Pdf downloaden
Pdf downloaden
Ben je op zoek naar een spannend spel voor een slaapfeestje of logeerpartij? De Zandman, ook wel Klaas Vaak geheten, is een heel geschikte optie waarmee je zonder twijfel al je vrienden kippenvel kunt bezorgen. Alles wat je nodig hebt is twee spelers of meer, een donkere kamer en een griezelig verhaal. Pas wel een beetje op. Want hoewel het om niet meer dan een spelletje gaat, hebben er weleens mensen gezegd dat ze tijdens het spelen ervan paranormale ervaringen hadden!
Dingen die je moet weten
- Wijs één speler aan als Slaper en één als Verteller. Doe het licht uit en vraag de Slaper op zijn of haar rug in het midden van de kamer te gaan liggen.
- Geef vervolgens de Verteller de opdracht een eng verhaal over de Zandman te vertellen. Gebruik je fantasie, maar zorg dat het verhaal vooral gaat over de manier waarop de Zandman de Slaper opensnijdt en zijn of haar lichaam opvult met zand.
- Laat de Slaper als het verhaal is afgelopen weer opstaan.
Stappen
-
Kies een Slaper en een Verteller. [1] X Bron Iemand moet op de grond gaan liggen terwijl de ander een verhaal vertelt. Als jullie niet kunnen kiezen, doe dan een kort spelletje om te beslissen wie de rollen te verdelen, zoals steen, papier, schaar.
-
Dim de lichten of doe ze uit. Bereid de kamer klaar door de ramen te blinderen en/of en de gordijnen dicht te doen. Speel dit spel in een donkere, stille kamer om het nog enger te maken! [2] X Bron
- Als jullie het spel liever niet helemaal in het donker willen doen, steek dan een paar kaarsen aan langs de wanden van de kamer om een spookachtige sfeer te creëren.
- Zet wat griezelige muziek op om iedereen de stuipen op het lijf te jagen!
-
Ga op de grond liggen als jij de Slaper bent. Ga met een kussen onder je hoofd in het midden van de kamer liggen. Houd je armen en benen plat op de vloer langs je lichaam. Doe ze dus niet over elkaar. [3] X Bron
- Als er meer mensen meedoen, vraag dan iedereen in een wijde kring rondom de Slaper te gaan zitten en tijdens het spel niks te zeggen.
-
Vertel als jij de Verteller bent een spannend verhaal. Verzin een verhaal over hoe de Slaper om het leven is gekomen. De details mag je zelf bedenken, maar laat het verhaal gaan over hoe de Slaper is opengesneden, opgevuld met zand, en vervolgens dichtgenaaid. [4] X Bron
- Als jij de Verteller bent, laat dan je vingers over de Slaper glijden terwijl je beschrijft hoe je hem of haar opensnijdt (alsof je een mes gebruikt). Geef lichte klopjes op de Slaper terwijl je vertelt hoe je zijn of haar lichaam opvult met zand. [5] X Bron
- Luister als je de Slaper bent gewoon naar het verhaal.
-
Geef de Slaper de opdracht op te staan. Als jij de Verteller bent, vraag de Slaper dan zijn of haar ogen open te doen en aan het eind van je verhaal op te staan. Als de Slaper niet snel genoeg opstaat, loopt hij of zij het risico door de Zandman te worden bezeten! [6] X Bron
- Het kan best zijn dat de Slaper in het begin een beetje moeite heeft met opstaan; dat kan komen door het liggen op de grond of door het gevoel dat zijn of haar lichaam met zand is gevuld. [7] X Bron
Advertentie
-
Voorbeeldverhaal 1 “Een man zat achter je aan in het bos. Boem! Je struikelde over een steen en brak je enkel. De man pakte je vast en haalde een mes tevoorschijn. Hij liet het over je enkels glijden en sneed ze vervolgens open (strijk met je vingers over de enkels) . Hij vulde ze op met zand (geef zachte klopjes) . Hij liet zijn mes over je armen glijden en sneed ook die open (ga er met je vingers overheen) . Hij vulde je armen met zand (zachtjes kloppen) . Je probeerde te ontsnappen, maar je lichaam was te zwaar. Tenslotte sneed hij je keel open (laat je vingers er overheen gaan) zodat je niet meer kon schreeuwen en naaide je vervolgens weer helemaal dicht." [8] X Bron
-
Voorbeeldverhaal 2 “Je liep over straat en plotseling kwam er iemand achter je aanrennen, haalde je in en sloeg je neer. Je raakte bewusteloos en toen je weer bijkwam, wist je niet meer waar je was, maar je hoorde voetstappen jouw kant opkomen. Het was een man met een mes. Hij kwam dichterbij, sneed je schouders open (ga met je vingers over zijn of haar schouders) en vulde ze op met zand (klop zachtjes) . Hij liet zijn mes langs je benen gaan en sneed ze open (strijk erover met je vingers) . Hij vulde ze op met zand (klop lichtjes) . Tenslotte liet hij het lemmet langs je nek glijden en sneed je keel open (ga er met je vingers langs) . Hij vulde je keel op met zand (lichtjes kloppen) en naaide je vervolgens dicht.” [9] X Bron
-
Voorbeeldverhaal 3 “Er was eens een vrouw die in een rustige buurt woonde; ze had er geen idee van dat ze vanaf een afstand in de gaten werd gehouden. De Zandman volgde elke beweging die ze maakte, terwijl hij wachtte op een kans om toe te slaan. Op een dag vergat de vrouw de voordeur op slot te doen, waardoor De Zandman in haar appartement naar binnen kon glippen met een mes. Hij sneed haar benen open (laat je vingers erover glijden) en vulde ze op met zand (lichtjes kloppen) . Ze begon te schreeuwen en hij legde zijn hand op haar mond om haar tot zwijgen te brengen. Hij sneed haar armen open (glijd erover met je vingers) en vulde ze op met zand (lichtjes kloppen) . Tenslotte ging hij met zijn mes over haar gezicht, sneed haar keel open (ga er met je vingers langs) en vulde hem op met zand (zachtjes kloppen) .” [10] X BronAdvertentie
Bronnen
- ↑ https://icebreakerideas.com/scary-games/#The_Sandman_Game
- ↑ https://icebreakerideas.com/scary-games/#The_Sandman_Game
- ↑ https://filmschoolrejects.com/ouija-isn-t-the-only-game-in-town-5-scary-sleepover-games-that-are-ripe-for-the-movies-ab7199fa8a41/
- ↑ https://icebreakerideas.com/scary-games/#The_Sandman_Game
- ↑ https://youtu.be/0btrVvTAdVA?t=79
- ↑ https://youtu.be/0btrVvTAdVA?t=90
- ↑ https://youtu.be/0btrVvTAdVA?t=97
- ↑ https://icebreakerideas.com/scary-games/#The_Sandman_Game
- ↑ https://icebreakerideas.com/scary-games/#The_Sandman_Game
Over dit artikel
Deze pagina is 1.298 keer bekeken.
Advertentie