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Este jogo de Assassino é bem diferente daquele das piscadinhas, também chamado de Detetive. Nele, os participantes tentam “matar” os outros jogadores tocando neles com armas falsas. As armas podem ser pistolas Nerf e espadas plásticas, ou armas simbólicas, como gravetos e pregadores de roupas. Normalmente, cada jogador tem que caçar uma pessoa específica. Caso consiga matá-la, o objetivo passa a ser caçar os alvos do jogador morto. Porém, como não há um livro de regras oficial, existem diversas formas de jogar Assassino. Você só precisa tomar cuidado se optar por jogar com armas de brinquedo. Em certos lugares, você pode ser preso por entrar em alguns estabelecimentos ou no transporte público com armas falsas que pareçam reais.

Método 1
Método 1 de 4:

Organizando o jogo

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  1. Uma partida de Assassino pode ser jogada por 2 ou 200 pessoas. Caso esteja jogando com amigos, basta reunir todo mundo em um só lugar. Já se quiser montar uma “guilda de assassinos” na escola ou na faculdade, espalhe alguns cartazes com as suas informações de contato. Anote o nome e as informações de contato dos interessados em uma lista de inscrição. [1]
    • Nos Estados Unidos, existem grupos de jogadores de Assassino, normalmente chamados de “guildas” ou “sociedades”. Eles funcionam como associações acadêmicas não oficiais. Para se inscrever, os interessados só precisam entrar em uma página nas redes sociais ou em um site específico.
  2. Vocês precisam de pelo menos um jogador para ver se todos estão seguindo as regras, marcar os pontos e monitorar os alvos. Peça para alguém se voluntariar ou ofereça-se para ser o responsável. Caso haja muitos participantes, vocês também podem escolher vários jogadores para cuidar da partida. O ideal, porém, é que o número de responsáveis seja ímpar. Assim, se eles precisarem tomar uma decisão a respeito de uma jogada controversa, não haverá empates. [2]
    • O responsável pelo jogo é chamado de diretor. Os jogadores costumam ser chamados de agentes. Porém, você e o seu grupo podem escolher outros termos, se preferirem.
  3. Para que todos se divirtam, é necessário que os jogadores sejam dedicados e invistam na interpretação. Cada jogador deve bolar um codinome ou um apelido para usar durante a partida. A partir desse codinome, cada participante deve criar um personagem para interpretar. [3]
    • Alguns bons exemplos de codinomes para o jogo são “Rouxinol”, “Sr. Marinho” e “O Sombra”. Qualquer nome que pareça bom o suficiente para um filme de espiões está valendo.
    • Os jogadores podem escrever os codinomes em adesivos ou pregadores de roupa para indicar que estão jogando, ou usar um acessório que tenha a ver com os personagens que estão interpretando.

    Dica: Incentive os jogadores a mergulharem de cabeça nos personagens. Caso alguém queira ser um ninja e usar uma espada de plástico, tudo bem! Todos vão se dedicar mais ao jogo se estiverem se divertindo.

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Método 2
Método 2 de 4:

Definindo as regras

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  1. Para matarem uns aos outros, os jogadores precisam de armas. As armas podem ser simples, como gravetos, ou elaboradas, como balões de água. Elásticos, pistolas Nerf, espadas de brinquedo, squeezes com água… Vale (quase) tudo! Para matar outro jogador, você só precisa encostar nele com a arma ou com o projétil. Lembre-se de que o objetivo não é machucar ninguém. Um tapinha de leve já basta para neutralizar o adversário. [4]
    • Os jogadores podem combinar de usar armas iguais ou escolher armas variadas que combinem com os personagens.
    • Os jogadores não devem se bater com as armas. O objetivo é atacar sempre sem ser percebido, logo, não é bom usar a força bruta. Na maioria dos jogos de Assassino, os jogadores podem ser desqualificados por baterem com força nos oponentes.
    • Caso alguns jogadores queiram usar squeezes ou balões de água, veja se todos estão de acordo com a possibilidade de se molhar.

    Aviso: Embora as pistolas Nerf sejam populares entre os jogadores de Assassino, é preciso ter cuidado com elas. Nos Estados Unidos, há casos de jovens que foram presos por andar com pistolas Nerf muito realistas ou por falarem que estavam com uma “arma” na escola. No Brasil, é proibido vender e andar com armas de brinquedo parecidas com armas reais.

  2. O jogo pode englobar uma cidade inteira ou se restringir a uma casinha. Só depende dos jogadores. Quanto maior a área, mais tempo o jogo vai levar. Caso tenha muitos jogadores querendo uma partida longa, escolha uma área maior. Já se só estiver jogando com alguns amigos, escolha um quarteirão, uma rua, uma casa ou um parque. [5]
    • Caso esteja jogando no campus da faculdade, opte por um instituto específico ou espalhe o jogo por todo o campus.
    • Já se estiver na escola, use todo o terreno do colégio. Só não deixe o jogo atrapalhar a sua vida acadêmica!
    • Na escola, proíba jogadas em sala de aula para que os participantes possam se concentrar nos estudos.
  3. No que diz respeito à duração do jogo, você tem duas opções: a partida pode ir até só sobrar uma pessoa viva ou terminar em um horário pré-determinado. Escolher uma hora para o jogo acabar é ótimo para aumentar a tensão e o envolvimento dos participantes. Porém, é possível que nem todos tenham o tempo e a energia necessários para executar um “plano de assassinato” dentro do prazo. [6]
    • Uma partida com menos de 20 jogadores costuma levar ente um e dois dias. Já os jogos maiores podem durar semanas.
    • A desvantagem de jogar sem tempo contado é que os jogadores eliminados não conseguem voltar a brincar tão cedo. Isso pode fazer com que eles percam o interesse nas próximas partidas.
  4. Estabeleça um limite de tempo à noite para os jogadores descansarem. Uma boa ideia é começar o jogo às 9h e terminar às 20h, por exemplo. Não é bom incentivar os jogadores a atacarem uns aos outros à noite. Isso pode acabar causando mal-entendidos. [7]
  5. Você pode fazer um jogo livre, em que todos os jogadores podem matar quem quiserem, ou pedir para o diretor dar um alvo para cada agente. Os jogos livres costumam ser mais confusos, ao passo que os com alvos pré-determinados demoram mais, uma vez que os jogadores já sabem quem eles devem evitar. Escolha a opção que parecer mais divertida. [8]
    • Caso o diretor atribua os alvos, ele também deve dar um novo alvo para os jogadores que matarem os oponentes. Os participantes podem ter múltiplos alvos ou apenas um.
    • O mais comum é que cada jogador tenha um alvo. Quando alguém é assassinado, o assassino recebe o alvo da pessoa que matou.
  6. É lá que os jogadores poderão descansar e relaxar. Caso o jogo esteja indo bem, os participantes começarão a ficar paranoicos em pouquíssimo tempo. Logo, é bom ter um lugar em que eles não possam ser assassinados. Na escola, por exemplo, vocês podem apontar a cantina ou a quadra como uma zona segura. Já em um parque, vocês podem escolher o trepa-trepa ou um banco específico. [9]
    • Caso o jogo seja na rua, escolha um lugar neutro, como um parque ou uma lanchonete, para ser a zona de segurança.
    • Na escola, mantenha a brincadeira fora da sala de aula. Nenhum jogo vale uma suspensão.
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Método 3
Método 3 de 4:

Jogando o jogo

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  1. Assim que todos os participantes concordarem com as regras do jogo, vocês devem se separar e pegar as armas. O jogo começa com o anúncio do diretor. Pegue a sua arma e só a largue quando a partida acabar. Fique de olhos abertos e jamais baixe a guarda! [10]
    • Caso seja o diretor, anuncie o começo da partida por e-mail ou por mensagem de texto. Assim, você também terá um registro do horário de início se estiver jogando com limite de tempo.
  2. Como jogador, você deve se aproximar do seu alvo sorrateiramente para que ele não o veja. Em seguida, toque-o com a sua arma para eliminá-lo do jogo e ganhar um ponto. [11]

    Dica: Faça uma lista dos seus alvos abatidos para o caso de alguém contestar a sua pontuação.

  3. Assim que a sua arma entrar em contato com o corpo do oponente, grite “Você está morto” para que ele saiba que foi eliminado. O alvo não pode matar o assassino após ser assassinado, nem voltar para o jogo. [12]
    • Uma regra comum é dar uma pausa de um minuto sempre que alguém gritar “Você está morto”. O intervalo dá tempo para o assassino escapar sem ser imediatamente atacado pelos outros jogadores.
  4. Após eliminar um agente, você deve buscar novos jogadores para caçar e dizer para o diretor quem você matou. Caso o jogo tenha alvos pré-determinados, o diretor lhe dará um alvo novo ou dirá para você caçar o alvo do agente derrotado. [13]
    • Caso seja o diretor, envie os novos alvos por e-mail após os assassinatos.
  5. O objetivo do jogo é localizar o seu alvo. Use as redes sociais, como o Facebook, o Instagram e o Twitter, para descobrir o que ele vai fazer hoje e que horas. Caso o siga, basta dar uma olhada na página dele para ver se tem alguma atualização reveladora. Já se ainda não forem amigos, tente adicioná-lo sem que ele perceba as suas verdadeiras intenções. [14]
  6. Para aumentar as suas chances de estar entre os últimos jogadores no páreo, forme uma aliança com um grupo de jogadores. Negocie um cessar-fogo para trabalhar em equipe na eliminação dos alvos. Porém, tome cuidado: você sempre pode acabar sendo traído. [15]
    • Dê um nome legal para a sua aliança, como “O Círculo dos Sete” ou “Os Chapeleiros Loucos”.
  7. O vencedor pode ser tanto o último agente vivo quanto o jogador com mais alvos eliminados. A vitória deve ser anunciada pelo diretor. Em seguida, vocês podem recomeçar o jogo com novas armas e codinomes. [16]
    • Caso estejam jogando por pontos, dê três ou cinco pontos extras para o último jogador vivo.
    • Em um jogo por pontos, é possível ser eliminado no meio da partida e vencer mesmo assim. Basta matar bastante gente antes de morrer.
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Método 4
Método 4 de 4:

Adaptando as regras

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  1. O jogo de Assassino não tem um conjunto de regras oficiais. Caso alguma das regras pareça sem graça, mude-a ou elimine-a. Não existe jeito errado de jogar. O que importa é a diversão.
  2. Caso tenha medo de se meter em confusão por causa das armas falsas, peça para os jogadores andarem com pregadores de roupas na camisa ou no cinto. Cada jogador deve escrever o próprio codinome no pregador, que servirá de prova de que o alvo foi eliminado. Assim, em vez de encostar no oponente com a arma, o objetivo de cada jogador é pegar os pregadores dos outros agentes sem que eles percebam. [17]
    • Normalmente, os jogadores devem andar com os pregadores nas costas.
    • Os pregadores também podem ser substituídos por adesivos coloridos. Para outra variação do jogo, divida os agentes por cor em equipes.
    • Ao fim da partida, os jogadores só precisam mostrar os pregadores capturados para descobrir o vencedor.
    • Existe uma variação do jogo em que o agente que mata um jogador recebe todos os pregadores dele. Isso faz com que o assassino com mais alvos eliminados vire também o alvo mais visado do jogo.
  3. Outra modificação comum nas regras do jogo é exigir que os assassinatos aconteçam sem que ninguém perceba, nem o alvo, nem os outros jogadores. Caso o alvo perceba a chegada do assassino, ele não poderá ser morto, uma vez que ambos podem se ver. Cada um deve seguir o próprio caminho. Já se um assassino testemunhar um assassinato, ele deverá caçar o culpado. [18]
    • Só jogue dessa forma se todos os jogadores se conhecerem. Não é divertido ser perseguido por um completo estranho.

    Dica: Essa alteração pode deixar o jogo bem mais comprido. Deixe a sugestão de lado se preferir uma partida curta.

  4. Caso seja o diretor, crie prêmios ou dê pontos extras para o assassinato mais engraçado, para o mais criativo, para a primeira morte do jogo ou para a melhor fantasia. Essa é uma ótima forma de incentivar os participantes a se envolverem no jogo, bem como uma desculpa excelente para convidar todo mundo para uma cerimônia de premiação e discutir a próxima partida. [19]
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Avisos

  • Tome bastante cuidado com a sua escolha de armas. Andar por aí com uma espada ou um revólver falso pode ser divertido para você, mas as outras pessoas podem achar que você realmente está armado. Para piorar, o jogo obriga os participantes a agirem de maneira suspeita, perseguindo e espreitando os oponentes. [20]
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