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Batalha Naval é um jogo que em sendo popular por várias gerações. O jogo original de papel e caneta inspirou vários jogos de tabuleiro, versões eletrônicas portáteis, jogos de computador, e até mesmo um filme. Entretanto, mesmo depois de todas essas versões e mudanças de regras, o jogo ainda continua simples o suficiente para ser jogado apenas com um papel quadriculado e canetas.

Método 1
Método 1 de 4:

Se Preparando para Jogar

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  1. O jogo padrão vem com duas caixas, uma para cada jogador. Cada caixa abre para revelar duas grades, uma em cada superfície aberta.
    • Se o seu jogo não inclui duas caixas, vários pinos vermelhos e brancos e pelo menos seis navios, será difícil conseguir jogar. Tente jogar no papel quadriculado, como será descrito abaixo, ou encontre uma versão online do jogo.
  2. Os navios possuem vários tamanhos, ocupando um número diferente de quadrados na grade. Os dois jogadores devem ter coleções idênticas de navios. A seguir, temos uma lista dos navios padrão do jogo, mas se você não tiver todas as peças, apenas certifique-se de que ambos jogadores possuam as mesmas peças: [1]
    • Um navio simples de cinco quadrados de comprimento (porta-aviões)
    • Um navio simples de quatro quadrados de comprimento (navio de guerra)
    • Dois navios de três quadrados de comprimento (o cruzador e o submarino)
    • Um navio simples de dois quadrados de comprimento (o destruidor)
  3. Com as caixas abertas, e os jogadores sentados um diante do outro, cada jogador deve colocar os seus navios na grade inferior. Siga estas regras para determinar onde colocar os seus navios:
    • Os navios podem ser colocados horizontalmente ou verticalmente, mas não na diagonal.
    • Você deve colocar todos os cinco navios na grade.
    • Todo navio deve estar completamente na grade. Nenhum navio pode estar com alguma parte do lado de fora.
    • Os navios não podem ficar sobrepostos.
    • Uma vez que os navios tiverem sido colocados e o jogo começar, você não pode mudar seus navios de lugar novamente.
  4. Se os dois jogadores não entrarem em comum acordo sobre quem joga primeiro, lance uma moeda ou decida de outra forma aleatória. Se você estiver jogando vários jogos seguidos, considere deixar o jogador que perdeu o último jogo começar no próximo.
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Método 2
Método 2 de 4:

Jogando Batalha Naval

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  1. Cada jogador usa a grade superior de sua caixa, que não possui nenhum navio colocado sobre ela, para manter o controle de seus "tiros" nos navios inimigos. Para dar um tiro, escolha um quadrado sobre a grade, diga suas coordenadas de acordo com as letras e os números na parte esquerda e superior da grade.
    • Por exemplo, o quadrado no canto superior esquerdo da grade é chamado de "A-1", uma vez que está localizado na linha A e na coluna 2.
    • A direita de A-1, está A-2, e em seguida A-3, e assim por diante.
  2. Depois que o primeiro jogador anuncia onde será seu "tiro", o segundo jogador deve verificar as coordenadas em sua grade inferior, onde estão localizados os navios. O segundo jogador então deve responder (dizendo a verdade!) de uma das seguintes maneiras:
    • Se o primeiro jogador acertar um quadrado vazio, sem navios, o segundo jogador deve dizer "Água!"
    • Se o primeiro jogador atingir um quadrado com um navio, o jogador 2 deve dizer "Fogo!"
    • Na maioria das regras "oficiais" que vêm com os jogos, o jogador também deve anunciar "qual" navio foi atingido (por exemplo, o porta-aviões). [2] No entanto, muitas pessoas não utilizam essa regra.
  3. Se um jogador erra um tiro, ele deve colocar um pino branco no buraco de sua grade superior, e segundo jogador deve colocar um pino branco no buraco de sua grade inferior. Se o primeiro jogador acertar, ambos os jogadores usam um pino vermelho, e o segundo jogador coloca o pino diretamente no buraco da parte superior do navio, onde ele foi acertado.
    • Você não precisa manter o controle dos erros de seu adversário em sua grade inferior, caso não queira. No entanto, você deve manter o controle dos acertos de seu oponente para que você saiba quando um navio for afundado.
  4. Se cada quadrado de um navio levar um tiro, o navio será afundado. O jogador deve então informar o seu adversário dizendo "Afundou meu ___," indicando qual tipo de navio foi afundado.
    • Os nomes de cada navio estão listados na seção de preparação. Se você esquecê-los, você pode dizer "Afundou o navio com __ quadrados."
  5. Os jogadores devem se alternar dando um tiro de cada vez, independente de acertar ou não. Quem conseguir afundar todos os navios de seu oponente primeiro, ganha o jogo.
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Método 3
Método 3 de 4:

Jogando Batalha Naval no Papel Quadriculado

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  1. Desenhe quatro caixas no papel quadriculado, cada uma com 10 quadrados de largura e 10 quadrados de comprimento. Cada um dos dois jogadores deve possuir duas caixas, nomeando uma de "meus navios" e a outra de "navios inimigos." [3]
  2. Esconda a caixa "meus navios" do outro jogador, e desenhe um esboço de cinco navios em qualquer lugar dentro de seus limites. Cada navio é possui um quadrado de largura, e varia no comprimento:
    • Desenhe um navio de cinco quadrados de comprimento (porta-aviões)
    • Desenhar um navio de quatro quadrados de comprimento (navio de guerra)
    • Desenhe dois navios de três quadrados de comprimento (o cruzador e o submarino)
    • Desenhe um navio de dois quadrados de comprimento (o destruidor)
  3. Use as instruções acima para jogar um jogo comum de Batalha Naval. Em vez de usar pinos, desenhe os acertos com X e erros com pontos, ou use o sistema de símbolos que você preferir. Use a caixa "navios inimigos" para acompanhar os tiros que você deu, e a caixa "meus navios" para manter o controle dos tiros de seu inimigo.
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Método 4
Método 4 de 4:

Variações Mais Avançadas

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  1. Quando você já tiver jogado o jogo normal por um tempo, você pode querer tentar algo um pouco mais desafiador. Em "Salvo", em sua vez, você dispara cinco tiros. O adversário responde normalmente, dizendo quais acertaram e quais erraram, mas só depois de você selecionar todos os cinco quadrados que quer atingir. [4] Esta versão do jogo foi criada por volta de 1931.
  2. Aumente a tensão, e premie o jogador que afundar o primeiro navio, adicionando esta regra para a versão "Salvo" comentada acima. Em vez de disparar cinco tiros de uma vez toda rodada, cada jogador irá disparar um tiro para cada navio que possuir. Por exemplo, se um jogador perder o cruzador e tiver quatro navios, ele dará quatro tiros por rodada.
  3. Jogue com as regras "Salvo" originais citadas acima, mas não diga exatamente ao adversário quais tiros acertaram e quais erraram. Em vez disso, diga-lhes "quantos" acertaram e quantos erraram. [5] Isso irá resultar em um jogo mais complicado, e só é recomendado para jogadores avançados.
    • Como você não saberá com certeza quais quadrados foram acertos, o sistema de pinos vermelhos/brancos provavelmente não irá funcionar bem para esta variação. Você pode precisar de um lápis e um bloco de papel para cada jogador.
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Dicas

  • Quando você conseguir acertar o navio do adversário atire nos quadrados do lado dele na mesma linha ou coluna, para que você possa encontrar o resto do navio.
  • Você também pode comprar um jogo de Batalha Naval eletrônico. As regras básicas são sempre as mesmas, mas algumas versões eletrônicas têm "armas especiais" adicionais que devem ser descritas no manual de instruções.
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Avisos

  • Os pequenos pinos pode apresentar um risco de asfixia para crianças menores de 3 anos de idade.
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Materiais Necessários

  • Jogo Batalha Naval, ou papel quadriculado e canetas
  • Um adversário

Sobre este guia wikiHow

Resumo do Artigo X

O objetivo do jogo Batalha Naval é afundar todos os navios do seu oponente antes que ele afunde os seus. Para começar, cada jogador deve pegar uma caixa de embarcações e dispor em segredo cinco navios na grade inferior. Todos os navios devem ser colocados dentro da grade, sem ficar na diagonal ou sobrepor um ao outro. Depois, o Jogador 1 fará um disparo. Para isso, é preciso dizer um quadrado na grade superior, usando coordenadas de letras e números. Por exemplo, o quadrado no canto superior esquerdo é o A-1, já que está na fileira A e na coluna 1. O Jogador 2 checará as coordenadas na grade inferior. Se elas representarem um quadrado vazio, o Jogador 2 dirá "Errou!". O Jogador 1 deve então colocar um pino branco na grade superior para demarcar que não há nada nas coordenadas. Se uma parte de um navio estiver nas coordenadas indicadas, o Jogador 2 deve dizer "Acertou!". O Jogador 1 deve então colocar um pino vermelho na grade superior, demarcando o ataque bem-sucedido. Independentemente do resultado, o Jogador 2 fará um ataque na sequência. Quando todos os quadrados de um navio forem atingidos, o dono da embarcação deve dizer "Você afundou meu navio!". O jogo termina quando um dos jogadores afundar todos os navios do oponente. Para mais dicas sobre como jogar com uma grade de papel em vez de um jogo comprado, continue lendo!

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