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Jogos rápidos para brincar em casa, em festas ou no escritório.
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Precisa de um jogos fácil e rápido para entreter as pessoas no jantar em família, na festa da empresa ou no churrasco no condomínio? Os jogos rápidos são populares porque são simples, não demoram e, muitas vezes, resultam em brincadeiras e conversas que todos vão gostar. Se quiser um jogo rápido para brincar entre adultos, a lista abaixo tem diversas opções para qualquer grupo, qualquer tipo de material e qualquer ocasião. Vem logo: o tempo está correndo!

2

Passando a linha

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  1. Dê a cada jogador um carretel de linha e várias agulhas. Faça-os passarem a linha no máximo de agulhas que conseguirem em um determinado período de tempo. Quem conseguir passar a linha em mais agulhas, ganha!
3

Monstro do cookie

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  1. Faça cada jogador colocar um cookie na testa. Em um minuto, os jogadores devem tentar levar o cookie para a boca usando só os músculos do rosto (nada de usar as mãos). [2]
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4

Pilha de moedas

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  1. Os jogadores devem fazer uma pilha de 25 moedas em menos de um minuto. Eles só podem usar uma mão. Quem for mais rápido, ganha. O jogo funciona bem com três jogadores por rodada. [3]
6

Sugador de doces

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  1. Dê dois pratos descartáveis para cada jogador. Coloque 25 M&Ms em um dos pratos e deixe o outro vazio. Cada jogador colocará um canudo na boca e usará a força da sucção para transferir os 25 M&Ms para o outro prato. [4]
    • Os jogadores podem segurar o canudo enquanto ele estiver na boca, mas só podem usar uma mão.
7

Carregando bolinhas

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  1. Coloque duas tigelas na frente de cada jogador: uma vazia e uma cheia de bolas de pingue-pongue. Usando apenas uma colher na boca, os jogadores devem transferir o máximo de bolas que conseguirem para a tigela vazia. [5]
    • Só é permitido usar as mãos se o jogador derrubar uma bola de pingue-pongue. Neste caso, ele pode usar a mão para colocar a bola de volta na tigela do início .
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8

Transporte de ovos

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  1. Cada jogador deve colocar uma colher na boca e usar só a colher para carregar o máximo de ovos que conseguir de um ponto a outro.
9

Pingue Pongue com água

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  1. Pegue uma mesa comprida e encha uns copos de plástico com água. Coloque os copos na mesa, formando, pelo menos, um formato de pirâmide com os copos em cada ponta da mesa. [6]
    • Cada jogador deve ficar em uma ponta da mesa e tentar jogar bolas de pingue-pongue nos copos do outro jogador.
    • Quem conseguir acertar mais bolas dentro dos copos em um minuto ganha.
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11

Quantas capitais?

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  1. Peça para os jogadores falarem o máximo de nomes de capitais brasileiras que eles lembrarem em um minuto.
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12

Erupção Vulcânica

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  1. Dê uma Coca-Cola e um Mentos para cada jogador. Os jogadores devem colocar o Mentos na garrafa de coca ao mesmo tempo. O vulcão que entrar em erupção primeiro ganha!
    • É melhor filmar caso fique difícil saber qual vulcão entrou em erupção primeiro.
    • Você também pode dar cadeiras ou escadas aos jogadores para eles subirem e jogarem o Mentos de cima, para criar uma explosão maior.
13

O jogo da pirâmide

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  1. Dê a cada jogador 10 copos plásticos. Cada um deles deve empilhar os copos em uma pirâmide e, depois, desfazê-la sem derrubar. Se quiser dificultar, diga que eles só podem usar uma mão. [7]
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14

Torre de papel

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  1. Antes de começar o jogo, dobre 20 cartões para fazer uma marca no meio. Coloque os cartões dobrados e mais 10 sem dobrar ao lado do jogador.
    • Dispare um cronômetro para o jogador construir uma torre com dois cartões dobrados e um reto em cada andar.
    • Para ganhar, ele terá que construir 10 andares em um minuto.
15

Derruba lata

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  1. Pegue uma mesa ou cadeira e deixe a uns 2 ou 4 metros de distância dos jogadores. Empilhe seis latas de refrigerante vazias na mesa em forma de pirâmide. Dê elásticos para cada jogador. Eles devem tentar derrubar a pirâmide inteira em um determinado período de tempo. [8]
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16

Tigela de arroz

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  1. Dê a cada jogador duas tigelas: uma vazia e uma cheia de arroz. Usando apenas um par de hashis em uma mão, cada jogador deve mover o máximo de arroz que conseguir da tigela cheia para a vazia.
    • Quem mover o máximo de arroz em um minuto ganha!
    • Quer deixar mais difícil? Use arroz cru.
17

Mergulho com o nariz

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  1. Passe vaselina em um prato descartável. Coloque uma tigela cheia de bolas de algodão ao lado e uma tigela vazia a 1 m de distância. Os jogadores devem passar o nariz na vaselina e depois tentar pegar uma bola de algodão usando apenas o nariz. [9]
    • Assim que pagarem o algodão, eles devem tentar levá-la até a tigela vazia sem cair e sem usar as mãos.
    • O primeiro jogador que conseguir levar cinco bolas de algodão para a tigela vazia ganha.
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18

Superfã

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  1. Os jogadores devem falar o nome do máximo de celebridades que lembrarem em 60 segundos. Vocês também podem fazer rodadas especiais com categorias de celebridades, como cantoras, atores, apresentadores ou atletas.
19

Sr. Presidente

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  1. Os jogadores devem falar o nome do máximo de presidentes do Brasil que se lembrarem em 60 segundos. Para ficar mais difícil, coloque uma regra de que os jogadores têm que falar o nome e o sobrenome de cada presidente.
    • Vocês também podem revezar e ir falando o nome de um presidente cada até que alguém não se lembre de mais nenhum.
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21

Separando as cores

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  1. Dê a cada jogador um pacote de comida com várias cores, como M&Ms, cereais matinas coloridos ou balas sortidas. Eles devem espalhar o pacote sobre uma mesa e separar os itens por cor ou formato. Defina um tempo e, quem tiver separado mais itens quando o tempo acabar, ganha!
    • Se estiver jogando com crianças e não quiser que elas comam muitos doces, também vale fazer o jogo com brinquedos pequenos, como carrinhos e bonecos, ou confete.
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22

Vai no embalo

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  1. Os jogadores devem embalar o máximo de “presentes” que conseguirem em um minuto. Use objetos aleatórios ou caixas vazias para servir como presentes. Para aumentar o desafio, arrume jurados para julgar se os presentes estão bem embalados a ponto de valer ou não.
23

Soma de dados

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  1. Dê um par de dados e uma dupla para cada jogador. Eles devem jogar os dados o máximo de vezes que conseguirem em um minuto e a dupla deve somar os valores de cada jogada. Quem tiver um número total maior no final ganha!
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24

Quebra-cabeça improvisado

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  1. Corte uma embalagem em pedaços quadrados, como se fosse fazer um quebra-cabeças. Desafie os jogadores a montar a embalagem de novo em menos de um minuto. Quem terminar primeiro ou montar mais que os outros ganha! [10]
25

Desmontagem

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  1. Dê uma torre de Jenga montada para cada jogador. Quem conseguir tirar o máximo de peças da torre sem deixá-la cair em um minuto é o vencedor!
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26

Pista de obstáculos

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  1. Use móveis e outros objetos grandes para formar uma pista de obstáculos. Quando for montar a pista, lembre-se de que todo mundo deve conseguir atravessá-la em menos de um minuto. Os jogadores devem passar por toda a posta equilibrando um livro sobre suas cabeças, o que os obriga a manter a postura “certa”. [11]
    • Se alguém deixar o livro cair, tem que voltar para o começo.
    • Os jogadores devem ir um de cada vez e terão um minuto cada um.
    • Este jogo é ótimo se você tiver uma área espaçosa, como um escritório de conceito aberto.
27

Chuva de cestas

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  1. Se tiver uma quadra de basquete que possa usar, veja quem consegue fazer mais cestas em um minuto. Coloque um timer e deixe um jogador lançar o máximo de vezes que conseguir. Depois, é a vez do próximo. Só tem um porém: a cada vez que eles acertarem uma cesta, terão que dar um passo para trás.
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28

Tênis de escritório

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  1. Forme dois times de duas pessoas e dê uma prancheta para cada um. Use as pranchetas como se fossem “raquetes” e papel embolado como a “bola de tênis”. O objetivo dos times é acertar a bola na lixeira. Quem acertar primeiro, ganha! [12]
29

Avalie o orçamento

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  1. Dê um problema para cada jogador que descreva a renda e os gastos de uma pessoa. Os gastos devem incluir contas essenciais e gastos aleatórios. Veja quem será o primeiro a determinar se a pessoa está seguindo o orçamento ou gastando mais do que deveria e os desafie a descobrir qual é a margem! Veja abaixo um exemplo de problema:
    • Heloísa trabalha como escritora em São Paulo. Ela ganha R$ 36.000 por ano (líquido) e recebe o salário no primeiro dia útil do mês. O aluguel dela é R$ 950 por mês. Todo mês, ela gasta cerca de R$ 400 no mercado, R$ 80 de celular, R$ 120 de academia, R$ 200 saindo para comer com os amigos e R$ 400 em outras coisas, como cosméticos e roupas. Heloísa quer guardar 10% de seu salário na conta poupança. Ela viaja para a Bahia a cada três meses, e cada passagem custa R$ 350. O orçamento da Heloísa está equilibrado ou ela está gastando demais?
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30

Qual é a música?

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  1. Faça uma playlist com 12 músicas bem conhecidas. Coloque a playlist no modo aleatório e toque só cinco segundos de cada música, o que dará um minuto no total. Peça para os jogadores anotarem o nome de cada música em uma folha de papel. Quem acertar mais músicas ganha
    • Para aumentar o desafio, peça para os jogadores anotarem o nome do artista de cada música ou até o nome do álbum para ganharem mais pontos!
31

ABC inverso

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  1. Cada jogador terá que recitar o alfabeto ao contrário. Quem acertar tudo no menor tempo sai vitorioso!
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32

Pilha de beijinhos

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  1. Dê uma porção de beijinhos para cada jogador. Quem conseguir empilhar o máximo de beijinhos em um minuto sem deixar cair ganha!
    • Peça para todo mundo lavar a mão primeiro para poder comer os doces depois sem sujá-los.
33

Bateria matemática

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  1. Imprima uma lista de exercícios de multiplicação ou de divisão que encontrar na Internet. Escolha uma que tenha mais de 100 contas para resolver. Quem acertar mais contas em um minuto é o vencedor.
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34

Montadores de Lego

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  1. Compre um conjunto básico de Lego e imprima as instruções de um projeto de Lego simples, como uma casa ou um carro . O jogador que conseguir terminar o projeto (ou chegar mais perto) em 60 segundos, ganha.
35

Você sabia?

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  1. Peça para os jogadores formarem duplas e deixe que as duplas se entrevistem por um minuto. Os entrevistadores podem anotar as respostas dos entrevistados. Cada jogador deve ter sido entrevistador e entrevistado antes de começar a rodada.
    • Ganha quem conseguir falar (de cabeça) o máximo de fatos sobre sua dupla depois da entrevista.
    • As pessoas podem perguntar coisas como: profissão, cidade natal, comida preferida, nome do meio e etc.
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36

Múmia tonta

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  1. Divida os jogadores em duplas. Uma pessoa da dupla será a múmia e a outra, a ajudante. A ajudante deve segurar um rolo de papel higiênico nas mãos e dar a ponta para a múmia segurar. [13]
    • Quando começar a contagem de um minuto, a múmia deve girar em círculos, na tentativa de se cobrir inteira com o papel higiênico (igual a uma múmia).
    • Quem conseguir se cobrir melhor ganha o jogo.
37

Empurra frutas

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  1. Amarre um pedaço de barbante em uma banana e amarre a outra ponta na frente da calça ou cinto de cada jogador. A banana deve ficar pendurada perto do chão, mas sem arrastar. Coloque um bambolê no chão com duas laranjas a 1,5 m de distância do bambolê.
    • Os jogadores têm que mover as laranjas para dentro do bambolê usando apenas a banana.
    • Use um barbante forte ou um fio de varal.
    • Mesmo que você possa fazer este jogo com crianças mais velhas e adolescentes, dependendo do ambiente, ele é melhor para adultos.
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38

Pacman

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  1. Cole duas caixas de TicTac com fita adesiva nas duas pontas de uma régua. Abra as caixas de TicTac e coloque a régua na boca de um jogador. A régua deve ficar centralizada na boca da pessoa, ou seja, a boca deve estar no meio da régua.
    • O objetivo do jogador é esvaziar as duas caixas de TicTac movimentando a cabeça para lá e para cá, ou como conseguir, para poder esvaziar as caixas em determinado tempo.
39

Lançador de cartas

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  1. Corte uma melancia ao meio e ponha metade em uma tigela com a polpa virada para o jogador. Dê um baralho para ele. Quando começar a contar o tempo, o jogador deve jogar as cartas, uma de cada vez, na direção da melancia. [14]
    • O objetivo dele é conseguir que, pelo menos, uma carta fique presa na melancia quando acabar a contagem de um minuto.
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40

Combinação

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  1. Coloque 18 copos plásticos virados para baixo em uma mesa com um doce colorido dentro de cada um. Você deve usar apenas três cores de doces, como vermelho, verde e amarelo, por exemplo. Pegue mais três copos e escreva uma cor de doce em cada um.
    • Em algum lugar próximo, coloque mais três copos virados para cima para coletar os doces.
    • O primeiro jogador deve virar um copo, pegar o doce e colocar no copo correspondente.
    • O jogo continue assim até que todos os doces tenham sido combinados. O jogador que conseguir arrumá-los em menos tempo ganha!
41

Quique a bolinha

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  1. Use elásticos para prender uma caixa de lenços (ou alguma caixa pequena) na calça ou no cinto do jogador. A caixa deve ficar centralizada nas costas do jogador, logo acima do bumbum. Coloque seis bolas de pingue pongue dentro da caixa. [15]
    • O jogador deve mexer o quadril como quiser para fazer com que todas as bolinhas caiam da caixa em um minuto.
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42

Lenço de palhaço

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  1. Dê duas caixas de lenço cheias para cada jogador. Peça para eles ficarem entre as duas caixas, usando uma mão para mexer em cada uma. Quando começar a contagem de tempo, os jogadores devem tirar os lenços das caixas com as duas mãos.
    • Quem terminar de esvaziar as duas caixas primeiro ganha.
43

Catapulta de doces

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  1. Coloque três pratos descartáveis na borda de uma mesa, deixando metade deles para fora da borda. Coloque marshmallows (ou suspiros) no lado dos pratos que estão para fora da mesa. O jogador deve segurar uma vassoura (com o cabo para cima) em uma mão e um copo vazio na outra.
    • Quando começar a contar o tempo, o jogador deve soltar a vassoura para que ela caia e bata na parte do prato que está pendurado na borda.
    • O objetivo é bater no prato para que o marshmallow seja lançado ao ar e o jogador possa pegá-lo com o copo.
    • Para ganhar, o jogador precisa pegar três marshmallows em um minuto.
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44

Grude a bolinha

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  1. Passe manteiga em uma fatia de pão e coloque em uma mesa. O jogador vai segurar uma bola de pingue-pongue e, quando começar a contar o tempo, deve jogá-la no chão. O objetivo é fazer a bola quicar no chão e ir parar no pão com manteiga. [16]
    • O jogador deve ficar entre dois e três metros da mesa.
    • Você pode usar manteiga, geleia ou qualquer coisa grudenta que prefira para fazer o jogo.
45

Cabeça de balde

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  1. Cada jogador vai equilibrar um balde na cabeça e ficar entre dois e três mestros de uma parede vazia. Coloque uma tigela com bolas de pingue-pongue em algum lugar que os jogadores consigam alcançar. Quando começar a contar o tempo, cada jogador precisa jogar uma bola de pingue-pongue no chão e tentar fazer com que ela quique e bata na parede na frente deles.
    • O objetivo é fazer com que a bola entre no balde que está equilibrado na cabeça dos jogadores.
    • Para ganhar, o jogador precisa pegar, pelo menos, três bolinhas em um minuto.
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46

Na boquinha da garrafa

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  1. Coloque uma garrafa virada para cima sem tampa e ponha uma nota de R$ 2 na boca dela e ponha outra garrafa aberta diretamente em cima dela, com a boca tocando a nota.
    • O jogador tem que tentar tirar a nota das garrafas sem derrubar nenhuma delas ou terá que começar de novo.
    • As duas garrafas devem ser do mesmo tamanho e formato.
47

Passando a bolha

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  1. Coloque um bambolê a 1,5 m de distância dos jogadores. No começo do jogo, cada jogador deve fazer uma bolha de sabão e fazer com que ela passe pelo bambolê. Eles terão um minuto para assoprar as bolhas de sabão na direção do bambolê para passar e ganhar.
    • Você pode apoiar o bambolê em alguma coisa ou pedir para alguém que não está jogando segurá-lo no ar.
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48

Quem quer macarrão?

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  1. Coloque seis pedaços de macarrão penne ou rigatoni nas bordas de uma mesa ou formando uma fila. Dê um espaguete para o jogador. Ele deve colocar o espaguete na boca e usar apenas ele peara pegar os seis pennes em um minuto. [17]
49

Pescaria de chaves

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  1. Faça uma “vara de pescar” amarrando um pedaço de barbante em um hashi e colocando um clipe de papel na outra ponta do barbante. Dobre o clipe de um lado para formar um gancho para cima. Coloque quatro chaves na borda de uma mesa com os círculos pendurados para fora.
    • O jogador deve colocar a vara improvisada na boca e tentar pegar as quatro chaves com o gancho de clipe de papel.
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50

Quantos sinos?

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  1. Divida 15 sinos pequenos aleatoriamente em cinco caixas. Peça para o jogador pegar e chacoalhar cada caixa para tentar adivinhar quantos sinos há nela. Depois, eles devem reorganizá-las com base na quantidade de sinos que cada uma tem.
    • O jogador que conseguir terminar a tarefa corretamente em menos tempo ganha.
    • Já que leva sinos, este jogo é ótimo para brincar na época de Natal.

Dicas

  • Para festas, os melhores jogos são Monstro do Cookie, Sugador de doces e Desafiando a gravidade.
  • Escolha um jogo mais adulto, como o Lenço de palhaço ou Pista de obstáculos, para brincar no escritório.
  • Quando estiver brincando em família (com crianças), Mergulho com o nariz, Combinação e O jogo da pirâmide são boas escolhas.
  • Para fazer todo mundo rir, jogue Empurra frutas ou Coelho Bochechudo.
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