PDF download Baixe em PDF PDF download Baixe em PDF

Jogos de dados são criminosamente subestimados. Jogos dados, também conhecido como jogos de dados de rua, são uma versão simplificada da tradicional. Casino Craps é um jogo clássico. Você também pode aprender a jogar o jogo de dados Mexicano de beber, o Farkle, e outros jogos que apenas requerem que você saiba algumas regras e alguns dados em um copo. Da próxima vez que você estiver procurando algo para fazer, esvazie o tabuleiro e pegue os dados. Veja o passo 1 para mais informações.

Método 1
Método 1 de 4:

Aprendendo as Regras

PDF download Baixe em PDF
  1. Jogo de dados de rua regular é jogado com dois dados, os quais são usados por um jogador só a cada jogo, apesar disso o jogo pode ser jogado por qualquer número de de espectadores.
    • Os jogadores primeiramente irão jogar o dado para determinar quem vai jogar naquele jogo, então todos os participantes vão apostar se a pessoa vai ou não “passar” na primeira rodada (jogando um 7 ou 11), ou “cair fora” (jogando um 2, 3, ou 12). Se algum desses valores é atingido na primeira rodada, o jogo acaba e as apostas são distribuídas de acordo.
    • O jogador que vai jogar o dado é o primeiro a apostar e os outros jogadores devem pelo menos igualar a aposta dele antes do jogo poder continuar. Se a aposta não puder ser igualada, o jogador pode ou abaixar a aposta para acomodar os outros jogadores, ou deixar as outras em desvantagem. Uma vez que a aposta do jogador for igualada, os outros jogadores podem fazer apostas paralelamente. [1]
  2. Watermark wikiHow to Jogar Dados
    Se o lançador, o primeiro jogador, nem passar nem cair fora na primeira rodada, então o número jogado torna-se o “ponto”. Agora, os dois únicos valores que importam na rodada são o valor do ponto e 7.
    • O lançador deve continuar jogando até que ou o ponto ou o 7 forem atingidos. Todas as apostas que o jogador iria “passar” são agora apostas que o jogador vai fazer novamente para fazer outro valor de ponto antes de jogar para o 7, e todas as apostas ao contrário são apostas em que o 7 será o objetivo primário.
    • Se o jogo vai ao ponto, tão logo que o lançador jogar o ponto ou o 7, o jogo acaba e as apostas são adjudicadas como de acordo.
  3. Você vai tornar a curva de aprendizado muito menor se você não precisar perguntar o significado toda vez que alguém dizer algo como “cai-fora” ou o ponto. Aprenda o vocabulário básico e você vai estar jogando muito rápido:
    • O Lançador é o jogador que lança os dados, e será um jogador diferente a cada jogo
    • O cair-fora é a rodada inicial
    • Passar é jogar um 7 ou 11 na rodada inicial
    • Crap (jogada ruim) é jogar um 2, 3, ou 12 na rodada inicial
    • O ponto é qualquer valor entre 4 e 10 jogado na rodada inicial
    • Fazer o 7 é jogar um 7 antes do ponto
  4. Nos cassinos, obviamente, a maior diferença é que você tem uma mesa elaborada onde posicionar as apostas, assim como um controlador de dinheiro e das ações, e sósias do James Bond estão ao redor pedindo drinks elaborados. Em jogos de rua, a aposta é menos formalizada, e você provavelmente vai jogar os dados contra o cimento, apesar de os princípios do jogo serem praticamente os mesmos.
    • Por ninguém estar olhando a ação, certifique-se de que as pilhas ficam mesmo durante todo o jogo e as fichas ou dinheiro são distribuídos de forma justa. Os ânimos podem incendiar se você não levar o jogo a sério e mantê-lo limpo.
  5. Jogos de azar não regulamentados como esse jogo de rua é ilegal em todos os estados nos EUA e em muitos lugares em outros países. Não há nada de errado em jogar para se divertir, e é improvável que alguém irá perturbá-los ao longo de um jogo de apostas pequenas de centavo entre amigos, mas ainda é importante saber que os jogos por dinheiro fora de um casino licenciado e regulado são sempre ilegais.
    Publicidade
Método 2
Método 2 de 4:

Jogando o Jogo

PDF download Baixe em PDF
  1. Watermark wikiHow to Jogar Dados
    Como na maioria dos jogos de cartas, se você quer jogar você deve ter algo a apostar jogando um valor pré-determinado (geralmente pequeno) no pote. Isso vai acontecer antes de você decidir jogar e antes de fazer qualquer aposta.
    • O que você está pagando é basicamente para ter direito de ser considerado apto a jogar. Você não precisa fazer uma aposta depois de ter pagado a entrada. Como nas cartas, se você ficar de fora de um jogo mas ainda assistir e pensar em apostar, você deve pagar a entrada antes.
  2. Watermark wikiHow to Jogar Dados
    Todos os jogadores que pagaram a entrada vão jogar os dados para determinar o lançador. Quem rolar os maiores números ganha o direito de ser o jogador da primeira. Jogos diferentes podem ter regras diferentes – você também pode jogar até que alguém atinja a soma 7, ou qualquer outro jeito pré-determinado de escolher que vocês desejem. A questão é, vocês devem escolher um jogador aleatoriamente.
  3. Watermark wikiHow to Jogar Dados
    Uma vez que o jogador é selecionado, ele será o primeiro. A quantidade da aposta será tanto para passar ou “crap”, apesar de que em alguns jogos se assume que o jogador sempre irá apostar em si mesmo (ou sempre apostará no passe, em outras palavras).
    • Os outros jogadores devem cumulativamente propor o suficiente para pelo menos igualar a aposta do lançador antes de fazer outras apostas ou aumentar os valores. Igualar a aposta é propor o mesmo valor de dinheiro, em suporte ao resultado oposto. Se você pagou a entrada, você pode apostar para igualar, ou pode esperar para apostar depois.
    • Digamos que o jogador da vez apostou US$10 no passe. Os outros jogadores devem cumulativamente propor US$10 só que no “Crap”. Então, se você apostar US$2 no “crap” na rodada inicial, o maior valor que você pode ganhar de volta são o seu US$2 e US$2 do dinheiro do lançador.
    • Se os outros jogadores corresponderem a aposta do jogador inicial, você pode colocar uma aposta lateral com outros jogadores que estão dispostos a corresponderem a mais apostas, se você ainda quiser jogar. Isso pode incluir apostar no passa ou no “crap”.
  4. Watermark wikiHow to Jogar Dados
    O lançador joga a rodada incial. Se o jogador passar ou fazer o “crap”, o jogo acaba e o dinheiro é distribuído igualmente entre os jogadores, de acordo com as apostas realizadas. Se o lançador fizer o ponto, todas as apostas no passe passam a ser apostas no ponto e todas as apostas no “crap” vão virar apostas que o lançador vai receber.
  5. Watermark wikiHow to Jogar Dados
    Continue jogando até que o jogador faça o ponto ou o 7. Dependendo do jogo, se um ponto é alcançado, algumas vezes as apostas vão para um nível mais alto. Uma rodada de apostas laterais quando o jogo vai para o ponto não é incomum, assim como no poker as apostas devem continuar. Embora dobrar não é uma possibilidade em “craps”, então é provavelmente mais fácil que as apostas iniciais permaneçam até o fim, por que os jogos são relativamente curtos.
    Publicidade
Método 3
Método 3 de 4:

Aprendendo a Estratégia

PDF download Baixe em PDF
  1. Watermark wikiHow to Jogar Dados
    Por você estar utilizando dois dados, a probabilidade de jogar qualquer número em particular é diferente dependendo do número. Alguns valores são mais comuns que outros, pois há mais de um jeito de obtê-los. Aprendendo um pouco sobre as probabilidades estatísticas de jogar um número em particular a cada vez, você pode fazer apostas mais inteligentes.
    • 7 é a jogada mais propensa em qualquer jogada. Há 17% de chance de jogar um 7 a cada vez, por que há um total de 6 jeitos de atingir esse valor com dois dados, em um total de 36 possibilidades de combinação de valores entre os dois.
    • A probabilidade de jogar outros valores faz uma pirâmide. 6 e 8 são os próximos valores mais propensos a aparecerem, com 5 jeitos diferentes de atingir cada valor, fazendo com que tenham 14% de chances. 5 e 9 são os próximos valores mais propensos, e assim sucessivamente. 2 e 12 são os menos propensos pois só há uma maneira de fazê-los aparecer, olhos de serpente e duplo seis, respectivamente.
  2. Watermark wikiHow to Jogar Dados
    Apostas no passe são sempre mais propensas. Apostar em 7 é normalmente uma aposta inteligente, por que a probabilidade de jogar um 2, 3 ou 12 são menos propensas quando comparadas a frequência de jogar um 7 ou 11. Quando você souber sobre as probabilidades de atingir qualquer valor em particular em uma jogada, você poderá fazer apostas mais inteligentes.
    • Digamos que você esteja em um jogo e apostou no “crap”, e o jogador jogou um 4. Agora a propensão é reversa, e o jogador está no canto. É mais provável que ele jogue um 7 na próxima rodada, então sua aposta inicial valeu a pena. Agora suas apostas são melhores.
  3. Arrume os dados de modo que na parte superior de cada face está o 3 está virado para cima em forma de V. Esta é a posição ideal para os dados, para que todos os jogadores saibam que você não está trapaceando ou fazendo algo injusto no jogo.
    • Normalmente, há uma superfície designada onde o dado deve bater. Nos casinos, os dados devem girar por toda a parede de trás da mesa para valer. Essa é a razão pela qual a maioria dos jogos de rua são jogados contra a parede. Geralmente, você vai estar a alguns passos de distância e vai jogá-los contra a parede, ou algum outro tipo de fundo.
  4. Watermark wikiHow to Jogar Dados
    Na maioria das vezes quando você fizer um “crap”, o jogo envolve o lançador fazendo a maior aposta que ele vai passar e os outros jogadores apostarão menos e então o lançador faz um “crap”. Por que, como você viu com a probabilidade, é mais provável que a primeira jogada seja um 7. Então não pule dentro do jogo fazendo apostas tolas nos “craps” que são improváveis. Espere até que você seja o lançador se você quiser vencer.
    Publicidade
Método 4
Método 4 de 4:

Aprendendo as Variações

PDF download Baixe em PDF
  1. Dados são simples, mas há uma imensa quantidade de possibilidades para jogo, alguns que infelizmente saíram de moda. Você não precisa de um tabuleiro elaborado ou de um X-Box para jogar jogos divertidos, e há muitos jogos que não requerem séries complexas de apostas para serem legais. Aprenda alguns e misture-os.
    • É importante também distinguir o modo de jogar jogos de rua e outros tipos de jogos de dados, alguns que envolvem apostas e outros que não. Se alguém te perguntar se você quer “jogar dados,” ele pode estar se referindo a algum outro jogo, apesar do jogo de rua ser o mais comum.
  2. Watermark wikiHow to Jogar Dados
    Agumas vezes chamado O Dado, nesse jogo popular, cada jogador tem três dados, normalmente em um tipo de caneco, e cada jogador joga simultaneamente depois de uma rodada de apostas. O objetivo é conseguir a pontuação mais alta possível, apesar de a pontuação funcionar mais ou menos como poker.
    • A combinação mais alta possível é jogar um 4, 5 e um 6. Isso é como um “royal flush” no poker.
    • A próxima combinação mais alta seria triplos. Mesmo se você jogar tudo 1, a jogada de três 1 seria a próxima categoria mais alta de pontuação, somente vencido por triplos de qualquer outro número, ou a combinação 4, 5, 6.
    • A próxima combinação mais alta é chamada um “par e um “spare””, que é como um “full house”. Isso seria um par igualado, adicionado a outro valor. Nesse evento dois jogadores jogam duplos 4s, o valor mais alto do outro dado faz o vencedor. Se um jogador joga dois dois com um extra 6, enquanto outro jogador jogou dois 6 com um extra 2, o primeiro jogador vence. A vitória é concedida ao valor mais alto do dado extra, o par não importa.
    • Se dois jogadores jogam exatamente a mesma coisa, geralmente uma nova jogada é feita.
  3. Watermark wikiHow to Jogar Dados
    Também chamado algumas vezes dados Mexicanos ou dados mentirosos, esse é um jogo de decepção que pode ficar divertido e fazer bagunça, especialmente quando alguns ficam bêbados. Com dados com bebida, os jogadores passam em volta de um copo simples com dois dados dentro e fazem suposições tentando adivinhar qual é o valor abaixo deles, tanto desafiando quanto aceitando os valores a medida que vão recebendo informações do jogador anterior.
    • O primeiro jogador joga os dados e cuidadosamente olha os valores sendo que os outros jogadores não podem ver, depois diz em voz alta o valor, tanto escolhendo blefar e repassar um valor errado ou dizendo a verdade. O jogador então passa o copo cuidadosamente para que o dado não vire para o jogador na sua direita.
    • O próximo jogador pode ou desafiá-lo ou aceitar os valores repassados pelo jogador anterior, ou pode fazer uma aposta fazendo uma suposição por ele mesmo. Eventualmente, o jogo deve continuar até que alguém seja desafiado. Se, no desafio, a informação inicial estiver correta, quem desafiou e os outros jogadores perdem, a menos que que um jogador subsequente tenha aceitado o valor ou adivinhado por ele mesmo. Se um desafio é acolhido, os mentirosos são os perdedores, e geralmente tem que tomar um drink.
    • A pontuação varia de jogo para jogo, apesar de geralmente 1 a 2 é considerada a maior possibilidade de valor. Também é possível jogar “cego”, isso quer dizer que ninguém nunca olha o valor até que alguém faça um desafio.
  4. Watermark wikiHow to Jogar Dados
    Enquanto "rolling bones" é uma gíria para jogadas ruins, “bones” é na verdade um jogo distinto e complexo que é similar ao Yahtzee, e algumas vezes também é chamado dado quente ou “Farkle”, apesar de que cada jogo tem algum sistema de pontuação distinto. É jogado com 5 ou seis dados e um caneco passado entre os jogadores. O objetivo é acumular um maior número de pontos a cada rodada. [2]
    • O primeiro jogador joga todos os seis dados, mantendo alguns, deixando-os de lado, e retornando o resto ao caneco. Dados bons incluem qualquer um que mostrar 1, que valem 100 pontos, e qualquer um que mostre 5, que valem 50 pontos. Se você jogar 3 de um tipo (digamos, três 2s) você também vai manter aqueles, que vale aquelas centenas de pontos. Em outras palavras, três 2s valem 200 pontos, enquanto três 6s valeria 600. Retorne todos os dados que não podem ser contados de volta ao caneco e jogue-os novamente.
    • O jogador continua jogando até que ele mantenha todos os dados, ou tenha jogado algo que não possa ser contado (como um 2, 4 e 4). Nas jogadas subsequentes, você pode melhorar os primeiros 3 da primeira rodada que você manteve. Digamos que você jogou três vezes o 3 na sua primeira jogada e retornou os três outros dados ao caneco. Se você jogou um 3 na sua rodada subsequente, o valor do seu 3 do mesmo tipo será dobrado.
    Publicidade

Dicas

  • Tente jogar os dados o mais distante o possível da parede cravejada.
  • Arrume os dados ligeiramente, não perturbe outros jogadores.
  • Pratique, Pratique, Pratique!
Publicidade

Avisos

  • Jogos de azar são ilegais em todos os estados nos EUA e em muitos lugares em outros países.
Publicidade

Sobre este guia wikiHow

Esta página foi acessada 41 055 vezes.

Este artigo foi útil?

Publicidade