O jogo "Lobisomem" (também conhecido por algumas pessoas como "Máfia") é uma ótima pedida para quem está com um grupo grande amigos. O objetivo da brincadeira é identificar e matar os lobisomens que estão entre os moradores de uma vila. Comece distribuindo cartas do jogo, sempre incluindo dois lobisomens, um médico e um vidente — existem também outras cartas especiais que podem ser distribuídas, como o bêbado, a bruxa e o lobisomem alfa. Em seguida, inicia-se a fase noturna do jogo, na qual o moderador pede que os lobisomens escolham uma vítima, que o doutor salve uma pessoa e que o vidente tente chutar um suspeito de ser um lobisomem. Ao fim da rodada noturna, inicia-se a fase diurna do jogo, na qual os jogadores discutem seus personagens e votam em quem acham ser um lobisomem. O jogador será "morto" e a rodada noturna começará novamente, alternando os ciclos até que haja um vencedor: os lobisomens ou os moradores. Continue lendo para obter uma descrição mais detalhada do jogo, mas saiba que existem diversas versões do baralho, algumas com ainda mais papéis para serem controlados pelos participantes. Vamos lá?
Passos
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Reúna pelo menos sete pessoas. O jogo foi criado para ser jogado com um grupo grande de pessoas, portanto, junte pelo menos sete pessoas e coloque-as sentadas próximas umas das outras, em um círculo ou em uma mesa. [1] X Fonte de pesquisa
- O ideal é que o número de jogadores seja ímpar, mas isso não é obrigatório.
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Escolha um moderador para a partida — ele não vai participar do jogo, mas é responsável pela continuidade da brincadeira. O moderador deve embaralhar e distribuir as cartas, e ele saberá qual o papel de cada jogador. É papel do moderador guiar todo mundo durante todas as diferentes partes do jogo. [2] X Fonte de pesquisa
- Caso joguem mais de uma vez, revezem quem será o moderador, para que todos possam se divertir por igual.
- É uma boa ideia usar um caderninho para anotar os papéis de cada jogador em partidas com muitos participantes. Assim, o moderador não vai se perder no meio da brincadeira.
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Escolha o número de cartas de acordo com a quantidade de participantes. As cartas indicam os papéis de cada jogador durante a partida, portanto, conte os presentes e separe cartas suficientes do baralho para que cada jogador tenha a sua própria. [3] X Fonte de pesquisa
- Guarde o restante do baralho.
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Inclua as cartas de lobisomem, médico e vidente no baralho. Todos os jogadores têm um papel no jogo, mas certas cartas têm papéis especiais que ajudam a manter a brincadeira mais interessante. É importante montar um elenco bacana para que o jogo corra como o esperado. [4] X Fonte de pesquisa
- Deve haver sempre um vidente, um médico e dois lobisomens.
- As outras cartas devem ser de moradores.
- Caso vá jogar com 16 pessoas ou mais, substitua uma carta de morador por uma de lobisomem.
Dica: Caso não tenha um baralho especial do jogo, escreva os nomes dos personagens (morador, lobisomem, vidente e médico) em pedaços de papel e sorteie-os entre os presentes.
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Caso queira dar mais vida ao jogo, adicione outros personagens. No baralho original do jogo, existem outras cartas especiais e opcionais que podem deixar a brincadeira mais divertida. Você também pode usá-las para repor uma carta perdida, se necessário. Por exemplo, substitua um morador pelo bêbado, pela bruxa ou por um lobisomem alfa para dar mais complexidade ao jogo. [5] X Fonte de pesquisa
- O bêbado é um morador comum no decorrer do jogo, mas que só pode se comunicar com gestos ou barulhos — se ele falar, está eliminado do jogo. Assim, outros personagens podem fingir serem os bêbados como estratégia para não serem mortos.
- A bruxa também é uma moradora comum do vilarejo, mas ela tem a habilidade de usar uma poção de cura e um veneno em qualquer momento do jogo. O moderador deve acordar a bruxa separadamente durante a noite e permitir que ela envenene ou ressuscite um jogador na partida.
- O lobisomem alfa se comporta como um lobisomem normal, mas ele deve dizer a palavra "lobisomem" pelo menos uma vez na fase diurna. Uma hora isso ficará difícil, pois os outros jogadores podem acabar evitando dizer a palavra para poder identificar esse personagem. Caso não consiga dizer a palavra, ele morrerá no fim da fase diurna.
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Embaralhe as cartas e distribua-as viradas para baixo. Depois de organizar o baralho com os personagens corretos, embaralhe tudo direitinho e dê uma carta para cada participante. [6] X Fonte de pesquisa
- Os jogadores devem olhar para as próprias cartas, mas guardar segredo dos outros.
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Peça para todos os jogadores fecharem o olho. A primeira fase do jogo é a rodada noturna e, depois de cada um descobrir o próprio papel, o moderador deve anunciar o início da partida dizendo "Fechem os olhos". [7] X Fonte de pesquisa
- Caso algum jogador abra os olhos, ele deve ser eliminado da partida.
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Batam nos joelhos ou na mesa para mascarar os barulhos. A ideia do jogo é que ninguém saiba qual o papel de cada um. Para criar ainda mais mistério, peça para que cada jogador batuque nas próprias pernas ou na mesa para abafar os sons vindos dos outros jogadores. [8] X Fonte de pesquisa
- Se possível, peça para que todos mantenham o ritmo para que o som fique mais alto.
- Todos os jogadores devem ficar com os olhos fechados, exceto aqueles que forem chamados pelo moderador, e apenas em seu turno.
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Peça para os lobisomens escolherem quem matar. Enquanto todos fazem batuques, o moderador diz: "Lobisomens, abram os olhos." Os dois devem abrir os olhos e apontar para quem desejam matar, chegando a um consenso para eliminar apenas um morador. [9] X Fonte de pesquisa
- Para não levantar suspeitas, os lobisomens devem continuar batucando com as mãos enquanto decidem quem eliminar.
- Tomada a decisão, o moderador deve memorizar a pessoa que foi morta (ou anotar em seu caderninho) e dizer: "Certo. Lobisomens, fechem os olhos."
Dica: Os lobisomens podem usar qualquer gesto para indicar qual participante desejam eliminar, como acenos de cabeça ou movimentos de sobrancelha.
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Chame o médico e peça para ele salvar uma pessoa. Enquanto todos continuam batucando, o moderador deve dizer: "Médico, quem você gostaria de curar?" O jogador que representa o médico da vila deve abrir os olhos e escolher uma pessoa para sobreviver em caso de ataque dos lobisomens. O moderador deve memorizar o escolhido e dizer ao médico para fechar os olhos novamente. [10] X Fonte de pesquisa
- Se quiser, o médico pode se salvar.
- O médico não pode saber quem os lobisomens tentaram matar.
- Caso o médico escolha a mesma pessoa que os lobisomens tentaram matar, o moderador deve dizer "Alguém foi salvo" no início da rodada.
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Deixe o vidente tentar identificar um lobisomem. Depois que o médico fechar os olhos, o moderador deve dizer: "Vidente, abra os olhos e escolha alguém para questionar." O vidente do jogo abre os olhos e aponta para um jogador que acha ser o lobisomem. O moderador vai usar um gesto silencioso para dizer se a pessoa acertou ou não. Em seguida, o vidente deve fechar os olhos novamente. [11] X Fonte de pesquisa
- O moderador pode fazer um joinha ou acenar com a cabeça para confirmar o chute da vidente.
- Em algumas versões do jogo, o vidente pode ver a carta de um jogador de sua escolha, em vez de simplesmente perguntar se ele é um lobisomem ou não.
- Jogar em silêncio é importante, ou o vidente será identificado pelos lobisomens.
- O vidente só pode fazer um chute por vez.
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Deixe a bruxa envenenar ou curar uma pessoa, se ela quiser. Se estiver jogando com a carta da bruxa, o moderador deve dizer: "Bruxa, acorde. Você tem o poder de ressuscitar alguém." Aguarde e veja se a bruxa escolhe alguém. Se ela não fizer nada, diga "Você pode envenenar alguém". Aguarde e veja se ela escolhe alguém. Por fim, peça para que ela volte a fechar os olhos. [12] X Fonte de pesquisa
- Mesmo que a bruxa seja morta, o moderador continuará fazendo o anúncio a cada rodada, mantendo a identidade dela em segredo.
- A bruxa só pode usar uma poção por vez, para salvar ou matar alguém, mas ela pode usá-la em quantas rodadas quiser.
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Encerre a rodada anunciando quem morreu. Depois que os lobisomens, o médico e o vidente fizerem suas respectivas escolhas, o moderador deve dizer: "Abram os olhos, pois o dia chegou." Em seguida, ele deve dizer quem morreu, avisando para a pessoa devolver a carta e sair do jogo, sem revelar sua identidade. [13] X Fonte de pesquisa
- Divirtam-se brincando com seus papéis! O moderador pode bolar uma historinha divertida sobre como o personagem morreu, e o jogador em questão pode atuar a própria morte.
- Se quiser, vocês podem jogar com a regra alternativa que envolve revelar a identidade do personagem morto aos outros jogadores.
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Peça para que cada jogador se apresente. A fase do dia começa com cada jogador falando um pouco sobre si próprio, interpretando um personagem da vila. O papel do lobisomem, do médico e do vidente é tentar enganar os outros, fingindo ser um morador qualquer da vila. [14] X Fonte de pesquisa
- É importante interpretar bem o seu papel, portanto, divirta-se e mergulhe de cabeça na experiência!
- Por exemplo, você poderia dizer: "Oi, me chamo Silvério e sou o ferreiro da vila. Estou com várias estacas e armas prontas para caçar os lobisomens que nos assolam!"
Dica: É preciso que todos permaneçam no personagem durante todo o jogo, de forma que a discussão e a votação seja mais interessante!
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Peça que todos os jogadores votem em quem desejam matar. Depois de todos se apresentarem, é preciso abrir a discussão sobre quem é o lobisomem. Cada um pode dizer o que bem entender: não há nenhuma penalidade por fazer promessas vazias, xingar, mentir ou inventar coisas absurdas. O moderador vai organizar a votação e aquele escolhido pela maioria deve ser morto e sair do jogo. [15] X Fonte de pesquisa
- Por mais que não haja nenhum limite nas regras, é uma boa ideia limitar a fase diurna a cinco minutos, de forma que todos tomem decisões rápidas e a brincadeira siga com um ritmo interessante para todos.
- Caso acabe o tempo e não haja um consenso entre quem eliminar, ninguém sai do jogo, e a oportunidade de matar um lobisomem terá sido desperdiçada.
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Recomece a fase noturna, até que sobre apenas um vencedor. Depois de todos escolherem alguém para matar, a pessoa morrerá e o novo ciclo começará. Os lobisomens escolhem quem matar, o médico salva uma pessoa e o vidente tenta descobrir se uma pessoa é culpada. O jogo deve continuar até que sobre um vencedor. [16] X Fonte de pesquisa
- Os moradores vencem o jogo se os dois lobisomens morrerem.
- Os lobisomens vencem o jogo se matarem moradores suficientes para tornar os números equivalentes. Ou seja, se estiver jogando com dois lobisomens, eles vencem o jogo se sobrarem apenas dois moradores.
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Referências
- ↑ https://www.playwerewolf.co/rules
- ↑ https://www.playwerewolf.co/rules/roles
- ↑ https://www.playwerewolf.co/rules
- ↑ https://www.playwerewolf.co/rules/roles
- ↑ https://www.playwerewolf.co/rules/roles
- ↑ https://www.playwerewolf.co/rules
- ↑ https://youtu.be/yiHVzGncwlU?t=13
- ↑ https://youtu.be/yiHVzGncwlU?t=13
- ↑ https://youtu.be/yiHVzGncwlU?t=20