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As palavras cruzadas e outros jogos que desafiam a mente proporcionam horas de distração saudável e têm a fama de manter o raciocínio ágil. Elas também são uma ferramenta educativa excelente, podendo ser usadas para cativar estudantes e incentivá-los a relacionar conceitos e palavras. Para algumas pessoas, criar palavras cruzadas é tão gratificante quanto solucioná-las. O procedimento pode ser bem simples ou muito complexo dependendo da quantia de interesse da pessoa.

Parte 1
Parte 1 de 3:

Fazendo palavras cruzadas básicas

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  1. Para fazer palavras cruzadas que pareçam mais oficiais e dentro do padrão mais usado, existem medidas específicas que devem ser adotadas. No entanto, para fazer um jogo mais livre e casual, você pode escolher qualquer tamanho que desejar.
    • Se você quiser usar um gerador de palavras cruzadas online ou um software que faça essa tarefa, as opções podem ficar restritas aos tamanhos disponíveis. Caso você esteja fazendo o jogo por conta própria à mão, a decisão fica completamente a seu critério. [1] [2]
  2. Geralmente, as palavras são escolhidas com base em um assunto desejado quando elas são temáticas. [3] Esse assunto, ou uma dica sobre ele, pode ser o título das palavras cruzadas. Alguns exemplos de temas comuns são: países estrangeiros ou línguas, palavras de um período histórico anterior, pessoas famosas e esportes.
  3. Essa parte do processo pode ser tão desafiadora quanto resolver as cruzadinhas. Quando elas forem colocadas da maneira certa, pinte de preto os quadradinhos que não forem usados.
    • Nas palavras cruzadas americanas, nenhuma palavra deve ficar “solta”, ou seja, não deve haver nenhuma palavra que não se conecte com as demais. Todas as letras devem corresponder a outra palavra tanto na horizontal quanto na vertical e devem ser totalmente interconectadas. [4] No estilo inglês, permite-se palavras com uma ou duas ligações apenas.
    • Se a resposta de uma das dicas for uma frase em vez de uma única palavra, não pode haver espaços entre as palavras.
    • Não é preciso se preocupar com letras maiúsculas em nomes próprios, pois as palavras cruzadas geralmente são preenchidas com letra de forma. A resposta também não pode incluir pontuação.
    • Muitos geradores de palavras cruzadas diagramam as palavras automaticamente. Basta que você especifique o tamanho e insira a lista de palavras e as dicas. [5] [6]
  4. Comece do canto superior esquerdo do modelo e divida as palavras entre horizontais e verticais, de modo que haja um “1 Vertical” e “1 Horizontal” etc. Essa etapa pode ser muito complexa e muitas pessoas preferem usar o software no lugar de fazer tudo manualmente.
    • Se você for usar um gerador de palavras cruzadas, ele numera as palavras automaticamente. [7] [8]
  5. Nesse momento, o quadradinho inicial de cada palavra deve estar numerado, mas os quadrados seguintes devem estar em branco. Se você estiver fazendo as cruzadinhas à mão, essa parte deve dar mais trabalho, mas, ao usar um gerador de palavras cruzadas, ele faz tudo sozinho. Reserve a versão com as palavras completas para usar como resposta. É possível fazer o número que você quiser de cópias em branco.
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Parte 2
Parte 2 de 3:

Criando as dicas

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  1. Essas dicas são conhecidas como “rápidas” ou “diretas” e costumam ser as mais fáceis de criar e de resolver. Um exemplo pode ser: “Equino usado para montaria” = CAVALO.
    • Se você estiver elaborando uma palavra cruzada com propósito educativo ou se você não quiser fazer algo muito complicado, é possível usar apenas dicas rápidas, mas, se o intuito for fazer um jogo mais desafiador, é melhor evitá-las ou usá-las com moderação. [9]
  2. Elas costumam envolver o emprego de algum tipo de metáfora ou pensamento lateral. Um exemplo pode ser: “Parte de uma dança” = CHA OU CAN (provenientes de Cha-cha-cha ou Cancan).
    • Muitas vezes, os criadores de palavras cruzadas gostam de começar esse tipo de pista com um “talvez” ou finalizá-la com um ponto de interrogação.
  3. Esse tipo de dica é muito mais popular na Inglaterra do que nos Estados Unidos. Ela costuma ser encontrada em jogos específicos denominados cruzadas, mas, se elas forem encontradas em palavras cruzadas mais comuns, costumam ser sinalizadas por um ponto de interrogação no final. A dica conta com jogos de palavras, trocadilhos e em geral há diversos tipos de charadas. Há um número enorme de subtipos dentro dessa categoria. [10]
    • Totalmente enigmáticas : são dicas compostas essencialmente por trocadilhos. Por exemplo: “A mulher trabalha com crochê para garantir o que? A RENDA”. Como sabemos, essa palavra pode significar a remuneração ou tecido.
    • Inversas : são dicas que exigem que se resolva uma charada e se encontre uma palavra e depois escreva essa palavra ao contrário. Exemplo: “Ele não passou de Roma para encontrá-lo”. Resposta: AMOR. Essa dica é resolvida ao inverter “Roma” para “amor”, sendo que na própria formulação há a dica que não se deve passar de Roma.
    • Palíndromos : tais são indicadas por frases como “em ambos os sentidos” ou “para baixo e para cima”. É preciso encontrar um anagrama que funcione como uma resposta para uma dica críptica. Um exemplo seria: “A varanda do apartamento” = A SACADA DA CASA, pois varanda é sinônimo de sacada e apartamento é um tipo de moradia assim como a casa, sendo que a frase é famosa e pode ser lida de trás para frente da mesma maneira.
  4. Numere-as de acordo com a localização da palavra no modelo. Agrupe todas as dicas da horizontal em ordem numérica crescente e faça o mesmo para as dicas da vertical. [11] [12]
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Parte 3
Parte 3 de 3:

Fazendo uma palavra cruzada oficial

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  1. A editora inglesa Simon & Schuster foi a primeira a publicar palavras cruzadas na forma de livros, introduzindo o padrão oficial de medidas que os criadores profissionais podem usar. Uma das regras é a necessidade de usar um dos cinco tamanhos de modelo: 15×15, 17×17, 19×19, 21×21 ou 23×23. [13] É claro que quanto maior for o modelo, maior é o nível de dificuldade das palavras cruzadas. [14]
  2. Nesse contexto, “diagrama” se refere ao arranjo dos quadrados pintados de preto no modelo. Eles devem ser organizados de modo que fiquem no mesmo lugar quando você virar o modelo em um ângulo de 180º. [15]
  3. Palavras de duas ou três letras devem ser usadas uma vez ou outra. [16] [17] Se você não consegui se lembrar de mais nenhuma palavra grande, não se esqueça de que no jogo também é aceitável o uso de frases. [18]
  4. Com algumas exceções, as palavras no jogo devem ser as encontradas no dicionário, nos mapas, em obras literárias, livros didáticos, almanaques etc. [19] Determinados temas podem fazer com que você se liberte um pouco das regras, mas não abuse desse recurso. [20]
  5. Se uma das frases no jogo for “perdido no mar”, você não deve usar “mar Mediterrâneo”. Só para lembrar: certos temas podem dar algum grau de flexibilidade, mas você deve explorar isso com cuidado. [21]
  6. Uma das marcas registradas de um palavra cruzada bem feita é o fato de que as palavras mais compridas são as que mais tem a ver com o tema. [22] Nem todas as palavras cruzadas são temáticas, mas a maior parte das que estão entre as melhores costumam ter um único assunto. [23]
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