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Fantasmas, zumbis e palhaços demoníacos. Que medo! As casas mal-assombradas dos parques são diversão na certa, pelo menos até um dos monstros cismar com você e transformar o passeio no brinquedo em um grande pesadelo. Está planejando uma visitinha a uma casa do terror? Tente sobreviver aos sustos andando no meio dos demais visitantes e respeitando os atores. E saiba que agora você está por sua conta e risco!

Método 1
Método 1 de 3:

Andando pela atração

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  1. Dar uma de desinteressado ou dizer que não está com medo passa para os atores uma mensagem bem simples: que você está apavorado. Eles vão se esforçar ainda mais para assustá-lo e vão ficar na sua cola. [1]
    • Fazer de conta que não está nem aí acaba atrapalhando a diversão dos outros participantes.

    O que não dizer em uma casa mal-assombrada

    "Não estou com um pingo de medo".

    "Nossa, que coisa boba".

    "É sério que eles estão tentando nos assustar?".

    "Está na cara que esse sangue é tinta guache".

    "Derrubo esse monstro em dois segundos".

    "Vem ver quem é que manda aqui!".

  2. Tente ficar no meio do grupo para que os atores assustem as outras pessoas primeiro. Deixe sempre alguém na frente, atrás e dos dois lados. [2]
    • O grupo é de apenas duas ou três pessoas? Então ande o mais próximo que puder dos seus amigos. Se alguma criatura pular na frente de vocês, se esconda atrás da galera.
    • Os piores lugares, quando se forma uma fila, são o primeiro e o último.
  3. Os artistas são as pessoas que estão lá para fazer esse trabalho, não você. Em vez de tentar fazer parte da atração, deixe cada um executar seu papel e cumpra o seu de simples participante.
    • Se algum dos seus amigos começar a assustar as pessoas de propósito, fale com ele com firmeza e peça para ele parar. Ninguém quer ser expulso da brincadeira por causa de uma pessoa mal-educada, não é mesmo?
  4. Ao ver um dos funcionários se preparando para assustar alguém, não aponte para ele e nem avise ao alvo. Além de isso ser chato para o artista, pode ser que, por causa disso, ele comece a pegar no seu pé.
    • Contar para os seus amigos que a criatura vai assustá-los vai tirar toda a diversão.
    • Um exemplo: ao ver um ator espreitando por detrás da cortina, não diga “Carol, cuidado!”, deixe a cena se desenrolar normalmente.
  5. Afastar-se do grupo ou andar sozinho pelo cenário da atração é ter problemas na certa. Se um dos monstros vir que você está só, certamente vai mexer com você. Não saia da rota.
    • Siga o grupo que está à sua frente, caso não consiga encontrar sozinho o caminho.
    • Sair do percurso pode ser perigoso. Você corre o risco de pisar na fiação elétrica que está escondida, por exemplo.
    • Ao ver uma sala ou porta com a sinalização de “Entrada para Funcionários” ou “Saída de Emergência”, não entre.
  6. Continue andando sem diminuir o passo e não pare em determinado cenário. Quanto mais rápido você passar para a próxima sala, menos tempo os fantasmas e zumbis vão ter para preparar um susto mais elaborado em cima de você.
    • Não corra em hipótese alguma. Você pode tropeçar e se machucar, ou até destruir uma parte do cenário.
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Método 2
Método 2 de 3:

Interagindo com o elenco

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  1. Dizer coisas do tipo “Não mexa comigo!” ou “Por favor, não me assuste!” só vai fazer com que eles se esforcem ainda mais para deixá-lo apavorado. O melhor a fazer é ficar calado e se misturar ao resto do grupo para não virar um alvo fácil. [3]
    • Quando eles percebem que alguém está verdadeiramente assustado, eles recuam.

    Como agir para não virar o alvo das criaturas assustadoras

    Mantenha a cabeça erguida. Tentar ignorar os artistas vai criar neles o efeito oposto: eles vão fazer de tudo para chamar sua atenção.

    Faça contato visual. É uma forma de mostrar que você é uma pessoa segura!

    Grite bem alto na hora do susto. Esse tipo de reação vai deixá-los satisfeitos e eles vão partir para assustar a próxima vítima.

    Fique ligado no que acontece ao redor. É mais fácil tomar sustos quando você não faz ideia do que está acontecendo. Olhe ao redor do espaço, principalmente atrás.

  2. Muitas casas mal-assombradas têm como regra que os visitantes não podem fazer contato físico com as pessoas que estão trabalhando na atração. Mas, ainda que isso não seja explicitamente mencionado, agarrar, empurrar ou bater nos atores são atitudes passíveis de expulsão. [4]
    • Encostar ou empurrar de leve outras pessoas acidentalmente é absolutamente normal.
    • Peça desculpas imediatamente se você bater sem querer em um dos atores.
    • Se você tem o costume de revidar na mão quando se assusta, peça a um amigo para segurar sua mão ou coloque as duas no bolso na calça.
  3. Em primeiro lugar, tentar assombrá-los uma coisa estúpida a se fazer. Além do mais, eles estão lá para fazer o trabalho deles (que é espantar os participantes), e atrapalhar essa função é completamente desrespeitoso. Como punição por se meter onde não é chamado, eles vão tentar aterrorizá-lo ainda mais. [5]
    • Não tem graça alguma pedir o telefone de um membro e fazer elogios aos atributos físicos dele.
    • Esse tipo de assédio pode fazer com que você seja retirado imediatamente.
    • Não tente fazer as pessoas saírem dos personagens. Além de não cederem, eles vão ficar chateados.
  4. A única justificativa para pedir para ser retirado da atração é se você estiver realmente apavorado. Um alarme falso vai deixar os funcionários irritados por precisarem sair do personagem para levá-lo para fora da brincadeira. Se realmente quiser sair, fale com seriedade e em alto e bom tom. [6]
    • Algumas casas mal-assombradas fornecem aos frequentadores frases de segurança para o caso de eles quererem sair, tipo “Eu quero minha mãe”.
    • Antes de entrar, procure saber quais são as orientações para o caso de querer sair.
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Método 3
Método 3 de 3:

Vestindo-se apropriadamente

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  1. Quanto mais escura sua roupa, mais difícil de você ser visto na escuridão do ambiente. Peças nas cores preta, azul-marinho, verde escuro ou roxo são mais fáceis de serem confundidas com o próprio cenário.
    • Evite peças em tons neon ou roupas brancas, principalmente se tiver luz negra na atração.
    • A mesma premissa vale para os calçados. Um par de tênis preto ou botas são boas opções.
  2. Para esconder os arrepios, escolha peças que cubram sua pele. Camisetas de manga longa ou casacos com capuz são as alternativas mais indicadas. [7]
    • Você sente frio facilmente? Esses lugares geralmente dispõem de ar-condicionado. Para se prevenir dos arrepios causados pelo frio — e pelo medo — vista um casaco.
  3. Apesar de esse tipo de peça não servir para camuflar você em meio aos demais, você vai parecer maior. Os atores vão confundir o casaco com músculos e não vão querer mexer com você. [8]
    • Dependendo da região em que você mora, pode escolher um casaco para frio intenso.
    • Colocar um moletom por baixo do casaco vai fazer você parecer ainda maior.
  4. Normalmente as casas mal-assombradas não permitem que os visitantes usem máscaras, a menos que seja alguma ocasião especial. Caso seja permitido, remova a fantasia ao se aproximar da bilheteria ou da revista do parque. [9]
    • Os demais visitantes da casa mal-assombrada podem achar que você faz parte do elenco.
    • Não use máscaras ofensivas ou tenebrosas para não assustar as crianças.
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Dicas

  • Zombar dos atores ou tentar fazê-los sair do personagem não tem nada de divertido e nem de engraçado.
  • Não peça aos funcionários para não assustarem seus filhos. Se eles não conseguem lidar com esse tipo de brincadeira, melhor deixá-los do lado de fora.
  • A intensidade dos sustos pode ser maior ou menor, dependendo da atração. Antes de entrar, pergunte a alguém que já tenha ido.
  • Se você se machucar, informe a algum funcionário. Pode ser, inclusive, um dos artistas.
  • Não peça para eles deixarem de seguir você, isso faz parte do personagem. Eventualmente eles vão voltar para o devido lugar no cenário.
  • Entre na brincadeira! Quanto mais você mostrar que está se divertindo, mais entusiasmados os atores vão se sentir.
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Avisos

  • Não corra. Você pode acabar destruindo o cenário ou machucar a si mesmo e a outras pessoas.
  • Não leve lanterna e não ligue o celular no meio da atração. A luz vai atrapalhar todos os efeitos da casa mal-assombrada.
  • Não fume no ambiente.
  • Evite tocar, bater, chutar, empurrar, morder ou ter qualquer outro tipo de contato físico com quem está trabalhando no local.
  • Jamais participe se estiver bêbado ou drogado. Nem você e nem mais ninguém vai conseguir se divertir, e você pode acabar colocando alguém em perigo.
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