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Dominó de baralho, também conhecido como dominó de cartas, é um jogo em que o objetivo é ser o primeiro a se livrar das suas cartas para ganhar. As únicas coisas que você precisa são um baralho, amigos, e a habilidade de colocar cartas em ordem numérica.

Parte 1
Parte 1 de 2:

Jogando

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  1. Escolha uma pessoa para dar as cartas de um baralho de 52 peças, viradas para baixo, uma de cada vez, para cada pessoa, no sentido horário. Esse jogo pode ser jogado em um grupo de três a oito pessoas. [1]
    • Dependendo da quantidade de jogadores, as cartas podem ser distribuídas de forma desigual.
    • Para resolver isso, troque a pessoa que dá as cartas em cada rodada para que todos tenham sua vez com a maior e menor quantidade de cartas. Enquanto trocarem a pessoa e distribuírem as cartas em sentido horário, o padrão vai se repetir de forma justa.
  2. Para ajudar a manter seu foco no jogo, organize as cartas que tem na mão. Você deve arrumá-las primeiro por naipe e depois em ordem numérica. É melhor começar com a carta 2 na ponta esquerda e continuar a sequência até o Ás na ponta direita.
    • A sequência vai ficar assim: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. [2]
    • Os quatro naipes são copas, ouros, espadas e paus. Alternar as cores dos naipes na sua mão também vai facilitar na hora de encontrar as cartas para jogar.
  3. Quem tiver essa carta deve colocá-la na mesa. Quando um 7 de qualquer naipe é jogado, começa uma nova "sequência". Uma sequência é feita descartando as cartas na mesa uma por uma, ao redor do sete, em ordem numérica.
    • Você terá quatro sequências no total, uma para cada naipe.
    • Durante a partida, a única forma de começar uma nova sequência na mesa é alguém jogar um 7.
    • Em algumas variações desse jogo, a pessoa à esquerda de quem deu as cartas começa a jogar, independentemente de quem tenha o 7 de ouros.
  4. Você pode criar uma grade de 4x13 cartas se colocar cada naipe em fila. Ou, ao invés disso, você pode começar empilhando o resto da sequência de um naipe em cima das cartas 6 e 8 para ocupar menos espaço.
    • Se você colocar as cartas de cada naipe na vertical, o jogo vai ficar parecido com Paciência.
  5. Cada pessoa descarta uma carta na sua vez, mas tem que ser a próxima em relação às cartas que já estão na mesa. Por exemplo, as próximas depois do 7 serão o 6 ou o 8 daquele naipe.
    • Começar a contagem pelo 7 significa que você jogará cartas regredindo dele até o 2 daquele naipe do lado esquerdo, e subindo até o Ás do lado direito. [3]
    • Por exemplo, se você tem um Valete de copas, não pode jogar aquela carta até alguém jogar o 10 de copas na mesa.
    • Você só pode juntar cartas do mesmo naipe. Se um 7 de copas estiver na mesa, você só pode jogar um 6 de copas com ele, não um 6 de espadas. [4]
  6. Bater na mesa é um jeito de dizer que está passando a vez. Ou, ao invés disso, você pode apenas dizer "passo". Você pode passar quando não tiver cartas que pode jogar. Por exemplo, se só tiverem cartas do 5 ao 9 na mesa e tudo que você tem na mão são 2 e figuras. [5]
    • É contra as regras passar a vez se você tiver uma carta que pode ser jogada em qualquer lugar na mesa.
    • Caso esteja jogando com fichas de pôquer, uma punição que pode ser aplicada se alguém passa quando tem cartas para jogar é colocar três fichas em um monte.
  7. Cada pessoa ao redor da mesa vai colocando uma carta na mesa, até que alguém jogue sua última carta. Ele é o vencedor dessa rodada, e se estiverem jogando apenas uma rodada ele é o ganhador do jogo. Recolha todas as 52 cartas e comece uma nova rodada ou jogo.
    • Você pode jogar várias rodadas para jogar por mais tempo, ou jogar bem rapidinho para matar tempo.
    • Você tem várias opções para escolher quem será o próximo a distribuir as cartas. Uma opção é que seja a pessoa à esquerda do último jogador que fez isso.
    • Outra opção é o vencedor dar as cartas, ou a pessoa à esquerda dele. O que importa é que todas as pessoas tenham a chance de distribuir as cartas.
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Parte 2
Parte 2 de 2:

Adicionando novas estratégias e marcando pontos

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  1. Os outros jogadores não poderão se livrar das cartas deles se você decidir não jogar essas cartas. Ninguém pode jogar suas cartas altas ou baixas fora da sequência, então você tem o poder de enrolar o jogo e aumentar suas chances de ganhar. [6]
    • É claro que se esses números forem as únicas cartas que você tem para jogar, não pode passar a vez e tem que jogá-las.
  2. Quando o jogo começar, cada jogador coloca uma ficha no monte. As pessoas com o menor número de cartas na mão colocam uma ficha a mais para igualar o jogo. [7] Toda vez que alguém passa a vez, ele tem que colocar uma ficha no monte. O vencedor da rodada ou do jogo leva o monte todo.
    • Use moedas, balas ou outra coisa ao invés de fichas.
    • Você pode atribuir valores às fichas para apostas reais, ou não.
  3. Para deixar o jogo mais rápido, esqueça a regra que diz que você só pode jogar uma carta de cada vez. Por exemplo, se você tem um 4, 3 e 2 de espadas, poderia colocar todos eles de uma vez.
    • Essa variação se aplica apenas em um naipe de cada vez. Você não pode descartar um 8 de copas, 9 de copas e 10 de ouros.
    • Mesmo que tenha ordem numérica, as cartas têm que estar no mesmo naipe para serem colocadas na mesma vez.
  4. Depois que alguém fica sem cartas, use um pedaço de papel ou um caderno para anotar com quantas cartas cada jogador ficou. Cada carta vale um ponto. Comece uma nova rodada e anote a pontuação no final de cada uma. Quando alguém chegar a 100 pontos, o jogo termina e o vencedor é quem tiver a menor pontuação. [8]
    • Para jogos mais rápidos, vá até 50 ou 25 pontos, dependendo de quanto tempo você tem.
  5. Algumas pessoas organizam as cartas começando pelo Ás e indo do 2 ao Rei, usando o último como carta mais alta. Isso vai mudar só um pouco a ordem do jogo. No lado esquerdo do 7 você regredirá até o Ás, e no direito vai continuar a sequência até o Rei. [9]
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Materiais Necessários

  • Baralho de cartas normais;
  • Ao menos uma outra pessoa;
  • Fichas de pôquer;
  • Um caderno ou papel para anotar os pontos.

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