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O baseball, um dos esportes mais queridos e conhecidos nos Estados Unidos, cresce cada vez mais fora do país e possui vários seguidores no Brasil. Os iniciantes podem achar as regras muito confusas e complicadas, mas após entenderem as posições em campo, como marcar pontos e como defender, todos conseguirão jogar baseball e se divertir.
Passos
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Arranje nove jogadores. É preciso ter, ao menos, nove pessoas para poder defender; é possível até jogar com menos jogadores, mas a área de cobertura de cada um será bem maior, dificultando que alcancem a bola após uma rebatida. Procure montar o time com nove pessoas, se possível. [1] X Fonte de pesquisa
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Defina quem será o pitcher (arremessador) e o catcher (receptor). O pitcher é o jogador que fica no meio do campo e arremessa as bolas para o rebatedor; atrás deste último, o catcher fica agachado para pegar a bola, caso ela não seja rebatida. [2] X Fonte de pesquisa
- O catcher precisa usar equipamento para proteção, como uma máscara para o rosto, já que o pitcher jogará as bolas com força e velocidade; se atingirem em cheio o rosto dele, poderá haver uma lesão grave.
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Selecione os jogadores que ficarão na parte interna do campo (ao lado das bases). Eles protegerão as bases dos atacantes, sendo nomeados de acordo com o número da base protegida (o 1ª base, 2ª base, 3ª base) e o interbases (ou shorstop), que é o reforço dos homens de base, e ajuda a interceptar as bolas que caírem nessa parte do campo. [3] X Fonte de pesquisa
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Escolha os defensores do campo externo. Os três jogadores dessa área são o campista direito, o campista esquerdo e o campista central, e ficam responsáveis por pegar as bolas aéreas, bem como as rebatidas rasteiras que passam pelo campo interno. [4] X Fonte de pesquisaPublicidade
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Coloque as bases no campo. São quatro bases (primeira, segunda, terceira e o home plate ou quarta base), que são os “locais seguros” para os atacantes durante o jogo. Use sacos de lona ou borracha e posicione-as em forma de diamante. [5] X Fonte de pesquisa
- As bases são numeradas no sentido anti-horário e a partir do home plate: primeira, segunda e terceira. A segunda deve ficar diretamente na frente da quarta, com o monte do arremessador no meio;
- Cada base fica a cerca de 27 m de distância da anterior;
- As linhas que ligam as bases são feitas de terra, permitindo que os atacantes possam deslizar para chegar mais rapidamente a elas. O resto do campo é de grama.
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Arrume o monte do arremessador. O pitcher ficará em um monte de terra no centro do diamante, cerca de 18 m de distância do home plate; nesse monte, coloque uma plaquinha de borracha para marcar o local em que o jogador deve realizar o arremesso. [6] X Fonte de pesquisa
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Pinte as linhas que delimitam o campo. Quando a bola é rebatida, mas toca a parte do campo à esquerda da terceira base ou direita da primeira base (como se fossem vistas do home plate), é uma “foul ball” (bola fora), invalidando a jogada. Essas linhas devem sair do home plate e passar pela primeira e terceira bases até o campo externo. [7] X Fonte de pesquisa
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Delimite a área do rebatedor. O jogador de ataque deve, inicialmente, ficar em um dos lados do home plate, dependendo de sua mão dominante. Pinte um quadrado de 1,2 m por 1,8 m em ambos os lados da quarta base. [8] X Fonte de pesquisa
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O catcher também precisa ficar em uma área específica. Logo atrás do home plate, pinte um quadradinho; é nele que o receptor deve ficar agachado para pegar a bola caso ela não seja rebatida. Logo atrás do catcher, um juiz ficará posicionado para determinar se o arremessador jogou a bola para dentro ou fora da área permitida para rebater.Publicidade
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Mande um rebatedor ao home plate. Ele ficará em um dos quadrados pintados ao lado do home plate, esperando que o pitcher arremesse a bola; é permitido treinar o movimento de rebatida enquanto espera o arremessador ficar pronto. [9] X Fonte de pesquisa
- Durante o ataque, todos os jogadores do time serão rebatedores, cada um tendo a sua vez de tentar marcar pontos.
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Fique de olho na bola quando ela for arremessada. O rebatedor precisa analisar se a bola pode ser rebatida; são duas as opções: tentar atingi-la ou não fazer o movimento de rebatida, deixando que o catcher pegue-a. Se não houver rebatida válida, o juiz marcará “strike”, “ball” ou “foul ball”. [10] X Fonte de pesquisa
- O “strike” ocorre quando o rebatedor poderia ter tentado bater na bola (ela passou pela área permitida), ou quando ele tenta rebatê-la, mas erra.
- A marcação “ball” acontece quando o pitcher arremessa a bola fora da área de rebatida do atacante; depois de quatro “balls”, ele pode andar até a primeira base. Os rebatedores, dependendo da estratégia, podem tentar fazer com que quatro “balls” sejam marcadas, ganhando o avanço à primeira base, em vez de tentar atingir o arremesso;
- A “foul ball” é marcada quando o rebatedor atinge a bola, mas ela toca fora das linhas que delimitam o campo. É praticamente o mesmo efeito que sofrer um strike, mas o atacante não é eliminado por rebater a bola para fora quando já possui dois strikes (são necessário três para que ele seja eliminado).
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Tente rebater a bola. Com os pés paralelos e os joelhos levemente dobrados, segure o taco para cima e com as duas mãos, posicionado em um dos lados do home plate. Faça um movimento rápido e forte para rebater, jogando o peso do pé traseiro ao frontal. Não se esqueça de manter os olhos na bola para aumentar as chances de atingi-la. [11] X Fonte de pesquisa
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Corra e passe pelas bases. Após a rebatida, e enquanto a bola estiver viva no campo (seja no ar ou chão), o atacante (ou corredor) deve soltar o taco e correr o mais rápido possível para a primeira base; se ele não for eliminado, poderá ficar nesse lugar seguro ou até tentar chegar às próximas bases nessa mesma jogada, até que não seja mais seguro. [12] X Fonte de pesquisa
- O corredor é eliminado se um jogador de defesa toca nele enquanto está com a posse da bola;
- Ele também é eliminado diretamente se um defensor segura a bola sem deixar que ela toque no chão após a rebatida (“flyout”);
- Por fim, o atacante também será eliminado se a bola tocar no chão, um defensor obtiver a posse e tocar na primeira base antes que o corredor chegue nela.
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Roube as bases. Geralmente, o corredor não consegue passar por todas as bases em uma única jogada, precisando parar em uma delas e esperar que o próximo rebatedor impulsione outra corrida. No entanto, o corredor pode tentar “roubar” as bases correndo até elas antes que o pitcher perceba. [13] X Fonte de pesquisa
- Como o pitcher é, na maioria dos casos, o jogador com a melhor capacidade de arremesso do time, é muito perigoso tentar roubar uma base. Se o pitcher virar e jogar a bola para um homem de base em vez do rebatedor, o atacante que tentou roubar a base será eliminado.
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Encha as bases. Apenas um corredor pode ficar em cada base por vez; quando as três estiverem com um jogador, a equipe no ataque estará com as “bases cheias”. Muito provavelmente, a próxima rebatida válida resultará em uma corrida (um ponto) ou uma eliminação.
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Acerte um home run. Quando o rebatedor atinge a bola com muita força e precisão, dando a oportunidade de passar por todas as bases antes de ser eliminado, está configurado um home run; geralmente, a bola passa da grade na parte traseira do campo externo, totalmente fora de jogo. O time na defesa nada pode fazer além de olhar o atacante passar por todas as bases e marcar um ponto. [14] X Fonte de pesquisa
- Se o rebatedor fizer um home run com as bases cheias, é um grand slam, que vale quatro pontos (um para cada corredor). Apesar de raros, os grand slams podem ser divisores de água em jogos difíceis ou que pareciam perdidos.
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Avance fazendo jogadas normais. Acertar um home run é ótimo, mas é uma jogada pouco comum para ser uma forma de ganhar o jogo; em vez disso, concentre-se em aprender como correr após uma boa rebatida. Ao saber quando parar e esperar, você conseguirá ficar mais tempo no jogo e aumentar as chances de marcar um ponto.
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Evite três eliminações. Quando a defesa consegue eliminar três rebatedores, trocam-se as posições: o time que estava atacando vai para a defesa, enquanto a outra equipe começa a atacar. Na entrada em que o time estiver na defesa, ele não poderá marcar pontos, apenas evitar que o adversário consiga pontuar.
- O jogo possui nove períodos, chamados de entradas. Cada uma é composta de duas partes: a de cima e a de baixo. Quando a equipe atacante tem três jogadores eliminados, o jogo prossegue para a parte de baixo da mesma entrada (as equipes trocam de defesa e ataque); após a parte de baixo, uma nova entrada começa (parte de cima). [15] X Fonte de pesquisa
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Arremesse a bola. O pitcher ficará no monte do arremessador e jogará a bola na direção do rebatedor para tentar eliminá-lo. Existem vários tipos de efeito que o pitcher pode utilizar para fazer com que a bola passe e engane o jogador adversário, como “fastballs”, “curveballs”, “changeups” e “sliders”. [16] X Fonte de pesquisa
- A “fastball” é uma bola reta e rápida, assim como a “curveball”; a diferença é que a última faz uma curva perto do rebatedor.
- O arremesso “changeup” faz com que o pitcher finja que jogará uma “fastball”, mas a bola adquire bem menos velocidade, confundindo o tempo de rebatida do adversário.
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Depois que a bola for rebatida, tente pegá-la. Ela será rasteira ou viajará pelo ar; a equipe defensora, que estará espalhada tanto pelo campo interno quanto externo (a parte do gramado), tentará pegar a bola antes que ela toque no chão, eliminando automaticamente o rebatedor, o que evita que ele possa correr para as bases. [17] X Fonte de pesquisa
- Se a bola tocar no chão antes que alguém a consiga pegar, os defensores precisam chegar até ela o mais rápido possível e passá-la para um companheiro de equipe que esteja próximo do corredor, tocando e eliminando-o.
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Tente tocar nos corredores para eliminá-los. Desde que tenham a bola na mão, os defensores podem eliminar os atacantes à medida que correm pela base apenas tocando neles; o mais comum, no entanto, é que o jogador que chegar primeiro na bola arremesse-a para um homem na base. Ele deverá pegar a bola e tocar na base antes que o corredor para eliminá-lo. [18] X Fonte de pesquisa
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Elimine vários corredores de uma só vez. Quando a situação for propícia, os defensores do campo externo podem conseguir “double play” ou até uma “triple play”, eliminando dois ou três atacantes em uma só jogada. [19] X Fonte de pesquisa
- As “triple plays” são muito raras, mas possíveis ao forçar eliminações suficientes.
- As “double plays” são mais comuns, geralmente envolvendo a eliminação de um corredor que parte da primeira base e depois do rebatedor.
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O jogo prossegue por pelo menos nove entradas. Ao contrário do futebol, basquete e muitos outros esportes, não há relógio ou cronômetro no baseball (com exceção de alguns jogos de ligas infantis). A partida não acaba até que nove entradas sejam completadas; ao fim da última, o time com mais corridas (pontos), vence. [20] X Fonte de pesquisa
- Como essa regra pode fazer com que os jogos durem bastante tempo, as equipes podem trocar de arremessadores (chamados de “relief pitchers”) para não perderem a capacidade de defesa do início ao fim;
- Caso os times estejam empatados no fim da última entrada, o jogo continua até que uma entrada termine com vantagem para uma equipe. O empate é raro no baseball, mas pode acontecer.
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Dicas
- Tenha paciência. Aprender a jogar baseball leva tempo e exige esforço; se tornar um bom jogador exige ainda mais. Cada posição é desafiante de sua própria maneira, mas ater-se a uma delas fará com que você se divirta bastante e melhore toda vez que for jogar.
- Aprenda e treine o máximo possível. Amigos que jogam baseball ou conhecem sobre o esporte são excelentes fontes de informação, bem como livros, guias, sites e aulas. No final, a maior parte do aprendizado virá simplesmente ao praticar o esporte e se acostumar a ele.
- Iniciantes precisam manter a luva perto do rosto enquanto defendem. Dessa forma, se a bola for jogada ou rebatida na sua direção, menor será o risco de se machucar (e maior chance de pegá-la).
- Fique de olho na bola. Se você precisar virar a cabeça para vê-la, não rebata-a; provavelmente, será uma “ball”.
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Avisos
- Sempre use equipamento de proteção ao jogar baseball. Os jogadores devem ter capacetes, enquanto os catchers devem usar máscaras, capacetes e protetores no peito, nos pés, joelhos e caneleira (as mesmas proteções utilizadas pelos árbitros).
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Referências
- ↑ https://baseballrulesacademy.com/user/official-rules/mlb/
- ↑ http://www.howbaseballworks.com/Fielding.htm
- ↑ http://www.baseballpositive.com/defensive-positional-responsibilities
- ↑ http://www.ducksters.com/sports/baseballpositions.php
- ↑ http://www.espn.com/mlb/story/_/id/10902301/mlb-game-bases-hazard-player-health
- ↑ http://www.baseball-almanac.com/rule8.shtml
- ↑ http://m.mlb.com/glossary/rules/foul-ball
- ↑ http://www.baseball-almanac.com/rule6.shtml
- ↑ http://www.helpful-baseball-drills.com/howtoplaybaseball.html
- ↑ http://www.howbaseballworks.com/TheBasics.htm
- ↑ http://www.fullwindup.com/2011/01/baseball-hitting-for-beginners/
- ↑ http://www.howbaseballworks.com/TheBasics.htm
- ↑ https://www.coachup.com/nation/articles/stealing-2nd-base
- ↑ http://m.mlb.com/glossary/standard-stats/home-run
- ↑ http://www.helpful-baseball-drills.com/howtoplaybaseball.html
- ↑ http://www.thecompletepitcher.com/different_baseball_pitches.htm
- ↑ http://official-rules.org/running/outs_when_running.htm
- ↑ http://www.howbaseballworks.com/TheBasics.htm
- ↑ http://www.baseball-reference.com/bullpen/Triple_play
- ↑ http://www.howbaseballworks.com/TheBasics.htm
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