Um guia completo para criar o seu próprio jogo de realidade alternativa do zero.
E se você pudesse criar um jogo que fosse além do tabuleiro, da TV ou do videogame? Que tipo de história você contaria se os jogadores estivessem jogando em tempo real, no mundo real? Os jogos de realidade alternativa são um gênero fascinante e único de jogar e contar histórias, sendo uma novidade entre as mídias de vanguarda. Há muito para se desmistificar sobre eles, mas é por isso que estamos aqui! Continue lendo e nós vamos guiar você na criação de um jogo de realidade alternativa do zero.
O que você precisa saber
- Construa o jogo de cima para baixo, focando no enredo e ritmo primeiro e deixando os detalhes menores para o final.
- Use qualquer meio que quiser para construir seu jogo. Não há regras, então você pode escrever, filmar, gravar ou criar o que quiser.
- Você pode colocar a quantidade de história e narrativa que quiser. Alguns jogos de realidade alternativa, como geocaching ou Pokémon Go não tem enredo nenhum!
- Os jogos de realidade alternativa costumam ser bem leves no componente “jogo”. Então, contanto que seus jogadores estejam curiosos, você está fazendo um bom trabalho como escritor.
Passos
Dicas
- Se estiver procurando inspirações, alguns dos jogos de realidade alternativa mais famosos são: Oxenfree, The White Door, Magiczny Świat Ani, Sombra e Hello Neighbor.
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Referências
- ↑ https://docs.lib.purdue.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1975&context=iatul
- ↑ https://www.theringer.com/2016/8/25/16038806/video-game-length-playtimes-f7b8e38f949f
- ↑ https://talkingobjects.files.wordpress.com/2011/08/book-2-robert-pratten.pdf
- ↑ https://talkingobjects.files.wordpress.com/2011/08/book-2-robert-pratten.pdf
- ↑ https://talkingobjects.files.wordpress.com/2011/08/book-2-robert-pratten.pdf
- ↑ https://talkingobjects.files.wordpress.com/2011/08/book-2-robert-pratten.pdf
- ↑ https://talkingobjects.files.wordpress.com/2011/08/book-2-robert-pratten.pdf
- ↑ https://www.fredericseraphine.com/index.php/2016/09/02/ludonarrative-dissonance-is-storytelling-about-reaching-harmony/
- ↑ https://ludogogy.co.uk/article/designing-win-states-in-games-to-keep-players-playing/
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