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O futebol é o esporte mais popular do mundo. Com mais de 200 milhões de praticantes, é uma atividade global que possui regras simples, de forma que qualquer um consiga aprender a jogá-lo facilmente. No entanto, é importante saber o que significam os sinais e gestos que o árbitro faz; dessa maneira, esteja você assistindo ou jogando, entenderá o que foi marcado.
Passos
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Ao dar vantagem após uma falta, o árbitro apontará os dois braços para frente, de forma paralela, na direção do gol que a equipe beneficiada ataca. É importante notar que ele não apita ao conceder a lei da vantagem. [1] X Fonte de pesquisa
- A vantagem é dada quando uma equipe comete uma falta leve, mas o outro time continua em uma boa posição de ataque. Dessa forma, o juiz não apita, deixando que a jogada prossiga através do sinal de dois braços para frente.
- Por exemplo: um defensor faz uma falta no atacante, mas a bola sobra para outro jogador ofensivo em boa posição para marcar o gol; o juiz deverá conceder a vantagem através do gesto de dois braços paralelos.
- Em faltas duras ou pênaltis, o árbitro marcará tiro livre direto e provavelmente mostrará cartão amarelo ou vermelho ao defensor.
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Ao apitar e marcar uma falta, o árbitro apontará na direção do gol que a equipe contemplada ataca, sinalizando tiro livre direto. Ele apontará na direção que o time está atacando com a mão que não está segurando o apito, portanto, é necessário parar o jogo e cobrar a infração. [2] X Fonte de pesquisa
- Por exemplo: o juiz pode dar um tiro livre direto ao adversário se um jogador de linha tocar com a mão na bola.
- Esse é o gesto mais comum durante uma partida de futebol. Caso o árbitro entenda que não há vantagem para o time que sofreu a falta, ele marcará um tiro livre direto.
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Entenda o que o árbitro marcou ao ficar com o braço para cima. Esse sinal indica que um tiro livre indireto foi assinalado; o braço ficará na posição até que a equipe beneficiada cobre a falta. [3] X Fonte de pesquisa
- Os tiros livres indiretos se diferenciam das outras faltas devido à necessidade de tocar uma vez na bola antes de chutá-la na direção do gol. Dessa forma, ao cobrar uma falta diretamente na direção da meta, o goleiro não precisa defendê-la (se não houver desvio no caminho), já que o tento não será legítimo. Se o goleiro tentar evitar que a bola entre, mas não conseguir e acabar tocando nela, o gol será validado, já que houve o segundo toque (do goleiro) antes que ela cruzasse a linha de gol.
- Tiros livres indiretos são bem mais raros do que os diretos. Eles acontecem apenas em certas situações, como em um recuo intencional que o goleiro pega a bola com as mãos, ou em caso de jogada perigosa (disputa de bola com o pé alto).
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Ao apitar e apontar para a marca do pênalti, a equipe atacante cobrará uma penalidade máxima. Geralmente, o apito é mais longo, e não rápido.
- As penalidades máximas não são frequentes no futebol, e ocorrem quando a equipe defensora comete uma infração dentro da própria grande área.
- Na cobrança de pênalti, um jogador deverá colocar a bola na marca da cal e chutá-la na direção do gol com apenas o goleiro como defensor.
- Derrubar um adversário ou colocar a mão na bola dentro da grande área, por exemplo, são infrações passíveis de penalidade máxima.
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Jogadas temerárias e faltas duras podem resultar em cartão amarelo para o jogador que as comete. Esse é considerado um aviso para o atleta; caso ele receba um segundo amarelo, também será apresentado o cartão vermelho, indicando que o jogador está expulso da partida. [4] X Fonte de pesquisa
- O árbitro tira os cartões do bolso, levantando-os para que possam ver a cor do cartão, ao mesmo tempo que aponta ao atleta infrator. Depois, ele anotará o número e a equipe do jogador que tomou o cartão.
- O cartão amarelo pode ser apresentado quando um jogador faz uma alavanca e derruba o adversário sem realizar contato com a bola, ou até mesmo ao puxar a camisa do atleta, impedindo que ele prossiga na jogada.
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Infrações graves são punidas com cartão vermelho. Dependendo da natureza da falta, o árbitro poderá apresentar o cartão vermelho diretamente, ou o segundo cartão amarelo; nesse último caso, ele mostrará o amarelo e depois o vermelho. [5] X Fonte de pesquisa
- Assim como ao exibir o cartão amarelo, o árbitro levantará o vermelho para que todos possam vê-lo, apontando-o ao jogador expulso.
- O cartão vermelho é apresentado quando um atleta agride outro ou impede uma situação claríssima de gol, como ao derrubar um adversário que está prestes a fazer um gol após ter driblado o goleiro.
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O assistente apontará a bandeira à marca de escanteio para a cobrança do “corner”. Ele correrá até a marca e apontará a ela com sua bandeira, sem apitar.
- O escanteio ocorre quando a bola sai pela linha de fundo com último toque da defesa. O árbitro assistente sinalizará a marca do “corner” se a bola sair pelo mesmo lado em que ele está.
- A bandeira do árbitro assistente é utilizada em todas as suas sinalizações, incluindo nos escanteios.
- Os “bandeirinhas” se movimentam apenas pela linha lateral, com um cobrindo cada metade do campo. Quando o jogo ocorrer na outra metade, ele deve ficar na linha de meio-campo aguardando que a disputa pela bola retorne ao seu lado.
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Quando a bola sai pela linha lateral, o assistente apontará sua bandeira para um dos lados, indicando que a equipe que ataca para aquele lado tem a posse de bola. [6] X Fonte de pesquisa
- Quando a bola sair pela lateral oposta à do “bandeirinha”, ele apenas sinalizará para qual time é a cobrança de lateral. Do contrário, quem deve decidir a posse é o árbitro principal.
- A bola sai apenas quando cruza totalmente a linha que demarca o campo de jogo; se apenas metade dela ultrapassar a linha, por exemplo, o jogo dever prosseguir.
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O árbitro assistente levantará a bandeira para sinalizar um impedimento, que deverá estar na linha do último defensor, e depois a abaixará na direção da infração, com o braço perpendicular ao corpo. Assim que o juiz notar que o impedimento foi marcado, ele apitará para interromper o jogo.
- Às vezes, a regra do impedimento pode ser um pouco complicada de se entender. A infração se caracteriza quando, no momento do passe, há um jogador do time de ataque à frente de todos os jogadores de defesa, com exceção do goleiro. Quando o passe vem de uma das laterais, o atacante precisa também estar atrás da linha da bola.
- Por exemplo: no campo de ataque, o jogador “A” faz um passe para um companheiro, que, no momento em que a bola entra em contato com o pé de “A”, está à frente do último defensor, excetuando-se o goleiro.
- Essa regra existe para que os jogadores não fiquem “na banheira”, esperando que algum companheiro chute a bola para eles enquanto permanecem perto do gol adversário. Não há impedimento quando o passe é feito para um jogador que estava no seu próprio campo (de defesa).
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Ao segurar a bandeira com as duas mãos, formando um retângulo, o assistente indica que será feita uma substituição. Dessa forma, todos os jogadores e espectadores saberão o porquê de o jogo estar parado. O retângulo é mantido até que a troca de atletas seja realizada. [7] X Fonte de pesquisa
- Enquanto isso, na linha do meio-campo, o quarto árbitro estará segurando a placa eletrônica com o número do jogador que sairá e do que entrará.
- Durante a substituição, os dois árbitros assistentes segurarão a bandeirinha com as duas mãos.
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Dicas
- Sempre respeite a decisão do árbitro e nunca discuta de forma agressiva, intimidando-o. Caso não concorde com uma decisão dele, continue jogando ou peça uma explicação de forma educada.
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Referências
- ↑ http://www.sdhsaa.com/Portals/0/PDFs/Officials/Soccer/SignalsChart.pdf
- ↑ http://www.watchandwhistle.org/#dfkfouls
- ↑ http://news.bbc.co.uk/sport2/hi/football/rules_and_equipment/4995418.stm
- ↑ http://news.bbc.co.uk/sport2/hi/football/rules_and_equipment/4995418.stm
- ↑ http://news.bbc.co.uk/sport2/hi/football/rules_and_equipment/4995418.stm
- ↑ http://www.sidelinesoccer.com/assistant-referee-signals
- ↑ http://www.sidelinesoccer.com/assistant-referee-signals
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