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O baseball, um dos esportes mais queridos e conhecidos nos Estados Unidos, cresce cada vez mais fora do país e possui vários seguidores no Brasil. Os iniciantes podem achar as regras muito confusas e complicadas, mas após entenderem as posições em campo, como marcar pontos e como defender, todos conseguirão jogar baseball e se divertir.

Parte 1
Parte 1 de 4:

Montando um time

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  1. É preciso ter, ao menos, nove pessoas para poder defender; é possível até jogar com menos jogadores, mas a área de cobertura de cada um será bem maior, dificultando que alcancem a bola após uma rebatida. Procure montar o time com nove pessoas, se possível. [1]
  2. O pitcher é o jogador que fica no meio do campo e arremessa as bolas para o rebatedor; atrás deste último, o catcher fica agachado para pegar a bola, caso ela não seja rebatida. [2]
    • O catcher precisa usar equipamento para proteção, como uma máscara para o rosto, já que o pitcher jogará as bolas com força e velocidade; se atingirem em cheio o rosto dele, poderá haver uma lesão grave.
  3. Eles protegerão as bases dos atacantes, sendo nomeados de acordo com o número da base protegida (o 1ª base, 2ª base, 3ª base) e o interbases (ou shorstop), que é o reforço dos homens de base, e ajuda a interceptar as bolas que caírem nessa parte do campo. [3]
  4. Os três jogadores dessa área são o campista direito, o campista esquerdo e o campista central, e ficam responsáveis por pegar as bolas aéreas, bem como as rebatidas rasteiras que passam pelo campo interno. [4]
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Parte 2
Parte 2 de 4:

Arrumando o campo

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  1. São quatro bases (primeira, segunda, terceira e o home plate ou quarta base), que são os “locais seguros” para os atacantes durante o jogo. Use sacos de lona ou borracha e posicione-as em forma de diamante. [5]
    • As bases são numeradas no sentido anti-horário e a partir do home plate: primeira, segunda e terceira. A segunda deve ficar diretamente na frente da quarta, com o monte do arremessador no meio;
    • Cada base fica a cerca de 27 m de distância da anterior;
    • As linhas que ligam as bases são feitas de terra, permitindo que os atacantes possam deslizar para chegar mais rapidamente a elas. O resto do campo é de grama.
  2. O pitcher ficará em um monte de terra no centro do diamante, cerca de 18 m de distância do home plate; nesse monte, coloque uma plaquinha de borracha para marcar o local em que o jogador deve realizar o arremesso. [6]
  3. Quando a bola é rebatida, mas toca a parte do campo à esquerda da terceira base ou direita da primeira base (como se fossem vistas do home plate), é uma “foul ball” (bola fora), invalidando a jogada. Essas linhas devem sair do home plate e passar pela primeira e terceira bases até o campo externo. [7]
  4. O jogador de ataque deve, inicialmente, ficar em um dos lados do home plate, dependendo de sua mão dominante. Pinte um quadrado de 1,2 m por 1,8 m em ambos os lados da quarta base. [8]
  5. Logo atrás do home plate, pinte um quadradinho; é nele que o receptor deve ficar agachado para pegar a bola caso ela não seja rebatida. Logo atrás do catcher, um juiz ficará posicionado para determinar se o arremessador jogou a bola para dentro ou fora da área permitida para rebater.
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Parte 3
Parte 3 de 4:

Aprendendo a atacar

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  1. Ele ficará em um dos quadrados pintados ao lado do home plate, esperando que o pitcher arremesse a bola; é permitido treinar o movimento de rebatida enquanto espera o arremessador ficar pronto. [9]
    • Durante o ataque, todos os jogadores do time serão rebatedores, cada um tendo a sua vez de tentar marcar pontos.
  2. O rebatedor precisa analisar se a bola pode ser rebatida; são duas as opções: tentar atingi-la ou não fazer o movimento de rebatida, deixando que o catcher pegue-a. Se não houver rebatida válida, o juiz marcará “strike”, “ball” ou “foul ball”. [10]
    • O “strike” ocorre quando o rebatedor poderia ter tentado bater na bola (ela passou pela área permitida), ou quando ele tenta rebatê-la, mas erra.
    • A marcação “ball” acontece quando o pitcher arremessa a bola fora da área de rebatida do atacante; depois de quatro “balls”, ele pode andar até a primeira base. Os rebatedores, dependendo da estratégia, podem tentar fazer com que quatro “balls” sejam marcadas, ganhando o avanço à primeira base, em vez de tentar atingir o arremesso;
    • A “foul ball” é marcada quando o rebatedor atinge a bola, mas ela toca fora das linhas que delimitam o campo. É praticamente o mesmo efeito que sofrer um strike, mas o atacante não é eliminado por rebater a bola para fora quando já possui dois strikes (são necessário três para que ele seja eliminado).
  3. Com os pés paralelos e os joelhos levemente dobrados, segure o taco para cima e com as duas mãos, posicionado em um dos lados do home plate. Faça um movimento rápido e forte para rebater, jogando o peso do pé traseiro ao frontal. Não se esqueça de manter os olhos na bola para aumentar as chances de atingi-la. [11]
  4. Após a rebatida, e enquanto a bola estiver viva no campo (seja no ar ou chão), o atacante (ou corredor) deve soltar o taco e correr o mais rápido possível para a primeira base; se ele não for eliminado, poderá ficar nesse lugar seguro ou até tentar chegar às próximas bases nessa mesma jogada, até que não seja mais seguro. [12]
    • O corredor é eliminado se um jogador de defesa toca nele enquanto está com a posse da bola;
    • Ele também é eliminado diretamente se um defensor segura a bola sem deixar que ela toque no chão após a rebatida (“flyout”);
    • Por fim, o atacante também será eliminado se a bola tocar no chão, um defensor obtiver a posse e tocar na primeira base antes que o corredor chegue nela.
  5. Geralmente, o corredor não consegue passar por todas as bases em uma única jogada, precisando parar em uma delas e esperar que o próximo rebatedor impulsione outra corrida. No entanto, o corredor pode tentar “roubar” as bases correndo até elas antes que o pitcher perceba. [13]
    • Como o pitcher é, na maioria dos casos, o jogador com a melhor capacidade de arremesso do time, é muito perigoso tentar roubar uma base. Se o pitcher virar e jogar a bola para um homem de base em vez do rebatedor, o atacante que tentou roubar a base será eliminado.
  6. Apenas um corredor pode ficar em cada base por vez; quando as três estiverem com um jogador, a equipe no ataque estará com as “bases cheias”. Muito provavelmente, a próxima rebatida válida resultará em uma corrida (um ponto) ou uma eliminação.
  7. Quando o rebatedor atinge a bola com muita força e precisão, dando a oportunidade de passar por todas as bases antes de ser eliminado, está configurado um home run; geralmente, a bola passa da grade na parte traseira do campo externo, totalmente fora de jogo. O time na defesa nada pode fazer além de olhar o atacante passar por todas as bases e marcar um ponto. [14]
    • Se o rebatedor fizer um home run com as bases cheias, é um grand slam, que vale quatro pontos (um para cada corredor). Apesar de raros, os grand slams podem ser divisores de água em jogos difíceis ou que pareciam perdidos.
  8. Acertar um home run é ótimo, mas é uma jogada pouco comum para ser uma forma de ganhar o jogo; em vez disso, concentre-se em aprender como correr após uma boa rebatida. Ao saber quando parar e esperar, você conseguirá ficar mais tempo no jogo e aumentar as chances de marcar um ponto.
  9. Quando a defesa consegue eliminar três rebatedores, trocam-se as posições: o time que estava atacando vai para a defesa, enquanto a outra equipe começa a atacar. Na entrada em que o time estiver na defesa, ele não poderá marcar pontos, apenas evitar que o adversário consiga pontuar.
    • O jogo possui nove períodos, chamados de entradas. Cada uma é composta de duas partes: a de cima e a de baixo. Quando a equipe atacante tem três jogadores eliminados, o jogo prossegue para a parte de baixo da mesma entrada (as equipes trocam de defesa e ataque); após a parte de baixo, uma nova entrada começa (parte de cima). [15]
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Parte 4
Parte 4 de 4:

Aprendendo a defender

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  1. O pitcher ficará no monte do arremessador e jogará a bola na direção do rebatedor para tentar eliminá-lo. Existem vários tipos de efeito que o pitcher pode utilizar para fazer com que a bola passe e engane o jogador adversário, como “fastballs”, “curveballs”, “changeups” e “sliders”. [16]
    • A “fastball” é uma bola reta e rápida, assim como a “curveball”; a diferença é que a última faz uma curva perto do rebatedor.
    • O arremesso “changeup” faz com que o pitcher finja que jogará uma “fastball”, mas a bola adquire bem menos velocidade, confundindo o tempo de rebatida do adversário.
  2. Ela será rasteira ou viajará pelo ar; a equipe defensora, que estará espalhada tanto pelo campo interno quanto externo (a parte do gramado), tentará pegar a bola antes que ela toque no chão, eliminando automaticamente o rebatedor, o que evita que ele possa correr para as bases. [17]
    • Se a bola tocar no chão antes que alguém a consiga pegar, os defensores precisam chegar até ela o mais rápido possível e passá-la para um companheiro de equipe que esteja próximo do corredor, tocando e eliminando-o.
  3. Desde que tenham a bola na mão, os defensores podem eliminar os atacantes à medida que correm pela base apenas tocando neles; o mais comum, no entanto, é que o jogador que chegar primeiro na bola arremesse-a para um homem na base. Ele deverá pegar a bola e tocar na base antes que o corredor para eliminá-lo. [18]
  4. Quando a situação for propícia, os defensores do campo externo podem conseguir “double play” ou até uma “triple play”, eliminando dois ou três atacantes em uma só jogada. [19]
    • As “triple plays” são muito raras, mas possíveis ao forçar eliminações suficientes.
    • As “double plays” são mais comuns, geralmente envolvendo a eliminação de um corredor que parte da primeira base e depois do rebatedor.
  5. Ao contrário do futebol, basquete e muitos outros esportes, não há relógio ou cronômetro no baseball (com exceção de alguns jogos de ligas infantis). A partida não acaba até que nove entradas sejam completadas; ao fim da última, o time com mais corridas (pontos), vence. [20]
    • Como essa regra pode fazer com que os jogos durem bastante tempo, as equipes podem trocar de arremessadores (chamados de “relief pitchers”) para não perderem a capacidade de defesa do início ao fim;
    • Caso os times estejam empatados no fim da última entrada, o jogo continua até que uma entrada termine com vantagem para uma equipe. O empate é raro no baseball, mas pode acontecer.
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Dicas

  • Tenha paciência. Aprender a jogar baseball leva tempo e exige esforço; se tornar um bom jogador exige ainda mais. Cada posição é desafiante de sua própria maneira, mas ater-se a uma delas fará com que você se divirta bastante e melhore toda vez que for jogar.
  • Aprenda e treine o máximo possível. Amigos que jogam baseball ou conhecem sobre o esporte são excelentes fontes de informação, bem como livros, guias, sites e aulas. No final, a maior parte do aprendizado virá simplesmente ao praticar o esporte e se acostumar a ele.
  • Iniciantes precisam manter a luva perto do rosto enquanto defendem. Dessa forma, se a bola for jogada ou rebatida na sua direção, menor será o risco de se machucar (e maior chance de pegá-la).
  • Fique de olho na bola. Se você precisar virar a cabeça para vê-la, não rebata-a; provavelmente, será uma “ball”.
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Avisos

  • Sempre use equipamento de proteção ao jogar baseball. Os jogadores devem ter capacetes, enquanto os catchers devem usar máscaras, capacetes e protetores no peito, nos pés, joelhos e caneleira (as mesmas proteções utilizadas pelos árbitros).
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