PDF download Pdf downloaden PDF download Pdf downloaden

'Spoken op het kerkhof' is een leuk spel om in de zomer en herfst buiten te spelen. Dit Engelse spel ('Ghost in the Graveyard') heet ook wel 'The Witch Ain't Out Tonight', 'Ghost is Out Tonight' en 'Bloody Murder'. Het is niet alleen leuk, maar het is ook een goede oefening. Dit is een oud spel dat van generatie op generatie is doorgegeven. Er zijn verschillende manieren om het te spelen. Het hoofddoel is een spook te kiezen dat zich verstopt terwijl andere spelers zoeken. Het spook probeert dan een speler te tikken terwijl de spelers proberen terug te keren naar de thuisbasis.

Methode 1
Methode 1 van 3:

De traditionele versie spelen

PDF download Pdf downloaden
  1. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    Hoe meer mensen je bij elkaar kunt krijgen, hoe beter. Ghosts in the Graveyard is een spel dat het best werkt met minstens drie spelers. [1]
    • Je kunt ook spelers toevoegen of weghalen als je verder speelt. Als iemand mee wil doen, wacht die gewoon tot de volgende ronde. Als iemand geen zin meer heeft om te spelen, is dat ook goed.
    • Probeer om met minstens drie mensen te spelen. Met meer mensen spelen zorgt er vaak voor dat de rondes langer duren en leuker zijn.
  2. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    Kies een paar huizen, tuinen, of een ander gebied in de buurt voor de grenzen. Je hebt ook een thuisbasis nodig waar iedereen naartoe kan rennen als het spook is gevonden.
    • Zorg ervoor dat alle spelers de grenzen van het spel begrijpen. Je kunt zelfs de regel aanhouden dat als een speler buiten de grenzen gaat, die speler de volgende ronde niet mee mag doen.
    • Je aangewezen veilige plek is waar de spelers heen rennen als het spook gevonden is. Dat kan een grote boom zijn, een stoepje, een terras, etc. Probeer een plek aan te wijzen die iedereen fysiek kan aanraken of waar iedereen op kan staan.
  3. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    Je kunt dit op alle mogelijke manieren doen: een nummer kiezen, een vrijwilliger vragen, of met steen, papier, schaar, etc.
    • Als je op de ouderwetse manier een spook wilt kiezen, kun je iedereen een cirkel laten vormen met beide voeten van elke speler. Dan zegt één persoon een rijmpje terwijl hij voor elk woord met één voet tikt. Telkens als het rijmpje eindigt, haalt die speler een voet weg. Het rijmpje wordt herhaald tot er nog één voet over is. [2] Die persoon is de geest.
    • Het rijmpje zou kunnen zijn: 'Kauwgom, kauwgom in een schaal. Hoeveel stukken in totaal?' Dan zegt degene wiens voet wordt aangeraakt een getal. De leider telt dat getal en zegt dan '...en jij bent uit'.
    • Na de eerste ronde wordt het volgende spook bepaald door de verliezende speler. Dit is de speler die als laatste de veilige zone bereikte. Het kan ook de eerste persoon zijn als je dat wilt.
  4. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    Iedereen behalve het spook staat op de thuisbasis terwijl het spook wegloopt om zich buiten ergens te verstoppen.
    • Het spook moet zich ergens binnen de aangegeven grenzen verstoppen. Het spook mag zich nergens binnen verstoppen.
    • De geest moet zich ergens verbergen dat niet dicht bij de basis is. Door een plek te vinden die verder weg ligt en verborgen is, heeft de geest een betere kans om een speler te tikken.
  5. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    Zing langzaam als groep, 'Eén uur... twee uur... drie uur...' en zo verder, tot twaalf uur. Roep dan: 'Middernacht! Ik hoop dat ik vanavond de geest niet zie!'
    • Je kunt ook allemaal tot 50 tellen en dan zingen: 'Sterrenlicht, sterrenlicht, ik heb vanavond een spook in zicht!' Afhankelijk van hoe groot het speelgebied is en hoeveel plekken er zijn om je te verstoppen, wil je het spook ruim de tijd geven om zich te verstoppen.
  6. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    Het is de taak van het spook om tevoorschijn te springen, een speler te verrassen en te tikken.
    • Als iemand het spook tegenkomt moet die speler roepen, 'Spook op het kerkhof!' en proberen weg te rennen. Als het spook iemand vangt, wordt de nieuwe persoon het spook.
    • Als het spook niemand vangt, dan is de laatste speler die de basis bereikt het nieuwe spook.
    Advertentie
Methode 2
Methode 2 van 3:

Een alternatieve versie spelen met zaklampen

PDF download Pdf downloaden
  1. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    Hoe meer mensen je bij elkaar kunt krijgen, hoe beter. 'Ghosts in the Graveyard' is een spel dat het beste werkt met minstens drie spelers. [3]
    • Je kunt ook spelers toevoegen of weghalen als je verder speelt. Als iemand mee wil doen, wacht je gewoon tot de volgende ronde. Als iemand geen zin meer heeft om mee te doen, is dat ook oké.
    • Probeer om met minstens drie mensen te spelen. Meer mensen zorgt ervoor dat de rondes langer duren en mogelijk nog leuker zijn.
  2. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    Kies een paar huizen, tuinen, of een ander gebied in de buurt voor de grenzen. Je hebt ook een thuisbasis nodig waar iedereen naartoe kan rennen als het spook is gevonden.
    • Zorg ervoor dat alle spelers de grenzen van het spel begrijpen. Je kunt zelfs de regel maken dat als een speler buiten de grenzen gaat, die speler voor een ronde wordt uitgeschakeld.
    • Je aangewezen veilige plek is waar de spelers heen rennen als het spook gevonden is. Dat kan een grote boom zijn, een stoepje, een terras, etc. Zoek een plek die iedereen fysiek kan aanraken of waar iedereen op kan staan.
  3. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    Je kunt dit op alle mogelijke manieren doen: een nummer kiezen, een vrijwilliger vragen, of met steen, papier, schaar, etc.
    • Als je op de ouderwetse manier een spook wilt kiezen, kun je iedereen een cirkel laten vormen met beide voeten van elke speler. Dan zegt één persoon een rijmpje terwijl hij op elk woord met één voet tikt. Telkens als het rijmpje eindigt, haalt die speler een voet weg. Het rijmpje wordt herhaald tot er nog één voet over is. Die persoon is de geest.
    • Het rijmpje kan zijn: 'Kauwgom, kauwgom in een schaal. Hoeveel stuks zijn er in totaal?' Dan zegt degene wiens voet wordt aangeraakt een aantal. De leider telt dan tot dat aantal en zegt vervolgens: '...en je bent uit'.
  4. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    Alle zoekende spelers zijn op de thuisbasis, terwijl het spook weggaat om zich ergens te verstoppen.
    • De spelers moeten niet kijken waar het spook zich gaat verstoppen. Iedereen moet zijn ogen dicht houden.
  5. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    Zing langzaam als groep, 'Eén uur... twee uur... drie uur...' en zo verder, tot twaalf uur. Roep dan, 'Middernacht! Ik hoop dat vanavond de geest niet lacht!'
    • Als alternatief kunnen jullie allemaal tot 50 tellen en dan zingen: 'Sterrenlicht, sterrenlicht, ik heb vanavond een spook in zicht!' Afhankelijk van hoe groot het speelveld is en hoeveel plekken er zijn om je te verstoppen, wil je het spook ruim de tijd geven.
    • Het spook moet zich ergens binnen de aangegeven grenzen verstoppen. Het spook mag zich niet binnen verstoppen. Het spook heeft geen zaklamp.
    • Het spook moet zich ergens verbergen dat niet dicht bij de basis is. Een plek vinden die verder weg is en verborgen, geeft het spook een betere kans om een speler te aan te tikken.
  6. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    Ga met je zaklamp naar buiten en begin te zoeken naar het spook. Als het spook je vindt en aantikt, doe je je zaklamp uit en word je ook een spook.
    • Als het spook een zoekende speler vindt, dan doet die speler de zaklamp uit en neemt het spook zijn verstopplaats in. Het oorspronkelijke spook is dan vrij om over het speelveld te bewegen en zich ergens anders te verstoppen.
    • Het spook wacht dan op een nieuwe plek om een andere speler aan te tikken. Die speler doet dan de zaklamp uit en verstopt zich.
  7. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    Als het sluipende spook wordt gezien door een zoekende speler die naar een nieuwe verstopplek gaat, roept die speler 'Spook op het kerkhof!'
    • Als het spook eenmaal is gezien door een speler met een zaklamp, doen alle spelers die nog aan het zoeken zijn hun zaklamp uit en krijgen wat tijd om zich te verstoppen.
    • De spelers die zich al verstopt hebben en ook spoken zijn, komen naar buiten. De spoken komen allemaal bij elkaar op de thuisbasis.
  8. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    De levende spelers gaan zich nu verstoppen. Dan komen de anderen die nu spoken zijn uit de thuisbasis om het gebied te doorzoeken.
    • Als het oorspronkelijke spook eenmaal is gespot, wisselen de rollen van de verschillende spelers. Als je door het spook getikt bent en je hebt verstopt, dan ben je nu een spook dat op zoek is naar de levende spelers.
    • Als je nog een levende speler was toen het spook werd gespot, is het nu je beurt om je te verstoppen.
    • De spoken zullen allemaal naar de thuisbasis gaan en tellen terwijl de levende spelers zich verstoppen.
  9. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    De spoken zullen beginnen met het zoeken naar de andere spelers. Als de nog levende spelers denken dat het veilig is om naar de basis te gaan, proberen de spelers naar de basis te gaan zonder aangetikt te worden.
    • Zolang het niet te donker is en iedereen zich gemakkelijk veilig kan bewegen, zou niemand in dit stadium een zaklamp moeten hebben.
    • Als je naar de basis rent en aangetikt wordt, word je onmiddellijk een spook en doe je mee aan de jacht.
    • De eerste speler die veilig op de thuisbasis aankomt zonder aangetikt te worden, geeft dit luidkeels aan. Die speler is de winnaar en mag de volgende ronde als spook beginnen.
    • Als niemand veilig op de basis aankomt, spreken de spelers af hoe het nieuwe spook gekozen wordt.
    Advertentie
Methode 3
Methode 3 van 3:

Met een verhalenverteller spelen

PDF download Pdf downloaden
  1. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    Hoe meer mensen je bij elkaar kunt krijgen, hoe beter. Spoken op het kerkhof is een spel dat het best werkt met minstens drie spelers. [4]
    • Je kunt ook spelers toevoegen of weghalen als je verder speelt. Als iemand mee wil doen, wacht je gewoon tot de volgende ronde. Als iemand wil vertrekken, is dat ook goed.
    • Probeer om met minstens drie mensen te spelen. Meer mensen zorgt ervoor dat de rondes langer duren en nog leuker kunnen zijn.
  2. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    Kies een paar huizen, tuinen, of een ander gebied in de buurt voor de grenzen. Je hebt ook een thuisbasis nodig waar iedereen naartoe kan rennen als het spook is gevonden.
    • Zorg ervoor dat alle spelers de grenzen van het spel begrijpen. Je kunt zelfs de regel maken dat als een speler buiten de grenzen gaat, die speler voor een ronde wordt uitgeschakeld.
    • Je aangewezen veilige plek, of thuisbasis, is waar de spelers naartoe rennen als het spook gevonden is. Het kan een grote boom zijn, een stoepje, een terras, etc. Probeer een plek aan te wijzen die iedereen fysiek kan aanraken of waar iedereen op kan staan.
  3. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    Je kunt dit doen zoals je wilt: een nummer kiezen, een vrijwilliger vragen, of steen, papier, schaar, etc.
    • Als je op de ouderwetse manier een spook wilt kiezen, kun je iedereen een cirkel laten vormen met beide voeten van elke speler. Dan zegt één persoon een rijmpje terwijl hij op elk woord met één voet tikt. Telkens als het rijmpje eindigt, haalt die speler een voet weg. Het rijmpje wordt herhaald tot er nog één voet over is. Die persoon is het spook.
    • Het rijmpje kan zijn: 'Kauwgom, kauwgom in een schaal. Hoeveel zijn er in totaal?' Dan zegt degene wiens voet wordt aangeraakt een aantal. De leider telt tot dat aantal en zegt dan: '...en je bent uit'.
  4. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    In deze versie van het spel is één speler de verhalenverteller en leidt hij de groep over het kerkhof.
    • De verteller is verantwoordelijk voor het verzinnen van een spookverhaal. Het verhaal gaat meestal over een groep mensen die 's nachts over een kerkhof dwaalt.
    • Je kunt de verteller op dezelfde manier kiezen als het spook, of hoe je ook denkt dat eerlijk is. Als iemand vrijwillig de verteller wil zijn, is dat ook goed.
  5. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    Het spook en de verteller zoeken een plek waar het spook zich kan verstoppen.
    • Alle andere spelers staan op de thuisbasis met de ogen dicht, terwijl het spook en de verteller een schuilplaats voor het spook gaan uitzoeken. De verteller moet weten waar het spook zich verstopt, zodat deze speler de anderen naar het spook kan leiden.
    • Hoewel iedereen zijn ogen dicht moet houden, is het leuker als de verteller na het verlaten van de schuilplaats van het spook via een omweg terug naar de thuisbasis gaat. Door geen directe weg terug naar de basis te nemen, wordt het moeilijker voor de spelers om erachter te komen waar het spook is.
  6. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    Als het spook zich heeft verstopt, loopt de verteller terug naar de rest van de spelers en begint het verhaal. Iedereen volgt de verteller.
    • De taak van de verteller is om de groep door het speelgebied te leiden. De verteller moet niet direct naar het spook gaan.
  7. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    De verteller vertelt een eng verhaal, terwijl hij rond het speelgebied loopt.
    • De verteller kan ervoor kiezen om zonder hulp een verhaal te vertellen, waarbij hij de andere spelers langzaam naar het spook leidt. Maar het kan leuker en interactiever zijn voor iedereen als de verteller de spelers vraagt waar ze heen moeten. En dan een verhaal vormt rond de beslissingen van de spelers.
    • De verteller kan het verhaal beginnen met iets als 'Een groep dappere avonturiers ging op zoek op het kerkhof naar een spook dat een grote schat bewaakte. Welke kant gingen de avonturiers het eerst op?'
    • Dan kunnen de andere spelers samen beslissen waar ze gaan zoeken. Als iedereen het eens is, zal de verteller de spelers naar dat gebied leiden. Als het spook er niet is, kan de verteller het verhaal aanvullen met iets als 'De avonturiers kwamen bij een oude grafsteen. De wind begon te huilen, maar toen ze hem onderzochten, vonden ze niets.' Dit zal de spanning verhogen. De verteller kan zelfs een aanwijzing toevoegen die de spelers zal helpen dichter bij het spook te komen.
  8. Watermark wikiHow to Spoken op het kerkhof spelen
    De verteller zal de spelers uiteindelijk naar het spook leiden. Het spook springt dan tevoorschijn en probeert twee spelers te tikken voordat iemand de thuisbasis bereikt.
    • De twee mensen die aangetikt zijn zullen de volgende ronde het spook en de verteller zijn. Beide spelers zullen afspreken wie respectievelijk het spook en de verteller worden.
    • Als alternatief kunnen de spelers beslissen dat de eerste twee spelers die de thuisbasis bereiken, het spook en de verteller worden.
    • Als niemand wordt aangetikt, wordt er onderling een manier afgesproken om het volgende spook en de volgende verteller te kiezen.
    Advertentie

Tips

  • Bij een andere variant van het spel houden de thuisblijvers elkaars hand vast terwijl ze naar het spook zoeken. Als het spook is gezien, laten jullie elkaars hand weer los en rennen ieder terug naar de thuisbasis.
  • Bij een andere variant van het spel gaat het spook in een ruimte liggen die groot genoeg is voor alle deelnemers om hem of haar gemakkelijk te omcirkelen. De spelers omcirkelen het spook terwijl ze zingen: 'Spook op het kerkhof, één uur. Spook op het kerkhof, twee uur...' tot aan 'Spook op het kerkhof, twaalf uur', waarna de spelers roepen, 'Spook is los!', en wegrennen van het spook, dat opspringt en iemand probeert te tikken. De eerste persoon die door het spook wordt getikt, wordt het spook in het volgende spel.
  • Ghost in the Graveyard is een spel dat het best gespeeld kan worden als het donker is, of begint te worden. [5]
  • Je kunt je ook in groepen verdelen en meerdere spoken tegelijk zoeken, afhankelijk van hoeveel spelers je hebt. Als je een spook vindt, roep dan zo hard als je kunt: 'GHOSTS IN THE GRAVEYARD!' en ren zo snel mogelijk terug naar je thuisbasis.
  • Een ander alternatief is om het spook op de thuisbasis te laten beginnen terwijl de andere spelers zich op het veld verstoppen. Om het spel een humoristische draai te geven, kunnen de spelers 'geschenken' naar het spook brengen en een verhaal verzinnen over iets dat het spook is overkomen toen hij of zij nog in leven was. De geschenken kunnen speelgoed of andere willekeurige voorwerpen in huis zijn en gebruikt worden als dingen die men eventueel naar het graf van een overleden familielid zou brengen.
  • Het spook kan ook, in sommige varianten van het spel, een 'heks' of 'bloedige moordenaar' of 'Geen spook om middernacht' worden genoemd. [6]
  • Je kunt zaklampen gebruiken voor elke gewenste variant op het spel. Soms is het leuker zonder, maar een zaklamp kan je helpen dingen beter te zien als het echt donker is.
  • Als er kleine kinderen meespelen, wees dan voorzichtig dat je de jongere spelers niet laat schrikken.
  • Dit spel kun je het beste buiten spelen als het donker wordt. Maar je kunt het ook overdag of zelfs binnen spelen. Wees alleen binnen heel voorzichtig dat je niet tegen dingen aanloopt of iets breekt.
  • Je zou het zo kunnen maken dat iedereen naar het spook zoekt, maar dat het spook tegelijkertijd op iedereen jaagt.
Advertentie

Waarschuwingen

  • Speel dit spel niet op een echt kerkhof. De kans op het beschadigen of verplaatsen van grafstenen is zeer groot. Niet alleen dat, is het respectloos tegenover de overledenen en degenen die nog steeds de graven verzorgen. Je kunt je ook aan de graven verwonden als je dat doet.
  • Zorg dat je niet te hard schreeuwt, want andere mensen proberen misschien te slapen.
  • Wees voorzichtig dat je niet tegen obstakels aanloopt. Je kunt beter eerst slangen en tuingereedschap oprapen voordat je gaat spelen.
  • Je moet de grenzen van het speelgebied aangeven voordat je begint. Dit kan helpen om ruzies te voorkomen.
  • Vraag toestemming aan je ouders voordat je naar buiten gaat, vooral als het donker is.
  • Dit spel is misschien niet geschikt voor oudere mensen met een zwak hart, of jongere kinderen die snel bang zijn. Het kan heel eng zijn als het spook op je afkomt.
Advertentie

Over dit artikel

Deze pagina is 1.047 keer bekeken.

Was dit artikel nuttig?

Advertentie