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O 10.000, também conhecido pelo nome em francês “dix mille”, é um jogo superdivertido para toda a família. O objetivo é fazer 10 mil pontos jogando seis dados e tirando boas combinações. Para jogar, você só precisa dos dados, papel, caneta e, pelo menos, dois jogadores. Quando for a sua vez, jogue os dados e selecione as combinações pontuadas, como, por exemplo, três números iguais, uma sequência de 1 a 6 ou até mesmo os dados com os números 1 e 5.

Parte 1
Parte 1 de 2:

Jogando 10.000

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  1. Essa é uma ótima forma de escolher quem começa em jogos com seis ou menos jogadores. Dê um dado para cada participante e peça para todos os lançarem na mesa. Começa quem tirar o número mais alto. A partida continua em sentido horário. [1]
    • Jogue os dados outra vez se houver um empate.

    Nota: Caso haja mais de seis pessoas jogando, escolha um jogador aleatório para começar.

  2. Quer você seja o primeiro, quer seja o último jogador da rodada, pegue os seis dados e agite-os nas mãos antes de jogá-los. Para facilitar a contagem de pontos e não perder nenhum dado, o ideal é jogar em uma superfície plana. [2]
  3. Os únicos números que dão pontos se forem tirados apenas uma vez são o 1 e o 5. O 1 vale 100 pontos, ao passo que o 5 vale cinquenta. Tirar três números iguais vale 100 vezes o número tirado nos dados. Tirar três 1, porém, vale mil pontos. Caso tire mais do que três vezes o mesmo número, dobre o número de pontos. [3]
    • Suponhamos que você jogue os seis dados e tire 2, 1, 4, 1, 6, 5. Como você tirou dois 1 e um 5, você receberá 250 pontos.
    • Tirar três 2 vale 200 pontos, três 3 valem 300 e assim por diante. O 1 é o único número que não segue essa regra, valendo mil pontos se aparecer três vezes na mesa.
    • Caso tire três 2, você receberá 200 pontos. Quatro 2 valem 400; cinco 2, 800; e seis 2, 1.600 pontos. Os três números iguais devem ser tirados no mesmo lance.
  4. Tirar uma sequência de números do tipo 1, 2, 3, 4, 5 e 6 vale 1.500 pontos. O valor é o mesmo para três pares de dados em um mesmo lance. [4]
    • Caso tire dois 3, dois 5 e dois 6, por exemplo, você receberá 1.500 pontos.
    • Em algumas partidas, uma sequência baixa (1, 2, 3, 4, 5) vale 1.250 pontos e uma sequência alta (2, 3, 4, 5, 6) vale 50 pontos.
    • Caso tire quatro números iguais e um par em um único lance, você receberá 1.500 pontos.
  5. Os dados pontuados podem ser um 1, um 5, três dados iguais ou qualquer outra combinação que aumente a sua pontuação. Caso tenha tirado um ou vários dados que valham ponto, separe-os. Para continuar jogando, você precisa separar pelo menos um dado. Não existe um limite máximo para quantos dados você pode separar. [5]
    • Os dados separados não podem ser jogados outra vez por você nessa rodada. Eles serão contados como parte da pontuação final.
  6. Para começar a participar de verdade do jogo, você precisa tirar 750 pontos. Caso não tire essa pontuação na sua primeira vez, você precisará esperar a rodada terminar para tentar de novo. [6]
    • Você pode, por exemplo, jogar várias vezes na primeira rodada e fazer apenas 450 pontos. Essa quantidade não é suficiente para colocá-lo no placar. Tente de novo quando chegar a sua próxima vez.
    • Todos os jogadores precisam tirar no mínimo 750 pontos para começar a marcar pontos.
    • Os jogadores só precisam fazer 750 pontos uma vez. Não existe um limite mínimo de pontos para as próximas rodadas.
  7. Caso tire apenas um ou dois 2, 3, 4 ou 6, você não receberá nenhum ponto, mesmo que tenha separado alguns dados antes e esteja jogando apenas com cinco ou menos dados. Quem não faz nenhum ponto em um lance tem a pontuação da rodada reduzida a zero e deve passar a vez para o próximo jogador. [7]
    • Suponhamos que você separe três 2 no seu primeiro lance e tire um 2, um 4 e um 6 no segundo. Como a segunda jogada não fez pontos, os pontos da primeira serão anulados.
  8. Continue jogando os dados e separando pelo menos um de cada lance. A vez do primeiro jogador termina quando ele se dá por satisfeito com a pontuação ou faz um lance que não vale nenhum ponto. [8]
    • Caso tenha tirado três 6 no primeiro lance, por exemplo, separe-os para marcar 600 pontos. Na jogada seguinte, suponhamos que você tire um 1, um 5 e um 4. O seu total passará a ser 750 pontos. Você pode ou passar a vez e fazer 750 pontos, ou continuar jogando para tentar aumentar a sua pontuação, correndo o risco de perder tudo.
    • Caso separe quatro dados com pontuados e tire um 4 e um 6 nos dois remanescentes, você não fará nenhum ponto na rodada, uma vez que o 4 e o 6 não valem nada. Passe a vez.
    • O jogador que separar todos os seis dados em um lance pode jogar outra vez e fazer mais pontos.
  9. Os pontos podem ficar a cargo de cada jogador ou de um escolhido para marcar o placar em uma folha de papel. Após calcular a sua pontuação da rodada, passe os dados para o jogador à sua esquerda para dar continuidade à partida. [9]
    • Caso tire 800 pontos na primeira rodada e 450 na segunda, o seu total de pontos subirá para 1.250. A cada rodada você poderá adicionar mais pontos ao seu total.
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Parte 2
Parte 2 de 2:

Criando estratégias para vencer

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  1. Quem tira vários dados pontuados no mesmo lance não é obrigado a separar todos. Muitos jogadores gostam de deixar vários dados em jogo para terem mais chances de conseguir uma pontuação maior. [10]
    • Caso tire dois 1 e um 5, por exemplo, você pode optar por colocar o 5 de volta no jogo para aumentar as suas chances de tirar três ou quatro números iguais.
  2. Em time que está ganhando não se mexe. Caso faça vários pontos em um lance e se sinta satisfeito, passe os dados adiante para não correr o risco de perder todos os seus pontos. [11]
    • Lembre-se de que você não obrigado a jogar os dados remanescentes.
  3. Caso não tenha medo de perder os seus pontos, sinta-se livre para correr riscos e continuar jogando os dados. Pare quando tirar quatro ou cinco dados pontuados. [12]
    • Jogar o último dado sozinho é um pouco arriscado. Só faça isso se estiver se sentindo muito sortudo ou se não tiver medo de perder os seus pontos.
  4. Quando um jogador chega a 10 mil pontos, os outros têm mais uma oportunidade para alcançá-lo. Caso ninguém consiga, o jogador que marcou 10 mil pontos primeiro vence. Já se mais alguém marcar 10 mil pontos na rodada final, quem tiver mais pontos ganha. [13]
    • Em algumas versões do jogo, é necessário marcar exatamente 10 mil pontos para vencer, mas a regra não é obrigatória.
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Dicas

  • O 10.000 pode ser jogado por inúmeros jogadores, mas o ideal é ficar entre dois e seis.
  • Existe, também, uma versão do jogo em que tirar seis dados iguais em um lance dá vitória imediata ao jogador.
  • Para deixar o jogo mais curto, passe o total máximo para 5 mil pontos.
  • Só conte as combinações tiradas no mesmo lance. Não é possível combinar dados de lances distintos para marcar pontos.
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Materiais Necessários

  • Seis dados.
  • Papel.
  • Um lápis ou caneta.
  • Uma calculadora (opcional).

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