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Nos jogos da série Pokémon, as “Safari Zones” (Zonas Safári) são áreas especiais e únicas de cada jogo onde é possível pegar Pokémon raros que não aparecem em outros lugares. Estas zonas operam com regras diferentes daquelas encontradas no resto do jogo: em vez do jogador batalhar pelo Pokémon da forma como normalmente faria, ele deve usar iscas e outras táticas para a captura. Isto pode ser muito desafiador, então conhecer as manhas da mecânica da Safari Zone de cada jogo é importante para obter sucesso.

Método 1
Método 1 de 5:

Navegando na Safari Zone

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Combate e captura de Pokémon

  1. Nessa região haverá quatro opções durante a batalha. Elas funcionam de maneira diferente das opções comuns. As novas opções são: “use bait” (usar isca), “use a rock” (usar pedra), “use a safari ball” (usar bola safari) e “run away” (fugir). Em alguns jogos, “bait” (isca) é chamada de “food” (comida) e “rock” (pedra) é “mud” (lama). Nos dois casos, as funções são exatamente as mesmas. Nesta subseção, essas mecânicas novas de combate serão brevemente revisadas. [1]
    • Perceba que a opção “run away” (fugir) funciona da mesma forma, então ela não será discutida.
  2. Na Safari Zone, não é possível atacar o Pokémon encontrado, o que determinará a possibilidade de conseguir capturá-lo será a possibilidade de ele de fugir. O Pokémon na Safari Zone costuma ser mais arisco do que o normal e, às vezes, ele foge após alguns movimentos. Lançar algumas iscas diminui as chances do Pokémon encontrado correr, dando-lhe mais tempo para pegá-lo.
    • No entanto, usar a isca também tornará o Pokémon mais difícil de capturar na safari ball. Dessa forma, pode ser difícil de alcançar um equilíbrio: quanto maior for o tempo que conseguir segurar o Pokémon, mais difícil será para capturá-lo.
  3. Diferentemente das iscas, as pedras tornam o Pokémon que você está confrontando mais fácil de pegar. Como as safari balls encontradas na Safari Zone são muito fracas, enfraquecer o seu alvo com uma pedra ou duas será de grande ajuda para capturá-lo.
    • No entanto, existe uma desvantagem importante: as pedras aumentam as chances de o Pokémon fugir. Na verdade, depois de usar algumas pedras, é praticamente certo que ele fugirá; alguns sairão da batalha mais cedo. Assim, mais uma vez, é necessário manter um balanço delicado ao usar as pedras para capturar o Pokémon.
  4. Conforme mencionado anteriormente, não é possível usar qualquer pokébola normal em Safari Zone. Em vez disso, é necessário usar as safari balls, que são muito fracas, principalmente ao lidar com um Pokémon de nível superior, que seria difícil de capturar inclusive com as pokébolas mais fortes. Infelizmente, não existe uma maneira fácil de aproveitar o máximo das safari balls, de modo geral, a melhor aposta é simplesmente jogá-la após as pedras e esperar pelo melhor.
    • Perceba que há apenas uma quantidade limitada de safari balls (dependendo do jogo, geralmente 30), então as guarde para o Pokémon que deseja pegar. Normalmente, é melhor usá-la somente com o Pokémon encontrado na Safari Zone.
  5. A menos que esteja interessado em explorar a matemática que os jogos de Pokémon usam para determinar se a captura foi bem sucedida ou não (saiba mais sobre isso abaixo), as batalhas na Safari Zone podem ser bem mais aleatórias. Como regra geral, a melhor chance de capturar um Pokémon geralmente é jogando uma safari ball após tê-lo acertado com uma pedra ou duas. No entanto, esteja preparado para errar, pois as Safari Zones podem ser muito difíceis, mesmo se maximizar as suas chances de sucesso.
    • Observe que as safari balls são fracas se comparadas às pokébolas usadas no resto do jogo. Além disso, um Pokémon especialmente raro da Safari Zone é muito difícil de capturar [2] , o que pode gerar algumas situações de estresse. Por exemplo, podem ser necessárias 20 ou mais tentativas para pegar um Pokémon excepcionalmente raro, como o Clefairy.
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Dicas gerais

  1. É importante compreender que você não tem permissão de ficar para sempre na Safari Zone. Em vez disso, está limitado a um determinado número de passos durante a sua permanência (mesmo se estiver de bicicleta). Quando os seus passos acabarem, você será levado para fora da zona. Isso significa que será necessário planejar sua trajetória com cuidado. Siga direto para a área onde está o Pokémon que pretende capturar e use os passos que restam apenas para capturá-lo. É útil consultar um mapa da Safari Zone para planejar sua viagem antes de entrar.
    • A Bulbapedia (em Inglês), uma enciclopédia para jogadores de Pokémon, tem bastante informação sobre as Safari Zones de cada jogo, incluindo mapas e guias que mostram onde procurar o Pokémon de cada zona. Veja aqui o artigo sobre a Safari Zone para começar. [3]
    • Perceba que não há limite de passos na Safari Zone de Pokémon HeartGold e SoulSilver. [4]
  2. Para entrar na Safari Zone, é necessário gastar dinheiro do jogo (não uma enorme quantia, mas o suficiente para não deixarmos de mencionar). Esta taxa de entrada deverá ser paga toda vez que você entrar em Safari Zone. Em outras palavras, se a sua visita terminar por alguma razão, você terá que pagar novamente para explorar a área.
    • Em todos os jogos da série a taxa de entrada continua a mesma: “500 P”. Isto inclui a entrada de “Great Marsh” (O Grande Pântano) em Pokémon Diamond, Pearl e Platinum, o qual não é tecnicamente uma Safari Zone, mas é bem similar.
    • Uma ideia inteligente é salvar o jogo antes de entrar na Safari Zone. Dessa maneira, se não conseguir pegar nenhum Pokémon, é possível recarregar o jogo para não pagar a entrada novamente.
  3. 3
    Experimente explorar a lógica da mecânica de captura. No jogo, a probabilidade de capturar um determinado Pokémon com uma pokébola é determinada por uma equação matemática que leva em conta uma série de variáveis, como o HP restante, quaisquer efeitos de estado que ele esteja sofrendo e mais. Jogadores sérios de Pokémon analisaram as equações de cada jogo para determinar as melhores maneiras de capturar um Pokémon. Mesmo que as especificidades das equações de cada jogo sejam muito complicadas para explorar de forma profunda, um ótimo lugar para começar é através do artigo “catch rate” (taxa de captura) da Bulbapedia, que tem as equações de captura de cada jogo e uma seção sobre como as mecânicas em Safari Zone afetam as taxas de captura.
    • Como um exemplo do tipo de equação usado nos jogos para determinar como certo Pokémon é capturado, considere a equação dos jogos “Generation” (Gold e Silver):

      a = max((3 × HP max - 2 × HP atual ) × taxa modificada / (3 × HP max ), 1) + bônus status

      Onde HP max é o HP máximo do Pokémon, HP atual é o HP atual do Pokémon, taxa modificada é a taxa de captura do Pokémon modificada pela bola utilizada (cada Pokémon e cada bola modifica isso de uma certa maneira) e bônus status é o modificador para qualquer condição de status (sono e congelamento são 10 e todas as outras são 0). [5] Quando uma bola é jogada, um número aleatório entre 0 e 255 é gerado. Se esse número for menor ou igual a um, o Pokémon é capturado.
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Método 2
Método 2 de 5:

Capturando Pokémon na Safari Zone em Kanto

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Nas seções seguintes, destacaremos os Pokémon raros de cada Safari Zone e daremos outros conselhos específicos. Para manter essas tabelas em um tamanho razoável, será incluído apenas o Pokémon mais raro de cada área. Para informações completas, consulte os guias de Safari Zone em “Serebii.net” e “Bulbapedia”.

Área Direções Pokémon Raro / Taxa de Aparecimento Observações
Guia de Pokémon para Safari Zone em Generation 1 (Red/Blue)
Área 1
Esta é a área com a entrada para Safari Zone. Chansey 1% , Scyther (só no Red) 4% , Pinsir 4% (só no Blue), Parasect 5% ,
Área 2
Localizado a nordeste da Área 1. Kangaskhan 4% , Scyther (só no Red) 1% , Pinsir (só no Blue) 1% , Parasect 5%
Área 3
Localizado a noroeste da “rest house” (casa de repouso) na Área 2. Tauros 1% , Chansey 4% , Rhyhorn 15% , Dratini 25% Para pegar Dratini e o outro Pokémon aquático valioso nesta área, use uma “Super Rod” (Super Vara).
Área 4
Localizado a sul da parte noroeste da área 3. Doduo 15% , Exeggcute 20% , Tauros 4% , Kangaskhan 1% , Dratini 25%
Área Direções Pokémon Raro/ Taxa de Aparecimento Observações
Guia de Pokémon para Safari Zone em Generation 3 (FireRed/LeafGreen)
Área 1
Esta é a área com a entrada para o Safari Zone. Chansey 1% , Scyther (só no Red) 4% , Pinsir 4% (só no Blue), Parasect 5% , Dratini 15% , Dragonair 1% Para pegar Dratini e o outro Pokémon aquático valioso nesta área, use uma “Super Rod” (Super Vara).
Área 2
Localizado a nordeste da Área 1. Kangaskhan 4% , Scyther (só no Red) 1% , Pinsir (só no Blue) 1% , Parasect 5% , Dratini 15% , Dragonair 1%
Área 3
Localizado a noroeste da “rest house” na Área 2. Tauros 1% , Chansey 4% , Rhyhorn 20% , Venemoth 5% , Paras 15% , Dratini 15% , Dragonair 1%
Área 4
Localizado a sul da parte noroeste da área 3. Doduo 20% , Exeggcute 20% , Tauros 4% , Kangaskhan 1% , Venemoth 5% , Dratini 15% , Dragonair 1% Veja acima: Pokémon aquático.
Método 3
Método 3 de 5:

Capturando Pokémon na Safari Zone em Hoenn

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Observe que a Safari Zone do Generation 4 Hoenn (Omega Ruby/Alpha Sapphire) não será explicada aqui, pois é permitido ao jogador participar de batalhas comuns nessa zona.

Área Direções Pokémon Raro/ Taxa de Aparecimento Observações
Guia de Pokémon para Safari Zone em Generation 3 (Ruby/Sapphire/Emerald)
Área 1
Esta é a área com a entrada para o Safari Zone. Wobuffet 10% , Doduo 10% , Girafarig 10% , Pikachu 5%
Área 2
Localizado a oeste da Área 1. Gloom 5% , Wobuffet 10% , Doduo 10% , Girafarig 10% , Pikachu 5%
Área 3
Localizado a norte da área 2. Pinsir 5% , Dodrio 5% , Doduo 15% , Gloom 15% , Rhyhorn 30% , Golduck 5% O Golduck requer surf, sem usar uma vara de pesca.
Área 4
Localizado a norte da área 1. Heracross 5% , Natu 15% , Xatu 5% , Phanphy 30%
Área 5
Localizado a leste da Área 1. Disponível apenas em Emerald depois de entrar no Hall da Fama. Hoothoot 5% , Spinarak 10% , Mareep 30% , Aipom 10% , Gligar 5% , Snubbull 5% , Stantler 5% , Quagsire 1% , Octillery 1% Quagsire requer surf, Octillery requer o uso de uma “Super Rod”.
Área 6
Localizado a norte da Área 5. Disponível apenas em Emerald depois de entrar no Hall da Fama. Hoothoot 5% , Ledyba 10% , Pineco 5% , Hondour 5% , Militank 5%
Método 4
Método 4 de 5:

Capturando Pokémon em Sinnoh Great Marsh

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Mesmo que a Safari Zone de Sinnoh tenha um nome diferente, as funções dela são virtualmente idênticas às das outras.

Área Direções Pokémon Raro/ Taxa de aparecimento Observações
Guia de Pokémon para Great Marsh em Generation 4 (Diamond/Pearl)
Todas as Áreas
Quagsire 5% , Gyarados 15% , Whiscash 40% O Pokémon aquático em Great Marsh tem a mesma taxa de aparecimento em todas as áreas. Quagsire requer Surf; Gyarados e Whiscash requerem pesca com a “Super Rod”.
Áreas 1 e 2
A Área 1 está localizada a noroeste de Great Marsh. A Área 2 está localizada a nordeste. Azurill 1% , Starly 10% , Budew 10% Starly and Budew não aparecem à noite.
Áreas 3 e 4
A Área 3 está localizada no meio oeste de Great Marsh. A Área 4 está localizada no meio leste. Marill 15% , Hoothoot 20% , Quagsire 15% , Wooper 20% Hoothoot está disponível apenas à noite.
Áreas 5 e 6
A Área 5 está localizada a sudoeste de Great Marsh. A Área 6 está localizada a sudeste de Great Marsh. Hoothoot 20% , Marill 15% , Starly 10% , Quagsire 15% , Wooper 20% , Budew 10% Hoothoot está disponível apenas à noite. Budew não está disponível à noite.
Método 5
Método 5 de 5:

Capturando Pokémon na Safari Zone de Johto

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Note que a Safari Zone não está disponível no Generation 2 (Gold/Silver), mas está nos jogos da Generation IV, que se passam em Johto (HeartGold/SoulSilver). Perceba também que nesta Safari Zone, se o jogador desejar, ele pode organizar de qualquer jeito as seis áreas diferentes. Finalmente, muitas das áreas nas Safari Zones de Johto têm taxas de aparecimento de Pokémon que ainda não são conhecidas. Apenas os dados para as áreas conhecidas foram inclusos. Veja em Bulbapedia para mais informações. [6]

Área Pokémon Raro / Taxa de Aparecimento Observações
Guia de Pokémon para Safari Zone em Generation 4 (HeartGold/SoulSilver)
Montanhas
Vigoroth 10% , Lairon 10% , Zangoose 10% , Spheal 10% , Bronzor 10%
Deserto
Spinda 10% , Trapinch 10% , Vibrava 10% , Cacnea 10% , Cacturn 10% , Hippopotas 10% , Carnivine 10%
Planícies
Zigzagoon 10% , Lotad 10% , Surskit 10% , Manectric 10% , Zangoose 10% , Shinx 10%

Avisos

  • Lembre-se de que há um número limitado de passos dentro da Safari Zone e não uma quantidade limitada de tempo. Dessa forma, é possível ficar o tempo que desejar, contanto que controle cuidadosamente seus movimentos.
  • Mais uma vez, os dados das tabelas acima tratam dos Pokémon mais importantes de cada área. Na verdade, aparece muito mais Pokémon em cada área.
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