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Você já pensou em criar o seu próprio RPG de mesa? Os jogos de RPG são ótimos para quem quer expressar a criatividade de maneira livre e divertida. Como existem RPGs de mesa dos mais variados gêneros, saber por onde começar pode ser difícil. Porém, não se desespere: antes de começar a criar o seu próprio jogo, dê uma olhada nas perguntas e respostas abaixo.
Passos
Question 1 de 11:
Como posso criar o meu próprio RPG de mesa?
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Desenvolva um guia básico para o jogo. Ao contrário dos jogos de tabuleiro tradicionais, como damas e xadrez, os RPGs de mesa giram em torno de uma premissa ou trama específica. Para criar o seu próprio RPG de mesa, a primeira coisa que você deve fazer é um textinho dizendo do que o jogo se trata e detalhando como você quer que seja a experiência dos jogadores. Depois, é hora de trabalhar nas mecânicas do jogo, ou seja, em como ele deve ser jogado. O jogo pode ser baseado tanto em dados comuns quanto em um baralho especial, entre várias outras opções. Para criar um sistema bem fechadinho, bole também um conjunto de recompensas e punições para motivar os jogadores ao longo da história, ou campanha. [1] X Fonte de pesquisa
- A premissa do jogo não precisa ser nada complicada. No Dungeons and Dragons , por exemplo, a premissa básica é lutar contra monstros para ganhar recompensas ou tesouros.
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Estude tanto RPGs de sucesso quanto fracassos de público. Dê uma olhada em clássicos como o Dungeons and Dragons e o Call of Cthulhu . Ambos os jogos tiveram, pelo menos, cinco edições e contam com uma legião de fãs. [2] X Fonte de pesquisa Porém, não deixe de se informar a respeito de jogos que deram errado, como o FATAL e o HYBRID . A maioria dos RPGs fracassados tem premissas e regras confusas. Estudá-las é uma ótima forma de descobrir o que não fazer na hora de criar um jogo. [3] X Fonte de pesquisaPublicidade
Question 2 de 11:
Como posso bolar uma boa premissa?
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Escolha um gênero para o seu jogo. Existem RPGs de mesa dos mais variados gêneros. Embora o Dungeons and Dragons seja o RPG mais conhecido do mundo, nem todos os jogos do tipo precisam ser de fantasia medieval. Você pode apostar em um RPG policial puxado para o gótico, como o Blades in the Dark , ou em uma interpretação diferenciada do faroeste, como o Deadlands: Oeste Estranho . Escolha um gênero do qual você goste bastante e comece a criar o jogo a partir daí. [4] X Fonte de pesquisa
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Pense no número de jogadores. Quantas pessoas você quer que o jogo acomode de cada vez? A ideia é focar mais em indivíduos ou permitir que os personagens interajam bastante entre si? Estimar o número ideal de jogadores em cada campanha é essencial para que você consiga fazer os ajustes necessários no jogo. [5] X Fonte de pesquisaPublicidade
Question 3 de 11:
Como posso deixar o jogo mais interessante?
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Bole a trama e o objetivo básicos do RPG. Escolha um objetivo principal que os jogadores devem alcançar. Pense em qual é o ponto final da campanha e quais serão os desafios que os jogadores encontrarão no meio do caminho. Depois, desenvolva diversas batalhas e inimigos para os jogadores enfrentarem durante o jogo. [6] X Fonte de pesquisa
- No RPG Paranoia , por exemplo, o objetivo é não ser morto pelos outros jogadores.
- O objetivo também pode ser mais existencial. No jogo Nicotine Girls , o que os personagens querem é ir embora de uma cidade chata.
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Escolha uma ambientação interessante. Desenhe um mapa do seu universo, destacando os lugares mais importantes pelos quais os jogadores podem passar. Você também pode fazer um mapa personalizável e deixar que os jogadores decidam entre si onde a campanha vai se passar. [7] X Fonte de pesquisa
- Um RPG de fantasia, por exemplo, requer um mapa detalhado da terra ou reino fictício no qual a história se passa.
- Uma ambientação realista também pode ser uma ótima opção. Call of Cthulhu , Vampiro: A Máscara e Shadowrun são apenas alguns RPGs superpopulares passados em cenários realistas.
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Question 4 de 11:
Como posso escolher uma mecânica eficaz?
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Escolha um sistema de que você goste e com o qual esteja bem familiarizado. Os sistemas, como, por exemplo, jogar os dados, servem para levar os jogadores do ponto A ao ponto B dentro do jogo. Não tenha medo de se basear em sistemas já conhecidos. Basta adaptar as regras e conceitos para o seu próprio jogo. [8] X Fonte de pesquisa
- Você pode, por exemplo, se inspirar no Dungeons and Dragons para bolar um sistema de testes, nos quais os jogadores devem jogar os dados e comparar os resultados com as habilidades dos personagens.
- Você não precisa usar dados no seu jogo. O sistema do Dragonlance: A Quinta Era é baseado em um baralho especial, ao passo que o do Dread usa uma torre de blocos de madeira. [9] X Fonte de pesquisa
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Desenvolva um sistema de níveis e classes. A maioria dos RPGs de mesa divide os personagens em classes com habilidades específicas. Crie um conjunto de classes que combine com o mundo do seu jogo. Assim, os jogadores terão mais opções para escolher. Pense, também, em como os personagens dos jogadores vão subir de nível. Eles podem tanto ganhar XP ao longo da campanha quanto subir de nível sempre após uma batalha ou desafio, por exemplo. [10] X Fonte de pesquisa
- No Dungeons and Dragons , os personagens podem ser paladinos, ladinos, monges e clérigos, entre outras classes.
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Question 5 de 11:
Como posso deixar o jogo mais fluido?
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Crie uma mecânica que tenha a ver com a premissa do jogo. Uma boa mecânica ajuda a deixar o RPG mais imersivo e cheio de ação. A mecânica do jogo podem ter relação tanto com um inventário de armas quanto com barras de vida flutuantes, dependendo da premissa do RPG. [11] X Fonte de pesquisa
- Caso esteja criando um jogo de sobrevivência, dê uma barra de vida para cada jogador e altere o número de pontos das barras de acordo com o clima.
- Você também pode bolar um sistema de apostas baseado em dinheiro fictício.
- Outra opção é pedir para os jogadores disputarem os recursos no pedra, papel e tesoura.
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Crie uma mecânica de resolução de conflitos. Os sistemas de resolução de conflitos ajudam os jogadores a navegar por diferentes partes do jogo. Um sistema de resolução de conflitos pode envolver tanto estabelecer um objetivo no início de cada novo acontecimento ou jogar um dado específico sempre que os jogadores precisarem decidir uma questão. [12] X Fonte de pesquisa
- Você pode, por exemplo, recompensar os jogadores com dados e deixar que eles os usem para duelar no fim do jogo.
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Question 8 de 11:
Como posso criar um sistema de regras eficaz?
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Crie um sistema de regras totalmente original. As regras ajudam a estruturar o jogo e a informar os jogadores a respeito do que eles podem e não podem fazer. Caso esteja trabalhando em um sistema intermediário ou intenso, descreva de maneira detalhada as partidas. [15] X Fonte de pesquisa
- Você pode, por exemplo, bolar um sistema em que os jogadores possam dizer e fazer o que quiserem, menos quando forem vetados por outro jogador.
- Outra opção é criar uma regra dizendo que cada jogador só tem direito a duas ações por vez.
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Fale sobre todas as situações possíveis no livro de regras. Pense em toda e qualquer coisinha que possa acontecer durante uma campanha, mesmo nas mais insólitas. É difícil jogar um jogo com regras incompletas ou inacabadas. Os jogadores acabam se sentindo confusos e irritados. Escrever um livro regras completo e elaborado pode ser demorado, mas o seu RPG será bem melhor se você tomar esse cuidado. [16] X Fonte de pesquisaPublicidade
Question 9 de 11:
Como posso deixar o jogo mais divertido para os jogadores?
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Tome cuidado para que nível de dificuldade dos desafios fique bem equilibrado. Não crie inimigos e obstáculos poderosos demais. Caso os jogadores não consigam vencer nem uma batalhinha simples, eles ficarão frustrados e desistirão do jogo. Procure deixar os desafios mais ou menos no mesmo nível que os personagens. [17] X Fonte de pesquisa
- Caso os jogadores estejam todos no nível 1, por exemplo, não os coloque para enfrentar um inimigo de nível 20 logo de cara.
- Porém, tome cuidado para que os desafios não sejas fáceis demais. O risco de falhar é o que deixa o jogo empolgante.
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Deixe que os jogadores criem os próprios personagens. Forneça fichas para os jogadores, com campos para a biografia, os pontos, as armas, a vida, as habilidades e outras informações importantes. Não force os jogadores a se adequarem a determinados personagens ou estereótipos. Em vez disso, permita que eles usem a criatividade para criar os próprios personagens. [18] X Fonte de pesquisa
- As fichas do Dungeons and Dragons são uma ótima referência para quem quer criar um RPG.
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Dê liberdade para os jogadores. No fim das contas, o segredo para um bom RPG é o equilíbrio. Tente balancear as mecânicas e o prazer dos jogadores. Embora os dados adicionem um fator de sorte à mecânica do jogo, essencial para uma boa diversão, é imprescindível que os jogadores tenham liberdade para tomar as próprias decisões. [19] X Fonte de pesquisa
- Você pode, por exemplo, determinar que os jogadores devem jogar um d20 para saber quanto de dano a arma do personagem vai causar. Porém, após tirar um número específico, o jogador em questão deve tomar decisões próprias para contribuir para o andamento da história.
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Question 10 de 11:
Do que eu preciso para jogar um RPG de mesa?
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É provável que você precise de um conjunto de dados especiais. A maior parte dos RPGs de mesa usa um conjunto de dados de vários lados para movimentar o jogo. Normalmente, os dados são chamados pela letra “D” seguida pelo número de lados. [20] X Fonte de pesquisa Muitos jogos usam um conjunto de sete dados: um d4, um d6, um d8, um d10, um d12 e um d20. Porém, é você quem decide de quantos o seu RPG vai precisar. [21] X Fonte de pesquisa
- Um conjunto de dados baratinho pode sair por menos de R$ 10. Já um de maior qualidade pode custar bem mais caro.
- O material necessário vai depender da mecânica do jogo. Caso ela seja baseada em dados, leve um conjunto de dados. Já se o jogo fizer uso de blocos de madeiras, cartas ou qualquer outro tipo de material, leve tudo que for necessário. [22] X Fonte de pesquisa
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Leve um quadro branco para ajudar nas explicações. Os RPGs de mesa dependem única e exclusivamente da imaginação dos jogadores. Porém, uma explicação visual pode ajudar a deixar as coisas mais claras. Use um quadro branco, um pilot e um apagador para desenhar mapas e cenários durante a partida. Assim, os jogadores terão uma ideia melhor de onde os personagens estão. [23] X Fonte de pesquisaPublicidade
Dicas
- Tudo bem se o seu RPG ficar parecido com um jogo que já exista. É bem melhor criar um jogo criativo e divertido com base em um sistema já conhecido do que um sistema de regras totalmente novo, mas difícil de entender e seguir. [25] X Fonte de pesquisa
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Referências
- ↑ https://medium.com/a-taste-of-madness/level-zero-how-to-start-designing-your-first-tabletop-role-playing-game-c70820702041
- ↑ https://www.dicebreaker.com/categories/roleplaying-game/best-games/best-tabletop-roleplaying-games
- ↑ https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Horrible/TabletopGames
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- ↑ https://worldbuilderblog.me/2020/04/16/getting-started-in-tabletop-roleplaying-game-design/
- ↑ https://geekandsundry.com/5-more-rpgs-that-dont-use-dice/
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- ↑ https://mythcreants.com/blog/seven-design-mistakes-roleplaying-games-keep-making/
- ↑ https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/SoYouWantTo/WriteATabletopRPG
- ↑ https://www.matthewperkins.net/blog/2018/5/22/ar6vvms5itf8yr31eni5plvfd9st51
- ↑ https://www.gamasutra.com/blogs/ArtoKoistinen/20190313/338522/Four_Axes_of_RPG_Design.php
- ↑ https://screenrant.com/best-tabletop-rpg-system-make-your-own-game/
- ↑ https://geekdad.com/2018/02/build-perfect-roleplaying-dice-set-just-many-dice-need/
- ↑ https://geekandsundry.com/5-more-rpgs-that-dont-use-dice/
- ↑ https://geekandsundry.com/tabletop-rpg-essential-tools-for-your-first-session/
- ↑ https://medium.com/tdebenetti-on-crowdfunding/the-price-of-self-publishing-your-own-tabletop-rpg-164d181f1473
- ↑ https://worldbuilderblog.me/2020/04/16/getting-started-in-tabletop-roleplaying-game-design/
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