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As jogadas de abertura são fundamentais na elaboração da estratégia que será usada no resto da partida. Posicionando mais peças com vantagem do que o seu adversário, você terá maior controle no final do jogo, facilitando sua vitória. Basta memorizar algumas aberturas e prestar atenção nos movimentos que seu adversário fizer e seu jogo sairá na frente!

Observação: este artigo parte do princípio de que seu adversário jogará com base em estratégias de xadrez conhecidas, mas ele pode fazer jogadas diferentes das listadas aqui.

Método 1
Método 1 de 3:

Jogando com as peças brancas

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  1. Comece avançando com o peão do rei em duas casas, até a e4 para ter controle do centro do tabuleiro. No geral, o seu oponente imitará seu movimento e levará o peão do rei dele à casa e5. Desenvolva o cavalo do rei à casa f3 para forçar o peão do adversário; ele provavelmente reagirá movendo o cavalo da rainha à casa c6. Depois, leve o bispo do seu rei em diagonal até a casa b5, para poder atacar o cavalo na próxima rodada. [1]
    • Os peões só podem avançar duas casas na jogada de abertura.
    • Desenvolver significa trazer as peças mais fortes da fileira de trás, levando-as ao centro do tabuleiro.
    • Essa abertura permite que você faça manobras livremente ao longo do tabuleiro, ao mesmo tempo abrindo espaço entre sua torre e seu rei e possibilitando o roque, jogada em que você leva o seu rei para perto da torre e posiciona a torre do outro lado do rei. Essa é uma jogada de defesa do rei.
  2. Comece movendo o seu peão para e4 e deixe seu adversário avançar o peão dele para e5. Posicione seu cavalo em f3, para que seu adversário mova o cavalo dele para c6. Depois disso, desenvolva seu bispo para c4, pressionando a lateral do rei adversário; ele provavelmente trará o outro cavalo para f6, e você poderá mover o seu cavalo para g5. Com isso, seu adversário abrirá o peão da rainha para d5 e você poderá capturá-lo. Em seguida, a jogada do seu adversário será avançar o peão da rainha para d5 e você poderá capturá-lo com seu peão. Seu oponente prosseguirá capturando seu peão com o cavalo, mas você poderá, então, capturar em f7 com seu cavalo. [2]
    • Continuando, seu adversário precisará mover o rei dele para f7 para capturar seu cavalo, o que enfraquecerá as defesas dele. No entanto, você perderá um cavalo logo no início do jogo.
  3. Se você não gosta da ideia de começar perdendo peças, desenvolva o peão da rainha na sua primeira rodada para d4. Seu adversário provavelmente seguirá imitando seu movimento e avançará o próprio peão da rainha para d5. Leve o cavalo do rei para f3 para proteger o peão e controlar a casa e5. Seu oponente o imitará e desenvolverá o próprio cavalo para f6. A seguir, mova o bispo da rainha para f4, para ter ainda mais controle sobre o tabuleiro. [3]
  4. Comece avançando o peão da sua rainha duas casas à frente para d4, ganhando controle do centro do tabuleiro. Seu adversário prosseguirá fazendo o mesmo, levando o peão da rainha para d5. Depois, mova seu peão até c4, para pressionar o peão oponente. Seu adversário capturará seu peão em c4, mas não tem problema. Avance o peão do rei para e3, liberando o bispo. Provavelmente seu adversário desenvolverá o cavalo para f6 e você capturará o peão dele com seu bispo. [4]
    • O Gambito da Rainha significa sacrificar o peão à frente da rainha, pressionando o jogador das pretas a responder na defensiva pelo resto do jogo.

    Variação: seu adversário também pode mover o peão para b3 para proteger o que está em c4. Se ele fizer isso, avance seu peão para a4. Isso fará com que o oponente mova o próprio peão para c6 para se proteger. Capture o peão em c4 e deixe que seu adversário capture seu peão. Depois, leve a rainha até f3 para pressionar a torre em a8.

  5. Comece avançando o peão do seu rei duas casas à frente até e4 para ter controle do centro do tabuleiro. Se seu adversário mover o peão para e5, desenvolva outro peão para f4 para pressioná-lo. A jogada mais comum que seu adversário poderá fazer é capturar o peão em f4 para “aceitar” o gambito. [5]
    • Mesmo perdendo seu peão, não haverá peças bloqueando o caminho para sua rainha e seu bispo se moverem em diagonal ao longo do tabuleiro.
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Método 2
Método 2 de 3:

Defendendo-se com as peças pretas

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  1. Se o jogador das brancas abrir o jogo com o peão do rei para a casa e4, mova um peão para c5 para controlar a casa d4. Seu adversário, então, responderá desenvolvendo o cavalo para f3. Mova o peão da sua rainha uma casa à frente até d6 para controlar a casa e5. Se o jogador das brancas avançar o peão dele para d4, capture-o com o peão da c5. Mesmo que seu adversário acabe capturando seu peão com o cavalo, você ainda terá um bom controle do tabuleiro. [6]
    • Mesmo perdendo um peão com essa jogada, você ainda poderá mover sua rainha e seu bispo com mais facilidade se precisar utilizá-los.
  2. As brancas costumam abrir movendo o peão da rainha para d4, controlando o centro do tabuleiro. Em vez de imitar seu adversário, desenvolva seu cavalo para f6, guardando as casas d5 e e4. Se seu adversário prosseguir levando um peão a c4, avance o peão do seu rei para e6 para liberar seu bispo. Quando seu adversário desenvolver o cavalo para c3, mova o peão do rei para b4 e pressione as peças do seu oponente. [7]
    • Deixe a torre do rei e o rei intocados, para poder fazer o roque.
    • Se seu adversário atacar seu bispo na casa a3 com um peão, ataque o cavalo dele em c3 e ponha-o em cheque, o que quer dizer que você pode capturar o rei na próxima rodada; seu oponente atacará seu bispo com um peão na vez dele, mas o peão ficará preso atrás de uma das outras peças dele, e não poderá mais se mover livremente.
  3. Se seu adversário abrir movendo o peão do rei para e4, avance o peão do seu rei em uma casa para e6, liberando o bispo automaticamente. Seu adversário provavelmente responderá avançando o peão da rainha para d4, para obter mais controle do centro. Imite-o e mova seu peão para a casa d5, “oferecendo” seu peão, que você recuperará logo em seguida. [8]
    • Na Defesa Francesa, a impressão é que você está dando controle do centro ao jogador das brancas, mas você estará, na realidade, construindo uma muralha de peões para defender suas peças.

    Aviso: frequentemente o bispo da rainha fica em apuros e com a mobilidade limitada até muitas jogadas à frente.

  4. Como na Defesa Siciliana, se seu oponente abrir movendo o peão para e4, posicione um de seus peões em c6 para pressionar a casa d5. Se ele prosseguir movendo um peão para d4, reaja avançando um peão para d5. O jogador das brancas provavelmente moverá o cavalo para c3, fortalecendo a própria defesa, e você poderá responder capturando o peão em e4, retomando o controle do centro. [9]
    • A muralha diagonal de peões ao lado da rainha ajudará a proteger suas peças no fim do jogo, além de liberar espaço para seu bispo atacar o lado do rei.
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Método 3
Método 3 de 3:

Aprendendo estratégias gerais

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  1. Ter suas peças nas 4 casas centrais (d4, d5, e4, e e5) dificultará manobrar as peças adversárias sem arriscá-las. Uma maneira de fazer isso é mover o peão do rei ou da rainha ao centro do tabuleiro e preparar uma armadilha com as outras peças para fazer capturas nessas casas. Quanto mais tempo você segurar o controle do centro, mais probabilidades você terá de ganhar o jogo. [10]
    • Por exemplo, se você está jogando com as brancas e mover seu cavalo para f3, ainda poderá capturar peças adversárias em d4 e e5.
  2. Em vez de usar todos os peões de uma vez, traga ao menos um bispo e um cavalo da fileira de trás, para que eles fiquem mais perto do centro. Isso dará mobilidade ao longo do tabuleiro, ameaçando as peças do seu oponente. [11]
    • Não se esqueça de que os cavalos podem pular outras peças e você pode avançar sobre elas sem precisar mover os peões.

    Dica: deixe as torres nos cantos durante as primeiras rodadas, pois elas são mais poderosas do que os cavalos e bispos.

  3. Abrir e seguir com só uma peça fará com que seu adversário desenvolva mais peças em direção do centro e, assim, controle o tabuleiro. No início do jogo, alterne entre várias peças para estar presente em todo lugar; tire todas as que puder das fileiras de trás, abrindo caminho no tabuleiro. [12]
    • Quando estiver capturando as peças do seu adversário, com exceção dos peões, não tem problema usar a mesma peça mais de uma vez; fora isso, siga desenvolvendo com diversidade.
  4. A rainha é uma peça tão poderosa que dá vontade de usar e abusar dela no começo do jogo, mas não a arrisque logo de cara. Mantenha-a recuada e protegida pelas outras peças, sem expô-la a ataques prematuros. Assim, você poderá usá-la do meio para o fim da partida, movendo-se com facilidade pelo tabuleiro e dominando várias casas. [13]
    • Você pode recuperar sua rainha se perdê-la no começo do jogo. Basta conseguir levar um peão até a última fileira do tabuleiro.
  5. Tire da fileira as peças entre o rei e as torres nas primeiras rodadas do jogo. Você só pode fazer o roque se nem as torres, nem o rei tiverem sido movidos ainda. Você deverá passar o rei para a casa imediatamente ao lado da torre, e a torre pulará o rei e ficará na casa ao lado dele, protegendo-o no canto. Isso dificultará que seu oponente o ataque. [14]
    • Você pode fazer roque com qualquer umas das torres.
    • Mesmo que esteja movendo duas peças, essa jogada conta como uma só.
  6. Depois de fazer o roque, jogue movendo todas as peças entre as torres para fora da fileira. Assim, quando seu adversário capturar uma de suas torres, você poderá capturar a peça dele com a torre que sobrou. [15]
    • Se puder, tente alinhar uma das suas torres à rainha adversária, do outro lado do tabuleiro para pressioná-la.
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Dicas

  • Há muitas variações de aberturas no xadrez e o melhor é estudar outros tipos de jogadas também, para aprender a reagir a qualquer situação que surja no jogo.
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Avisos

  • Tente não jogar usando sempre a mesma abertura para não ser previsível ao seu adversário, ou ele sempre saberá como reagir aos seus movimentos.
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