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Partidas de Pokémon são sempre divertidas e desafiadoras, e cada geração nova de cartas é elaborada de tal modo que pode ser usada junto com as antigas. Não há motivo algum para se prender aos decks "pré-estabelecidos", aqueles montados pelo fabricante — você pode montar o próprio baralho (escolhendo suas cartas favoritas de todas as gerações). Neste artigo, você aprenderá a montar um deck próprio, digno de torneios e campeonatos locais!

  1. O foco será nos Pokémon de água e fogo? Em Pokémon psíquicos e lutadores? A maioria das pessoas dedica o deck a apenas dois tipos de Pokémon. Dependendo de como o deck é montado, no entanto, ele pode acomodar mais de dois tipos.
    • Tente escolher dois tipos que se complementem, se possível; a título de exemplo, Pokémon de água e eletricidade se associam muito bem, assim como os de planta e fogo.
    • Leve em consideração as fraquezas inerentes a cada tipo. Criaturas psíquicas têm desvantagem em relação às noturnas. Diante de uma carta assim, escolha um Pokémon lutador (aos quais os Pokémon noturnos são vulneráveis).
    • Lembre-se de que Pokémon normais podem ser usados em qualquer tipo de deck como forma de preencher as lacunas, uma vez que eles têm efeitos muito bons. Além do que, eles normalmente podem aproveitar qualquer carta de energia, por isso são tão versáteis.
  2. Numa partida de cartas de Pokémon, há três modos sair vitorioso: coletar as seis cartas-prêmio do oponente, deixá-lo sem cartas no início de uma rodada ou derrotar todos os Pokémon da mesa. Pergunte a si mesmo:
    • Qual das três seu deck pode alcançar com mais facilidade? E qual é o melhor meio de se chegar a isso?
    • De que modo o adversário poderia se defender dessa estratégia? Que cartas minimizam seus pontos fracos e potencializam seus pontos fortes?
  3. Os decks mais versáteis são formados por aproximadamente 20 Pokémon, 25 treinadores e 15 cartas de energia, embora tais números sejam determinados pelos tipos das cartas que você costuma usar.
    • Por exemplo: o deck de Blastoise e Keldeo-EX utilizado no "City Championships" de 2012 continha 14 Pokémon, 32 treinadores e 14 cartas de energia. [1] Determine os números de acordo com sua estratégia.
  4. O primeiro é ter várias cópias do seu atacante principal. Além disso, o deck deve ser mais rico em Pokémon básicos do que em Pokémon do segundo estágio, totalmente evoluídos. Desse modo, você sempre terá um Pokémon ativo e vários na reserva.
    • Os Pokémon básicos são derrotados rapidamente, daí a necessidade de alguns Pokémon de estágios mais avançados: para que você possa evolui-los rapidamente e aumentar seu poder de fogo quando seus primeiros Pokémon básicos morrerem.
    • Em último lugar, prepare-se para o fim do jogo: tenha uma ou duas cartas, que você deverá sacar perto do fim da partida, capazes de derrotar com apenas um golpe um Pokémon adversário. A maioria dos decks tem uma carta "inicial" de um Pokémon fraco, como Cleffa ou Pichu, que é bem útil na abertura da partida.
  5. É bom usar cartas que beneficiem umas às outras. O deck precisa ser bom e a estratégia é importante!
    • Observe a sinergia entre as cartas. Por exemplo: Hydreigon e Darkrai-EX são excelentes para movimentar cartas de energia e de Pokémon na mesa. Procure outras combinações desse tipo que trabalhem a seu favor.
  6. Reserve entre cinco e oito espaços do deck para cartas de treinadores que permitam ao jogador comprar cartas — se não puder tirar novas cartas, você não vencerá a partida.
    • Lembre-se de que uma mesma carta pode aparecer até quatro vezes no mesmo deck. Se sua estratégia depende muito de algum evento em particular, use cartas repetidas para aumentar as probabilidades de que ele ocorra.
    • Você teve ter aproximadamente cinco cartas para apoiar ou fortalecer seus Pokémon. Use os espaços restantes para cartas efetivas contra Pokémon ou fraquezas comuns, ou para ganhar mais poder de compra.
  7. Lembre-se de que, para começar, você deve tirar pelo menos um Pokémon básico; para garantir que você abra a partida com uma boa mão, ponha vários Pokémon básicos no deck.
  8. Tais cartas permitem ao jogador vasculhar o deck à procura de qualquer carta que ele queira — tanto de Pokémon quanto de energia. Inclua cartas que aumentem seu poder de compra para ter uma boa mão e estar sempre em vantagem sobre o inimigo. Use também os Pokémon EX's, consideravelmente mais poderosos que os Pokémon básicos. Por fim, escolha Pokémon que tenham habilidades úteis.
  9. Hoje em dia, muitos jogadores usam Pokémon EX's para ganhar presença e poder de fogo rapidamente. Pyroar e Eelektrik são algumas das exceções dessa regra. Quanto mais tempo um Pokémon demora a evoluir, mais tempo o oponente tem de atacar e avançar sua estratégia.
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Dicas

  • Use Pokémon e treinadores que se complementem. Por exemplo: é desejável que os Pokémon que extraem pontos de vitalidade das cartas de energia fiquem em campo pelo maior tempo possível. Se você usa alguma carta assim, adicione ao baralho um treinador ou Pokémon com poder de cura.
  • Inclua cartas que permitam a recuperação de cartas que foram para o descarte, como Seeker e Milotic. Combine-as com a carta Battle Compressor para poder vasculhar seu deck com eficiência.
  • Lembre-se, um deck de Pokémon é sempre formado de 60 cartas. Nenhuma a mais, nenhuma a menos.
  • Esteja ciente da proporção entre o dano causado e energia consumida. Escolha Pokémon que causem danos grandes (ou que prejudiquem o status do oponente) a um baixo custo de energia.
  • Considere o uso de Pokémon lendários, como Palkia, Dialga, Giratina, Mewtwo, Arceus, entre outros. Todos eles são básicos (ou seja, não precisam evoluir) e têm excelentes ataques.
  • O sistema de pontos atual de Pokémon privilegia a ofensividade. Na maioria dos decks atuais, que dependem muito do poder de ataque, cartas como Muscle Band e Hypnotoxic Laser desempenham um papel importante.
  • Em partidas amistosas, procure não usar decks frustrantes para o oponente (ou seja, focados em atrapalhar ou impedir os seus movimentos). Isso estraga a diversão do adversário e atrapalha o aprendizado de jogadores novatos. Se você humilhar o mesmo oponente em vários jogos, é improvável que ele queira continuar jogando contra você. Por outro lado, permitir que um oponente iniciante use o deck mais poderoso é útil tanto para você, que terá de depender mais da estratégia do que das cartas para vencer, quanto para ele, que viverá experiências agradáveis logo em suas primeiras partidas.
  • A fraqueza de um único Pokémon ou do deck como um todo pode ser usada a seu favor. Pokémon fracos, por exemplo, não têm custo de evasão. Decks extremamente poderosos, com poucos Pokémon básicos, prejudicam a sua mão inicial, o que induz o adversário a tirar mais cartas na abertura da partida e o deixa mais próximo da derrota.
  • Evoluir o Pokémon nem sempre é a decisão mais sábia. Evoluir o Jigglypuff para o Wigglytuff é indesejável se você deseja usá-lo como carta de apoio. O primeiro, embora cause menos dano físico, adormece os Pokémon inimigos; o segundo, apenas causa dano físico. Se você quer paralisar o oponente para acumular cartas de energia, o Jigglypuff é, de longe, a melhor opção.
  • À medida que ganhar experiência no jogo, retire do deck os Pokémon não relacionados ao Pokémon principal e substitua-os por treinadores que permitam evoluir os Pokémon da mesa (ou até pular um estágio de evolução).
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