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Jogar dardos é uma ótima forma de passar o tempo com amigos ou pessoas que você acabou de conhecer. Do casual ao hardcore, o jogo de dardos é um jogo de habilidade que pode ser jogado por qualquer pessoa a qualquer momento. Continue lendo para aprender um pouco mais sobre a configuração do alvo de dardos, a técnica de como jogar os dardos e diferentes formas de jogar o jogo.

Método 1
Método 1 de 4:

Entendendo o alvo e o sistema de pontos

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  1. Cada alvo é numerado de 1 a 20 de forma não sequencial ao seu redor. Você joga dardos arremessando o dardo em diferentes partes do alvo, contando os pontos durante a partida.
  2. Cada parte tem pontos associados a ela. Se um dardo cair na parte externa de cor verde ou vermelha, o lançador ganha duas vezes o número de pontos daquela área.
  3. Se um dardo cair na parte interna da seção verde ou vermelha, o lançador recebe o triplo do número de pontos.
  4. Se o dardo cair (geralmente) em uma seção amarela ou preta, o lançador recebe aquele número de pontos.
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Método 2
Método 2 de 4:

Lançando o dardo

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  1. Inclinar-se para frente ou para trás é tentador, mas dá ao lançador menos estabilidade do que se ele estivesse reto. [2]
    • Para jogadores destros, mantenha seu pé direito à frente e seu pé esquerdo atrás. A maior parte do seu peso deve estar repousando no seu pé direito, embora você não deva se inclinar demais para frente.
    • Para jogadores canhotos, mantenha seu pé esquerdo à frente e seu pé direito atrás. A maior parte do seu peso deve estar repousando em seu pé esquerdo, embora você não deva se inclinar demais para frente.
  2. Você deve manter seu equilíbrio durante o lançamento. Do contrário, você pode puxar ou empurrar o dardo para uma direção indesejada.
  3. Pegue o dardo na palma da sua mão dominante e passe ele pelos seus dedos até encontrar seu centro de gravidade. Coloque o polegar um pouco atrás do centro de gravidade, enquanto coloca pelo menos dois, e possivelmente quatro, outros dedos no dardo. Faça do jeito que ficar confortável para você. [3]
  4. Qualquer movimento extra aqui pode significar que o dardo não vai voar em linha reta.
  5. Não jogue com força, já que é desnecessário e perigoso. [4]
    • Os dardos não precisam de muita força para se prenderem no alvo. Lembre-se, o objetivo do jogo é fazer mais pontos, não determinar quem é mais forte.
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Método 3
Método 3 de 4:

Jogando "01"

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  1. O objetivo do jogo é simples. Cada jogador deve reduzir seus pontos a zero. [5]
    • Então porque chamam de "01"? Porque "01" se refere ao fato de que cada jogador sempre começa o jogo com uma pontuação que termina em "01". Jogos individuais geralmente começam com os oponentes com 301 ou 501 pontos. Em jogos maiores, de equipe, o número inicial de pontos pode chegar a 1001.
  2. O oche é a linha que o lançador deve permanecer atrás. Fica a 2,3 m de distância do alvo.
  3. para ver quem joga primeiro. A pessoa que chegar mais perto do centro do alvo começa a jogar.
  4. Os pontos que o jogador obter são então subtraídos do seu total inicial.
    • Por exemplo, se um jogador estiver começando com 301 pontos e fizer 54 pontos, sua nova pontuação seria 247.
  5. Isso é por conta da maneira de vencer o jogo. Para ganhar, você precisa ter uma pontuação de exatamente zero. Além disso, a pontuação que coloca você com 0 pontos deve ser um duplo.
    • Por exemplo, se o jogador tem 2 pontos sobrando, ele deve pontuar um 1 duplo. Se ele tiver 18 pontos sobrando, ele deve pontuar um 9 duplo.
    • Se um duplo não for possível, como em um total de 19 pontos restantes, um jogador pode fazer 3 pontos primeiro para diminuir o total para 16. Daí, o jogador pode pontuar um duplo 8 para terminar o jogo.
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Método 4
Método 4 de 4:

Jogando "Cricket"

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  1. O objetivo do jogo é "acabar" com os números 15-20 três vezes; ou acertar duas vezes um número e uma vez o mesmo número; ou acertar um triplo. [6]
  2. Em ordem, liste os números de 15 a 20 para que você possa marcá-los quando um jogador tiver acertado os três ou tiver acabado com um dos números.
  3. Por exemplo, se você acabou com o 16, mas o seu oponente não e você acertar o 16, significa que você ganhou 16 pontos.
  4. Não é apenas quem termina primeiro — é quem encerra com mais pontos.
    • O alvo verde vale 25 e o vermelho 50.
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Dicas

  • Sempre complete o movimento. Depois de jogar o dardo, não pare seu braço no meio do movimento.
  • Tente eliminar o máximo de movimentos a mais que puder. Quaisquer outros movimentos além daqueles usados para lançar o dardo são uma perda de energia.
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Materiais Necessários

  • Um alvo para dardos;
  • Três dardos por jogador;
  • Um oponente.

Sobre este guia wikiHow

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