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Está procurando um jogo de dominó divertido para jogar na próxima vez que encontrar seus amigos? No jogo 42, também chamado de Texas 42 ou Texas de Quatro Mãos, as duplas tentam ganhar pontos apostando em suas mãos e jogando dominó. Depois que sua equipe ganhar sete rodadas ou for a primeira a ganhar 250 pontos, você vence! 42 é fácil de aprender e ensinar para seus amigos, então continue lendo para ver tudo o que precisa saber para começar a jogar!

Parte 1
Parte 1 de 5:

Organizando o jogo

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  1. O 42 só pode ser jogado por quatro pessoas, então junte-se com mais três amigos e escolha sua dupla. Sentem-se em um círculo ao redor de uma mesa de forma que as duplas fiquem uma na frente da outra. [1]
    • A vez será alternada entre um membro de uma dupla e o de outra.
  2. Disponha 42 pedras de dominó de um jogo profissional sobre a mesa e embaralhe-as. [2] Cada jogador deve pegar uma pedra e virá-la para cima. [3] Conte os pontos de cada dominó. Quem tiver tirado a pedra com o maior número começa o jogo distribuindo as pedras. [4]
    • Você pode escolher a primeira pessoa que vai distribuir as pedras aleatoriamente se quiser poupar tempo.
    • Você pode jogar 42 com um jogo de dominó que tenha peças superiores ao número seis desde que as tire antes de começar.
  3. O distribuidor virará as pedras que foram reveladas e as embaralhará com as demais. [5] A dupla que não está distribuindo pedras na primeira rodada pega as pedras primeiro. O distribuidor e sua dupla pegam por último. [6]
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Parte 2
Parte 2 de 5:

Fazendo apostas

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  1. As cores do dominó são os números que ficam de cada lado, então cada pedra tem duas. Os dobres têm a mesma cor dos dois lados, como seis e seis ou cinco a cinco. Os dobres valem muito, então ter três ou quatro significa que a sua mão está boa. Se tiver três ou quatro pedras da mesma cor, a mão também está boa. Quer dizer que você tem a maioria dos dominós de determinada cor, dando controle sobre ela. [7]
    • A cor vai de alta a baixo, ou seja, dos seis até as brancas (que representam o número 0). [8]
    • Mesmo que várias pedras tenham cor de valor baixo, a mão é boa porque você tem a maioria dos dominós dela.
    • A rodada acontece quando cada jogador põe uma pedra na mesa. Cada rodada é formada de quatro pedras, uma de cada jogador. Os jogadores têm sete pedras nas mãos, então cada jogo tem sete rodadas, valendo um ponto cada.
  2. Os cinco dominós com um total de cinco ou 10 pontos ganham pontuação a mais no final do jogo e são chamadas de dominós pontuadores . Quando um jogador ganha a rodada na qual jogou, os dominós valem cinco ou 10 pontos dependendo de quantos pontinhos há nas pedras. O total que você pode ganhar ao coletar todos os dominós pontuadores é 35 pontos.
    • Os dominós pontuadores que valem 5 pontos são 5-0, 4-1 e 2-3.
    • Os dominós pontuadores que valem 10 pontos são 5-5 e 6-4.
  3. As apostas começam com o jogador à esquerda do distribuidor. [9] O jogador deve colocar uma aposta de quantos pontos ele acha que a dupla dele tem ao total para ganhar as rodadas e coletar dominós pontuadores. Se outro jogador já tiver feito uma aposta, a próxima pessoa deve fazer uma aposta maior que a anterior. [10]
    • Os jogadores só podem apostar uma vez por rodada.
    • A aposta máxima que um jogador pode fazer é 42.
    • Os jogadores não têm permissão para falarem o que têm nas mãos com sua dupla.
    • Faça apostas cuidadosas já que a dupla não ganhará pontos se não atingir a aposta.
  4. Se um jogador tiver várias pedras de baixo valor nas mãos ou de cores diferentes, pode “passar a vez” em vez de apostar. Os jogadores também pode passar se não quiserem aumentar a aposta, já que pode dificultar a competição por pontos. [11]
    • Se todo mundo passar a vez sem fazer uma aposta, embaralhe as pedras e distribua novamente. [12] Ou, se preferir, o distribuidor deve apostar 30 pontos se todos passarem.
    • Se sua dupla passar, é um sinal de que a mão dela está ruim e que você só deve apostar se tiver pontos na sua mão.
  5. O maior apostador deve olhar sua mão para ver qual cor mais tem e dizê-la em voz alta para que o resto da mesa saiba qual é a cor que ficará em primeiro lugar. [13]
    • A cor escolhida age como a mais valorizada agora e derrotará qualquer outra cor jogada durante a rodada.
    • O jogador pode escolher dobres em vez de uma cor. Se o fizer, a pedra seis e seis será a de maior valor na rodada.
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Parte 3
Parte 3 de 5:

Jogando uma rodada

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  1. Quem fez a maior aposta escolhe um dominó de sua mão e coloca no meio da mesa. A cor líder será a mais valorizada no dominó jogado. Os outros jogadores terão que jogar uma pedra da mesma cor, se a tiverem. [14]
    • Exemplo: se um jogador começar com a pedra dois e seis, o seis se tornará a cor mais valorizada, mas se jogar dois e dois, então o número dois se tornará o mais valorizado. [15]
  2. Os jogadores devem ir um após ao outro no sentido horário até que cada um tenha jogado uma pedra. Se um jogador tiver um dominó que combine com o número maior, deve jogá-lo.
    • Se um jogador não tiver nenhuma pedra que combine com o número maior, pode jogar qualquer outra. Se quiser ganhar a rodada, os jogadores podem colocar um dominó no maior. [16]
    • Se um jogador não puder ganhar uma rodada com alguma das pedras que tem nas mãos, deve escolher um dominó de valor baixo para ter pedras mais fortes nas próximas rodadas.
  3. A cor definida como principal sempre ganha, mesmo se não era a maior. Se vários jogadores jogaram a cor principal, o dominó que tiver mais pontos ganha. Se ninguém jogou a cor principal, o dobre principal vende. Caso contrário, conte os pontinhos nas pedras da cor principal para determinar quem ganhou a rodada. O vencedor leva todas as pedras jogadas na rodada e deve colocá-las viradas para cima perto de si. [17]
    • Exemplo: os cincos são o trunfo e os seis, os principais. Se os dominós jogados fora 5-3, 6-1, 6-2 e 5-2, então o jogador que colocou 5-3 ganhará a rodada.
    • Exemplo: uns são o trunfo e quatros, os principais. Se as pedras foram 4-2, 4-3, 4-4 e 4-6, então 4-4 é a ganhadora, já que os dobres são o maior valor de um conjunto.
  4. Quem ganhou a última deve jogar a primeira pedra da próxima rodada. Termine o jogo após a sétima rodada. [18]
    • Segure as pedras que a dupla ganhar em uma pilha só para ficar mais organizado.
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Parte 4
Parte 4 de 5:

Pontuando

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  1. A dupla vencedora deve olhar todas as pedras que ganhou durante a rodada e contar os pontos que fez dos dominós e rodadas ganhas. Se os pontos são iguais ou maiores que a aposta, eles levam todos os pontos que ganharam. [19]
    • A aposta ganhadora é a da pessoa que ganhou a maior aposta da rodada para sua dupla.
    • Exemplo: a dupla apostou 31 pontos no começo. Ganhou cinco rodadas de cinco pontos. Ela também tem 5-5, 6-4, 2-3 e 1-4, somando 30 pontos. Já que levou 35 pontos, excedeu a aposta e ganhará 35 pontos.
  2. Se a dupla que não apostou impedir a outra de fazer sua aposta, será um set . A dupla da aposta não ganha pontos na rodada, mas a que não apostou ganha a mesma quantidade de pontos que a aposta. [20]
    • A dupla que não apostou são dois jogadores que não são uma dupla e fizeram as maiores apostas.
    • Exemplo: a dupla que apostou sugeriu 35 pontos no começo da rodada. Ela ganhou três rodadas por três pontos. Ela também tem 5-5 e 6-4, totalizando 20 pontos. Já que a dupla apostadora só ganhou 23 pontos, perderam a aposta. A dupla não ganhará pontos. A outra, leva 35 pontos.
  3. A cada rodada que a dupla ganhar durante o jogo, dê um ponto. Ela também ganha pontos de qualquer pedra pontuadora das rodadas que ganhou. [21]
    • Exemplo: se a dupla que não apostou ganhou quatro rodadas e uma pedra 2-3, leva 9 pontos.
  4. Compare o número de pontos que cada dupla ganhou na rodada e dê uma marca para a que se saiu melhor. [22]
    • Uma marca é uma forma de contar pontos. Uma equipe pode ganhar uma marca por rodada por ter a maior pontuação.
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Parte 5
Parte 5 de 5:

Terminando o jogo

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  1. Passe o papel de distribuir as pedras para a pessoa à esquerda do distribuidor anterior. Vire todos os dominós para que eles fiquem virados para baixo e embaralhe-as antes de dar novas pedras aos jogadores e recomeçar. [23]
  2. Depois de jogar todos os dominós na rodada, adicione a pontuação da rodada atual à anterior. No final da rodada onde uma dupla ganhou 250 pontos, ela ganha! [24]
  3. Em vez de contar pontos entre rodadas, só coloque uma marca para quem tiver a maior pontuação. Assim que uma dupla ganhar a sétima marca, ela venceu! [25]
    • O jogo só dura, no máximo, 13 rodadas, se vocês pontuarem apenas as mãos vencedoras.
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