PDF download Pdf downloaden PDF download Pdf downloaden

Als je de regels niet meer weet of je eigen Slangen en ladders-bord hebt gemaakt, dan zou je de regels kunnen aanpassen voordat je gaat spelen, of kun je een variatie op de traditionele regels proberen.

Deel 1
Deel 1 van 2:

Slangen en ladders spelen

PDF download Pdf downloaden
  1. Het doel van het spel is om de eerste speler te zijn die het einde bereikt door over het hele bord te bewegen, van het eerste vakje tot het laatste vakje. De meeste borden gaan heen en weer, zodat je van links naar rechts gaat in de eerste rij, dan naar boven naar de tweede rij en van rechts naar links beweegt, enzovoort. [1]
    • Volg de nummers op het bord om te zien hoe je moet bewegen. Bijvoorbeeld, als je vijf hebt gegooid met de dobbelsteen en je staat op vakje 11, dan moet je je pion verplaatsen naar vakje 16.
  2. Elke speler moet met de dobbelsteen gooien om te zien wie het hoogst gooit. Wie het hoogst krijgt de eerste beurt. Nadat de eerste speler zijn of haar beurt heeft gehad, is het de beurt aan de speler links van de beginnende speler.
    • Als twee of meer mensen hetzelfde hoogste getal gooien, dan moet elk van die spelers de dobbelsteen nogmaals gooien om te zien wie als eerste mag beginnen.
  3. Heb je de beurt, gooi dan weer met de dobbelsteen en verplaats je pion het aantal gegooide ogen. Pak je pion en zet die het aantal gegooide ogen vooruit. Als je bijvoorbeeld een twee gooit, zet je pion dan naar vakje twee. Gooi je bij je volgende beurt een vijf, verplaats je pion dan vijf vakjes vooruit, zodat je op vakje zeven uitkomt. [2]
    • Sommige mensen hebben als regel dat je alleen het bord op mag als je een 1 gooit, en lukt dit niet, een beurt moet overslaan. Dit is niet verstandig, omdat het frustrerend is voor spelers die weinig geluk hebben.
  4. De ladders op het bord bieden je de mogelijkheid om sneller naar boven en vooruit te gaan. Als je precies op een vakje landt met een afbeelding van de onderkant van een ladder, dan mag je je pion helemaal tot aan het vakje bovenaan de ladder verplaatsen. [3]
    • Als je bovenop de ladder of ergens in het midden van een ladder uitkomt, dan gebeurt er niets. Je verplaatst je nooit omlaag langs ladders.
  5. Sommige versies van het spel hebben slangen op het bord, terwijl anderen glijbanen hebben. Slangen (of glijbanen) zetten je terug op het bord omdat je eraf moet glijden. Als precies op de bovenkant van een slang of glijbaan uitkomt, schuift je pion helemaal naar het vakje onderaan de onderkant van de slang of glijbaan. [4]
    • Als je landt op een vakje in het midden of aan de onderkant van een slang (of glijbaan), blijf dan waar je bent. Je glijdt alleen naar beneden als je op het bovenste vierkantje van een slang (of parachute) terechtkomt.
  6. Als je een zes rolt, dan krijg je een extra beurt. Verplaats je pion eerst zes vierkantjes naar voren en gooi de dobbelsteen daarna nogmaals. Als je landt op ladders of slangen, volg dan de bovenstaande instructies voor het omhoog of omlaag verplaatsen van je pion, en rol vervolgens de dobbelsteen weer voor je extra beurt. Zolang je zessen blijft rollen, kun je doorgaan! [5]
  7. De eerste persoon die het hoogste vakje op het bord weet te bereiken wint (meestal is dit vakje 100). Maar er is een lastig punt! Als je een te hoog aantal ogen gooit, dan 'kaatst' je pion terug van het laatste vakje en moet je terugkeren. Je kunt alleen winnen door het gooien van het exacte aantal om op het laatste vakje te landen. [6]
    • Als je bijvoorbeeld op vakje 99 bent geland en een vier gooit, verplaats je pion dan naar 100 (één beweging) en vervolgens 'stuiter' je terug naar 99, 98, 97 (twee, drie en daarna vier zetten). Als vakje 97 een slangenkop is, glij dan zoals gebruikelijk.
    Advertentie
Deel 2
Deel 2 van 2:

Varianties op de regels toevoegen

PDF download Pdf downloaden
  1. Precies op het laatste vakje moeten landen maakt het spel spannender, want het geeft andere spelers de kans om in te halen, maar het kan het spel ook te lang laten duren. In plaats daarvan kun je toestaan dat spelers hoger gooien dan nodig is om de 100 te bereiken.
    • Om het wat spannender te maken geef je, wanneer iemand 100 bereikt of passeert, de andere spelers ieder een beurt om te proberen de voorlopige winnaar te verslaan. Als iemand hoger kan eindigen (zoals 104 in plaats van 101), dan wint die speler. Twee of meer mensen kunnen gelijkspelen en dus samen winnen, als ze uiteindelijk op hetzelfde vakje terecht komen.
  2. Geef elke speler twee pionnen, elk van dezelfde kleur zodat niemand in de war raakt. Wanneer je de dobbelsteen gooit, mag je een van je twee pionnen volgens dat aantal ogen verplaatsen. Beide pionnen moeten het laatste vierkant bereiken om te winnen. [7]
  3. In deze variatie begint elke speler bij vakje 1. Om je beurt te spelen, gooi je met twee dobbelstenen in plaats van één. Kies één dobbelsteen en verplaats je pion volgens dat aantal ogen vooruit. Je kunt nu de pion van de andere speler met het aantal ogen van de tweede dobbelsteen verplaatsen. [8]
    • Voor een veel 'gemenere' variatie, en een die mogelijk veel langer zal duren kun je als regel instellen dat, wanneer je precies op hetzelfde vakje landt als een andere speler, die pion helemaal terug naar het begin moet gaan en weer moet gooien met de dobbelsteen om opnieuw op het bord te komen.
  4. Je eigen Slangen en ladders maken is eenvoudig, zoals beschreven in de tips. Je kunt je eigen variaties aanbrengen, door woorden, triviant-vragen of ander educatief materiaal toe te voegen in sommige of alle vierkanten. Hier volgen enkele ideeën:
    • Voor kinderen die net leren lezen kun je een eenvoudig woord schrijven in elk vakje. Wanneer een speler zijn pion verplaatst, moet hij elk woord lezen dat hij passeert. [9]
    • Gebruik Slangen en ladders om goede ideeën aan te leren en slechte te ontmoedigen. [10] Bijvoorbeeld, een ladder kan van 'Ik heb mijn huiswerk gedaan' naar 'Ik heb goede cijfers gehaald' gaan. Een slang kan van 'Ik heb vandaag niet genoeg fruit en groenten gegeten' naar 'Ik voel me niet lekker' gaan.
    Advertentie

Tips

  • Er zijn veel digitale versies van dit spel die je in een computerbrowser kunt spelen of kunt downloaden via online app-winkels. Zoek naar 'multiplayer slangen en ladders' als je dit met vrienden wilt spelen.
  • Het is gemakkelijk om je eigen Slangen en ladders-spel te maken van de binnenkant van een cornflakesdoos of een ander stuk karton. Teken 40 tot 100 gelijke vierkantjes die groot genoeg zijn voor een kleine munt (een stuiver of kleine munt is geschikt als pion). Teken ongeveer zes ladders en zes slangen op verschillende punten op het bord die leiden naar andere vierkanten. Plaats altijd een slangenstaart waar je een speler naar beneden wilt laten glijden (één in de buurt van het einde is altijd een goed idee). Kijk online of thuis in een spellendoos voor diverse voorbeelden.
Advertentie

Waarschuwingen

  • Gebruik geen variaties tenzij alle spelers ermee akkoord zijn gegaan voordat het spel begint.
  • Zorg ervoor dat de pionnen verschillende kleuren hebben -- dezelfde kleuren hebben als een andere speler is onhandig en frustrerend!
Advertentie

Benodigdheden

  • Slangen en ladders (gekocht of zelfgemaakt)
  • Een dobbelsteen (of meer indien een lastiger spel wilt spelen)
  • Een pion (of een munt, flessendop, enz.) voor elke speler
  • Minstens twee spelers

Over dit artikel

Deze pagina is 8.677 keer bekeken.

Was dit artikel nuttig?

Advertentie