: *rent ademloos door de regen*

    roleplay_queen:
    John: Hey, Jane! Wacht even! *rent naar haar toe en pakt paraplu* Hier *opent paraplu* Laten we samen naar de les toe lopen.

    fanfiction4ever:
    Jane: *bloost en stapt onder de paraplu* O-oké!

  8. Dit zal jou en je medespelers in de fictieve wereld helpen onderdompelen. Tegelijkertijd wil je vermijden dat je maar door en doorgaat, omdat dit ervoor kan zorgen dat de ander de interesse verliest.
    • Gebruik de vijf zintuigen: zicht, aanraking, reuk, gehoor en smaak.
    • Omschrijf de omgeving: weer, temperatuur, locatie, en belangrijke omringende objecten.
    • Gebruik gebaren: wat doen/denken je personages? Hoe lopen ze, spreken ze, en positioneren ze zichzelf?
  9. Dit is in het bijzonder belangrijk wanneer je dubbele personages schrijft; verwacht niet zomaar dat je partner al het werk zal verrichten. Reageer niet gewoon op alles wat hij of zij schrijft; voeg ook nieuwe dingen aan jouw berichten toe. Als je partner al het werk verricht zal hij of zij uiteindelijk geen ideeën meer hebben en vermoeid worden.
    • RPs waarin twee personen bijdragen aan het verhaal zijn interessanter dan RPs waarin één persoon alles doet.
  10. In rollenspel op tekstbasis schrijft iedereen wat zijn of haar personage zegt, denkt en doet, en post hij of zij dit, meestal in een forum. Als je een één-op-één rollenspel doet kan dit via een instant messenger of zelfs e-mail zijn. Post wanneer het jouw beurt is het deel van het verhaal van jouw personage.
    • Post zo snel als je kunt. Als je niet op tijd een bericht kunt plaatsen, laat dat dan aan je RP-partner of groepsleider weten.
    • Val mensen niet lastig om een reactie. Dit kan als irritant worden gezien. Wacht een week voor je om een reactie vraagt; soms vergeten mensen het of hebben ze het druk.
    • Verlaat een rollenspel niet zomaar zonder iets te zeggen. Dit kan als erg onbeschoft worden gezien binnen de RP-gemeenschap. Als je geen zin meer hebt in het rollenspel, wees daar dan eerlijk over. Zeg beleefd tegen degene(n) met wie je speelt dat je geen interesse meer hebt.
  11. Doubling is een begrip binnen één-op-één rollenspellen, waarin er twee paren zijn: jouw paar en de paar van je partner. Deze paren zijn vaak romantisch. Ieder persoon speelt zijn of haar gewenste personage en een personage gekozen door zijn of haar partner. Als je bijvoorbeeld een Avengers RP aan het spelen bent, dan kunnen de paren zijn: Steve Rogers x jouw OC, en Tony Stark x de OC van je partner. In dit geval zou je jouw OC en Tony Stark spelen. Je partner zou zijn of haar OC en Steve Rogers aan het spelen zijn. Hier is een voorbeeld van hoe doubling eruit kan zien:


    roleplay_queen:
    John grijnsde toen Jane haar arm door de zijne heen glipte, en leidde haar naar de les. "Hey, Jane," zei hij uiteindelijk. "Ik vroeg me af of je dit weekend met me naar het gala zou willen komen." Zij hart bonsde terwijl hij op haar antwoord wachtte.

    Ondertussen rende Mary door de gangen, onderweg naar haar les. Ze was weer laat, maar het was niet haar schuld. Elizabeth en haar bende hadden eerder die ochtend haar tas gestolen. Ze kwam seconden voor de eerste bel aan in de les en ging haastig zitten.

    fanfiction4ever:
    Jane's ogen werden groter toen ze John's uitnodiging hoorde, en ze kon het amper geloven. Dit was zowat een droom die uitkwam! "Oh, John!" zei ze, "Dat zou ik geweldig vinden!" En ze had al die tijd gedacht dat John haar niet leuk vond.

    Chris zat al bij zijn bureau toen hij Mary binnen zag komen. Hij zwaaide naar haar en hield haar tas omhoog. Hij had gezien wat er eerder was gebeurd, en het was hem gelukt om de tas van Elizabeth terug te krijgen. "Hier," zei hij zacht, en hij gaf haar haar tas.

  12. Bij het rollenspelen is eerlijk eerlijk. Je moet dezelfde hoeveelheid aandacht aan beide personages die je speelt geven: jouw personage en de personage die je voor je partner speelt. Als je twee alinea's voor jouw OC schrijft, dan moet je ook twee alinea's schrijven voor de andere personage die je speelt (bijv. Tony Stark). Als je maar twee zinnen schrijft voor die andere personage, dan is dat niet eerlijk voor je partner. Stel je je maar eens voor dat je maar twee zinnen terug zou krijgen voor Steve Rogers!
    Advertentie
Methode 2
Methode 2 van 3:

Leren om live-action rollenspellen te spelen

PDF download Pdf downloaden
  1. Veel mensen vergelijken live-action rollenspellen aan 'doen alsof'. Dat komt omdat je rondhangt met anderen en doet alsof je iemand anders bent, zoals een vampier of een piraat.
  2. Sommige live-action rollenspellen zijn op actie gebaseerd, waarbij je tegenstanders bevecht met boffers (wapens gemaakt uit schuim). Anderen zijn op een verhaal gebaseerd, waarbij je de andere personages niet aanraakt. In plaats daarvan bepaal je wie er wint en wie er verliest door met dobbelstenen te gooien, steen-papier-schaar te spelen, of personagestatistieken te vergelijken.
    • Live-action rollenspellen op verhalenbasis worden ook wel 'theaterstijl' of 'freeform' genoemd.
    • Sommige live-action groepen spreken regelmatig in het openbaar af, terwijl anderen zelden (bijv. één keer per maand of één keer per jaar) op een opgevoerde plek afspreken, zoals een kampeerterrein of hotel.
  3. Wanneer je de LARP-wereld eerst betreed zul je mogelijk wat termen horen die helemaal nieuw voor je zijn. De meesten zijn best voor de hand liggend, maar anderen kunnen verwarrend zijn. Verschillende groepen gebruiken verschillende termen voor bepaalde dingen, maar dit zijn de meest veelvoorkomende termen:
    • LARP: dit betekent 'live-action roleplay'.
    • Boffer: een wapen gemaakt uit schuim, wordt veel gebruikt in LARPs op actiebasis.
    • Game master: de persoon die de leiding heeft over het verhaal van de LARP. Hij of zij zal de leiding hebben over het toevoegen van nieuwe personages, dilemma's, enzovoorts. Hij of zij kan ook wel een 'storyteller' of 'verteller' worden genoemd, en komt veel voor in LARPs op verhalenbasis.
    • NPC: betekent 'non-player character'. Deze personages zijn onbereikbaar voor jou en de andere spelers, en worden meestal gespeeld door de game master.
    • PC: betekent 'player character.' Dit is de personage die door jou, de LARPer, wordt gespeeld.
    • Crew: dit is het team die het evenement in elkaar helpt zetten. Sommigen kunnen ook NPC's spelen.
  4. Deze zullen verschillen afhankelijk van de groep waarbij je je aansluit. LARPs op actiebasis hebben bijvoorbeeld vaak regels over waar je een ander wel en niet met een boffer mag slaan (bijv. het hoofd). LARPs op verhalenbasis hebben daarentegen vaak geen-aanrakingsregels. Het breken van deze regels kan zorgen voor strafmaatregelen, zoals een tijdelijke ban of puntenaftrek.
    • Veel LARPs vereisen dat je in-character blijft. Je moet aangeven wanneer je niet in-character bent. Hoe je dit doet verschilt van groep tot groep.
  5. Sommige soorten LARPs kunnen een karaktersheet hebben die je in kunt vullen, met statistieken als kracht, geluk, behendigheid, intelligentie, enzovoorts. Andere soorten LARPs vragen alleen om een naam en kort achtergrondverhaal voor je personage.
    • Sommige LARPs vereisen kostuums. Bij het maken van een personage zul je dit misschien in gedachten willen houden, zeker als je van plan bent om zelf je kostuum te maken.
  6. Sommige LARPs vereisen dat je ten alle tijden in kostuum bent, terwijl anderen dat niet doen. In elk geval zal een kostuum helpen om je personage geloofwaardiger te maken, en om de wereld boeiender te maken. Veel mensen vinden het makkelijker om in hun karakter te komen wanneer ze hun kostuum aan hebben.
    • Veel LARPs op actiebasis vereisen alleen kostuums voor tijdens het spel of gevecht zelf. Ze vereisen geen kostuums tijdens trainingssessies.
  7. Meestal zal je tijdens de LARP in character zijn; voor en na de LARP zal je out-of-character zijn, zoals wanneer plannen worden gemaakt en punten worden opgeteld. Als je out-of-character moet zijn, bijvoorbeeld tijdens een noodgeval, denk er dan aan om dat op de juiste manier aan te geven; hoe je dit doet zal nogmaals afhangen van de groep waarbij je je aansluit, omdat ze allemaal andere regels hebben.
  8. De meeste LARPs zullen websites hebben die je vertellen waar hun rollenspelen plaatsnemen. Veel LARPs zullen meerdere groepen op meerdere plekken hebben die allemaal hetzelfde spel spelen -- dit betekent dat ze dezelfde karaktertypen en regels gebruiken. Als je een LARP vindt waarin je interesse hebt, zoek hem dan op om te kijken of hij dichtbij je stad of dorp plaatsneemt. Zo niet, kijk dan of je je eigen groep kunt registreren, en begin dan je eigen spel.
    • Sommige LARPs nemen bij anime-, strip-, of science-fictionbeurzen plaats. Controleer het schema om te kijken of er eentje gepland is. De meeste beurzen zullen van tevoren hun schema's op hun website plaatsen.
  9. Sommige LARPs gebeuren op openbare plekken, en duren maar een paar uur. Anderen kunnen een heel weekend duren, en plaatsnemen op een kampeerterrein, in het bos, of bij een meer. Sommige van deze langere LARPs zullen accommodatie voor de spelers aanbieden, zoals huisjes of hotels, maar anderen zullen dit niet doen. In dit geval zul je moeten inpakken, en spullen zoals tenten, slaapzakken, eten, medicatie, kleren, enzovoorts mee moeten nemen.
    • Een kostuum en rekwisietenreparatiekitten worden sterk aangeraden voor een LARPsessie van een heel weekend. Zelfs de stevigste kostuums en rekwisieten gaan kapot, en niet elke plek zal een reparatiestation hebben.
  10. LARPen gaat om interactie. Wanneer een sessie begint zul je rondlopen en praten met andere spelers terwijl je in-character bent. Dit betekent dat als je een vampier van 100 jaar oud speelt, je veel Victoriaanse gebaren zult gebruiken. Wees niet bang om uit je schulp te kruipen, maar probeer ook niet alle aandacht naar jezelf te trekken. Laat andere spelers ook praten!
    • Als dit een LARP op actiebasis is, heb je boffer dan klaar, omdat mensen mogelijk op je af zullen stormen. Zodra een gevecht begint is er weinig praten of acteren in LARPs op actiebasis.
    • Er is geen echte winnaar of verliezer in een LARP op verhalenbasis, maar de laatste die overblijft in een LARP op actiebasis wint. Speel hard!
    Advertentie
Methode 3
Methode 3 van 3:

Leren om tabletop rollenspellen te spelen

PDF download Pdf downloaden
  1. Veel tabletop spellen focussen zich op het verhaal, maar ook op het opbouwen van je personage. Je zult meestal met een groep mensen om een tafel zitten, en om de beurt omschrijven wat jullie personages doen.
    • Eén van de meest populaire tabletop rollenspellen is 'Dungeons and Dragons'.
  2. Meestal zul je online of in je plaatselijke gaming-/hobbywinkel een spel kunnen vinden om je bij aan te sluiten. Sommige spellen vereisen dat je er in het echt bij bent, terwijl anderen online kunnen worden gespeeld.
    • Er zijn veel verschillende settings en genres, van fantasy tot aan science-fiction, en van historisch tot aan horror. Sommigen kunnen ook andere thema's hebben, zoals steampunk of westers.
    • Er zijn online, in boekenwinkels en in bibliotheken veel spellenhandleidingen en regelboeken beschikbaar. Je kunt altijd eentje hiervan ophalen en een spel met je vrienden beginnen.
  3. Sommige groepen spreken regelmatig af, terwijl anderen dat minder vaak doen. Dit kan zo vaak als wekelijks zijn, of zo zelden als maandelijks of jaarlijks. Sommige spellen zijn ook luchtig en onbezorgd, terwijl anderen erg serieus en gefocust zijn.
    • Als je net begint zal een luchtige, kalme speelstijl misschien het beste voor je zijn.
    • Als je het heel druk hebt met je werk en/of school, dan kan een groep die wekelijks afspreekt misschien teveel voor je zijn, maar een groep die maandelijks afspreekt kan misschien juist perfect voor je zijn.
  4. Sommige rollenspellen zullen zich meer focussen op het verhaal of de omgeving, terwijl anderen zich zullen focussen op het vechten. Als je een erg actief persoon bent, dan kan een rollenspel dat op het verhaal is gefocust misschien saai voor je zijn. Als je aan de andere kant van een goed verhaal geniet, dan zal een rollenspel dat op vechten is gefocust misschien niet heel boeiend voor je zijn. Er zijn drie hoofdtypes rollenspellen:
    • Spel-gefocuste rollenspellen focussen zich op het bevorderen van personages door middel van taken. De gevechten en monsters in het spel worden complexer naarmate de personages krachtiger worden.
    • Simulatie-gefocuste rollenspellen focussen zich op het ontdekken van de omgeving, genre, of thema. Gevechten in deze spellen zijn vaak gevaarlijk.
    • Narratief-gefocuste spellen focussen zich op hoe de besluiten van een personage het verhaal beïnvloeden. Deze spellen geven spelers vaak meer controle over de omgeving en het verhaal.
  5. Elk tabletop rollenspel zal zijn eigen unieke set termen hebben, maar er zijn een aantal begrippen die tussen alle verschillende spellen en genres bestaan. De meest voorkomende zijn:
    • Game master: degene die de leiding heeft over het rollenspel. Hij of zij is de verteller, en hij of zij leidt het verhaal. 'Game master' kan ook als 'GM' of 'gamemaster' worden geschreven.
    • Spelmechanics: de regels van het rollenspel.
    • Avontuur: het spel, maar alleen een enkel verhaal dat geleid wordt door de GM.
    • Campagne: een serie avonturen. Dit vervolgt het verhaal of zet deze voort en gebruikt dezelfde personages uit vorige sessies.
  6. De mate waarin je personage gedetailleerd is zal afhangen van het spel dat je speelt. Sommige spellen zullen je complete vrijheid geven tijdens het maken van je personage, terwijl anderen zullen vereisen dat je statistieken toevoegt. Sommige spellen zullen ook beperken welke statistieken je mag gebruiken op basis van welke klasse of ras je voor je personage kiest.
    • Afhankelijk van het spel dat je speelt zul je misschien de 20-zijdige dobbelsteen moeten gebruiken om de statistieken van je personage te bepalen.
  7. Nadat je je personage hebt gecreëerd zal de GM het verhaal en de setting opstellen. De spelers zullen vervolgens om de beurt de handelingen van hun personages beschrijven, en de GM zal dan de gevolgen van die handelingen bepalen. Soms zal een dobbelsteen met 20 kanten gebruikt worden om de uitkomst te bepalen. Als je personage bijvoorbeeld een schatkist vindt, zal de GM je misschien met de dobbelsteen laten gooien om te bepalen of je personage wel of niet succesvol de schatkist openmaakt.
  8. Jij zal voor het grootste deel de leiding hebben over het bepalen van de handelingen van je karakter, en de GM zal de leiding hebben over het bepalen van de uitkomsten van die handelingen. Hij of zij zal ook de leiding hebben over het omschrijven van scèneveranderingen. Als je personage bijvoorbeeld een kerker betreedt, dan zal de GM misschien de kerker omschrijven. Hij of zij zal misschien zelfs een monster beschrijven waarmee je personage moet vechten.
    Advertentie

Tips

  • Vermijd dat je in CAPS LOCK 'schreeuwt'. Online wordt dit over het algemeen gezien als onvolwassen en irritant.
  • Rollenspel op tekstbasis focust zich op het schrijven van het verhaal. Live-action rollenspellen focussen zich op het acteren van het verhaal. Tabletop rollenspellen focussen zich op het verbaal vertellen van het verhaal.
  • Wees respectvol, onafhankelijk van waar je een rollenspel speelt. Je hoort beleefd te zijn tegen de andere rollenspelers en te luisteren naar je groep- en spelleiders.
  • Vraag altijd waar de andere rollenspeler zich gemakkelijk bij voelt. Doe nooit iets waarvan de ander oncomfortabel wordt! Zorg er aan de andere kant ook voor dat je ongemak vanaf jouw kant ook communiceert.
  • Live-action rollenspellen kunnen een paar uur, tot wel een paar dagen duren! Als je een LARP een heel weekend bijwoont, zorg er dan voor dat je je goed voorbereidt.
  • Hoewel het een 'spel' wordt genoemd, hebben niet alle rollenspellen aan het einde een 'winnaar'. Meestal hebben LARPs waarbij het om een gevecht draait en tabletop-RPs een winnaar of winnaars aan het einde van het spel. De andere soorten hebben echter geen winnaars, omdat er geen gevecht wordt gevoerd; er wordt een verhaal gecreëerd. Rollenspel op tekstbasis kan wel strijd/gevechten bevatten.
  • Voeg details over de handelingen, het uiterlijk, de gedachten of de stemming van je personage toe als deze relevant zijn voor het verhaal. Als je personage in het geheim een vampier is kun je bijvoorbeeld zeggen dat zijn of haar tanden er ongewoon puntig uitzien wanneer hij of zij lacht -- dit is een goede manier om hints aan je partner te geven over een aankomend verhaalonderwerp of gebeurtenis, en om hem of haar een eerlijke kans te geven om achter dit geheim te komen in plaats van dat je het vampirisme plotseling laat vallen.
  • In rollenspel op tekstbasis betekent spreken in (haakjes) meestal dat degene niet als zijn of haar personage spreekt. Soms zal een persoon maar één (haakje gebruiken aan het begin van het bericht om tijd te besparen.
  • Vermijd het beheersen van de personages van anderen.
Advertentie

Waarschuwingen

  • 'God mod' en 'powerplay' niet . God modden is het beheersen van een personage van een ander, je eigen personage perfecte vaardigheden geven, of het vermoorden van een personage van een ander zonder nadrukkelijke toestemming.
  • Probeer binnen het postbereik van je partner te blijven. Hoewel dit niet betekent dat jullie elke keer precies dezelfde hoeveelheid moeten schrijven zal het waarschijnlijk geen goede partnerschap zijn als jij zinnen schrijft en de ander alinea's, of andersom.
Advertentie

Over dit artikel

Deze pagina is 2.457 keer bekeken.

Was dit artikel nuttig?

Advertentie