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O mahjong é um jogo de estratégia que surgiu na China. Ele se parece com o mexe-mexe, mas com peças no lugar de cartas. O mais comum é jogá-lo com quatro participantes, mas também é possível fazer partidas com três pessoas. Para vencer, você tem que formar quatro sequências e um par, o que equivale a uma mão válida ou mahjong. Existem várias modalidades de jogos, de modo que não há uma regra definitiva e, por isso, é importante combinar as regras previamente com as outras pessoas.

Parte 1
Parte 1 de 4:

Conhecendo as peças

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  1. Um conjunto contém 144 peças e pode ser encontrado na internet ou em lojas de jogos por preços que cabem em todos os tipos de bolso. É possível se divertir sem gastar muito! [1]
    • Lembre-se de que cada versão do jogo tem um número de peças. Alguns vêm com apenas 136, por exemplo.
    • Existem conjuntos bem caros, porque são artesanais.
  2. O jogo tem três naipes: pontos ou círculos, caracteres chineses e bambus. Eles funcionam de um modo parecido com os naipes dos baralhos de cartas. Cada um tem quatro conjuntos idênticos de nove peças. Portanto, há, no total, 108 peças dos três naipes. [2]
    • As peças de naipe são numeradas de um a nove e, como nos jogos de cartas, elas mostram o seu valor com um símbolo. No naipe de caracteres chineses, é mais difícil identificar o número, porque ele está escrito nesse idioma. A primeira peça do naipe de bambus é um pássaro, geralmente uma coruja ou pavão.
  3. As peças especiais consistem em dragões ou elementos (verde, branco e vermelho) e quatro ventos. Elas formam apenas trincas e quadras. [3]
    • São 16 peças de ventos, quatro de cada um: leste, sul, oeste e norte. Para se lembrar deles, faça algumas analogias. Por exemplo, o ideograma de l este parece uma l anterna japonesa, o de sul tem um símbolo parecido com o de iene (moeda japonesa) que aponta para baixo, o de oeste é semelhante a um planta em um vaso e o de norte tem dois traços voltados para cima.
    • Os dragões ou elementos são também representados por caracteres chineses, mas têm um "C", "F" ou "P/B" dentro, em vez de números de um a nove. São quatro conjuntos de três modelos de peças. [4]
  4. São as estações e flores. É comum encontrá-las nas versões chinesas e coreanas do mahjong, mas não na americana e japonesa. Elas não são usadas para fazer sequências, mas dão pontos extras para quem as guarda até o fim. [5]
    • As figuras variam de jogo para jogo. Pode ser que o seu tenha uma flor de ameixa, orquídea, crisântemo e flor de bambu e uma peça para cada estação. Existem versões com peças em branco, que podem ser usadas como coringa. [6]
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Parte 2
Parte 2 de 4:

Iniciando a rodada

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  1. O Vento Leste é a pessoa que dá as peças. Quem alcança o maior número com a soma dos dois dados é designado o Vento Leste. O Vento Oeste fica à frente, o Norte à esquerda e o Sul à direita do Vento Leste. [7]
    • O jogador à direita do Vento Leste, o Vento Sul, é quem começa a partida. [8]
  2. Deixe todas as peças no meio da mesa e vire-as para baixo. Mexa-as bem com as mãos para embaralhá-las. O Vento Leste é quem diz se está realmente embaralhado. [9]
  3. É preciso distribuir uma peça por vez para cada pessoa. Já estão todos com as 13 peças? Pare de dá-las. O que sobrar deixe no meio para comprar durante a partida. Ponha as peças em pé e voltadas para si mesmo. Essa é a sua mão. [10]
    • Na versão mais tradicional, cada jogador forma um muro de peças antes da distribuição: 36 peças divididas em dois grupos. Então você empurra tudo para fazer um quadrado. O Vento Leste joga dois dados e conta em sentido anti-horário o valor que ele tirou para quebrar o muro. Ele tira as primeiras duas peças para si a partir do ponto em que foi quebrado o muro e os demais jogadores repetem o procedimento: Sul, Oeste e Norte pegam cada um duas peças. Os jogadores vão pegando duas peças até que todos fiquem com 12. No final, o Vento Leste tira mais duas (fica com 14) e os demais apenas uma (ficam com 13). [11]
  4. É uma variação do jogo original que só costuma ser aplicada na versão americana. Ela se divide em três partes. O primeiro movimento consiste em pegar as três peças da sua mão que você queira descartar e passá-la para a direita. Repita o mesmo procedimento com quem estiver à frente (segundo movimento) e à esquerda (terceiro movimento). Se todo mundo concordar, faça tudo de novo. Caso alguém diga não , pare. [12]
    • No terceiro movimento, você pode passar as peças às cegas, ou seja, movimentar de uma a três peças que foram passadas a você sem as olhar. Assim, você pode eliminar as peças extras da sua mão.
    • Também é possível fazer um movimento de cortesia: os jogadores trocam de uma a três peças com as pessoas que estiverem à frente. É um movimento opcional e é necessário que ambos estejam de acordo. Se os jogadores discordarem quanto ao número de peças a serem trocadas, opte pelo menor.
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Parte 3
Parte 3 de 4:

Jogando uma rodada

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  1. O Vento Sul pode pegar uma peça e olhá-la. Ele pode ficar com ela e, assim, terá que descartar outra ou simplesmente jogar fora a peça que acabou de comprar. Quando estiver comprando do muro, continue de onde parou da distribuição das peças e vá seguindo a mesma direção. Se for uma pilha, simplesmente pegue qualquer peça. [13]
    • Para saber se é uma boa ideia ficar com a peça, veja se ela forma uma sequência com outra da sua mão. Você tem que criar combinações, por exemplo, trincas, quadras e pares.
    • Você optou pelo método de muro? Então, o Leste começou com 14 peças. Neste caso, ele deve descartar uma peça escolhida por qualquer jogador. [14]
  2. Toda vez que você pega uma peça, seja de uma pessoa que a jogou fora seja comprando da pilha, é preciso descartar outra. Coloque a peça em cima da mesa e diga o nome dela para que outro jogador possa pegá-la, se quiser. [15]
    • As peças descartadas ficam no meio da mesa. Você pode colocá-las em fila, caso queira.
  3. Você completará um pong com a peça jogada fora, ou seja, você tem duas peças iguais e a terceira acabou de ser descartada? Diga “pong” e pegue-a. Também é possível ganhar a peça se estiver para fazer um kong ou chow. Fale em voz alta e mostre as peças para provar. [16] Caso mais de um jogador possa formar um sequência, segue-se a ordem do jogo, a menos que uma das pessoas esteja pronta para fazer um mahjong. [17]
    • Algumas variações do jogo só lhe permitem pedir a terceira peça do chow se você for o próximo da rodada.
    • Caso tenha um pong na mesa, não é possível pedir uma quarta peça para formar outra sequência, mas apenas comprar do muro/pilha.
    • Você pode jogar a partida inteira sem mostrar nenhuma das suas combinações, mas não será possível pedir peças. Ao jogar assim, você ganha pontos adicionais.
  4. Ninguém quis a peça que jogaram fora? O próximo jogador (à direita) tira uma peça da pilha ou muro. O que estiver no descarte não pode mais ser retirado. [18]
    • Se pegou uma peça, olhou para ela, mas ainda não a juntou com o resto da mão, outro jogador ainda pode pedir o que foi descartado. Neste caso, você tem que colocar a peça no lugar de onde a tirou.
  5. Depois de alguém pedir uma peça descartada, é a vez da pessoa à direita desse jogador, mesmo que ele não fosse o próximo. Sempre que um jogador pega uma peça do descarte, o turno pula para ele e continua a partir dele. [19]
    • Caso estejam comprando mais peças do que pegando do descarte, o rodada seguirá a ordem natural, sem interrupções.
  6. Se alguém abaixar uma combinação com um coringa e você tiver a peça que ele está simulando, pegue o coringa do outro jogador e ponha a sua peça no lugar. [20]
    • Essa ação pode ser realizada no seu turno, depois de comprar uma peça e juntá-la à mão.
  7. São grupos de peças: é possível combinar três ( pongs ) ou quatro ( kongs ) peças idênticas. Você pode usar peças de naipes, especiais ou extras. Uma sequência de três números é denominada chow . [21]
    • Existem também combinações de três ou quatro peças do mesmo tipo e sequências.
    • Em algumas versões, só dá para ter um chow na mão. Ele não dá pontos no final, mas ajuda a fazer o mahjong.
    • Quando fizer uma combinação, deixe as peças uma do lado da outra e à sua frente.
    • A única vez que você revela a combinação é quando tem que pedir uma peça para completá-la, porque é necessário dar a prova. Se não for o caso, espere até o momento de fazer o mahjong.
  8. Ele é feito com todas as peças da mão: treze e uma que você não precisará descartar. As combinações podem ser pongs, kongs e chows. Se tiver peças com bônus, ganhará pontos adicionais. [22]
    • Por exemplo, você pode ter duas combinações de três de um mesmo naipe, uma sequência de três e um par.
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Parte 4
Parte 4 de 4:

Vencendo e marcando pontos

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  1. Assim, os outros jogadores sabem que têm pouco tempo para vencê-lo. Eles podem também fazer o aviso no turno deles. [23]
  2. Você deve estar com todas as combinações necessárias antes de falar “mahjong”, porque o jogador que se engana ou mente é desqualificado. [24]
    • O jogo continua sem o jogador que foi desqualificado.
  3. Existem várias formas de calcular o placar, mas a mais simples é só avaliar a mão que venceu. Geralmente, jogam-se várias partidas de mahjong, de modo que os pontos vão se acumulando ao longo delas. [25]
    • Caso não queira considerar apenas a mão vencedora, calcule os pontos das mãos de todos e dê 20 pontos adicionais para quem fizer o mahjong. [26]
  4. Os chows não valem pontos. Um pong equivale a dois pontos, se estiver exposto, ou quatro, se estiver oculto. Um pong do número um ou nove, dragões e ventos valem quatro pontos, quando expostos, e oito, quando ocultos. Kongs equivalem a oito (expostos) ou 16 (ocultos) pontos e, se feitos dos números um e nove, dragões e ventos, 16 (expostos) ou 32 (ocultos) pontos. [27]
    • Cada flor ou estação vale quatro pontos, já um par de dragões ou o seu próprio vento somam dois pontos.
  5. É comum fazer um jogo de quatro partidas e, em cada uma delas, ter quatro mãos, ou seja, jogar até que alguém consiga fazer o mahjong. Deve haver um revezamento da pessoa que distribui as peças e das posições. [28]
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Dicas

  • Preste atenção no que os outros jogadores descartam para saber o que querem manter na mão. Se uma pessoa sempre joga fora um certo naipe, é porque ela não quer ou não pode formar uma combinação com ele. Assim, você pode descartar as peças desse naipe sem correr o risco de ajudar o adversário. Quando for possível, jogue fora a mesma peça que o outro jogador. [29]
  • Quando se joga mahjong apostando dinheiro, há um acordo sobre qual é o valor que equivale a um ponto. Todos pagam o vencedor no final, levando em conta o número de pontos que ele obteve.
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  1. https://www.youtube.com/watch?v=485HdYb1r8M&feature=youtu.be&t=98
  2. https://www.u3a.org.uk/documents/documents/resources/subjects-1/mah-jong/1134-u3a-mahjong-book-revised-2018/file
  3. http://aimj.altervista.org/extraregolamenti/american-mahjong-rules.pdf
  4. https://www.youtube.com/watch?v=485HdYb1r8M&feature=youtu.be&t=117
  5. http://www.ateacherfirst.com/wp-content/uploads/2010/01/Mahjong-2016-Instructions-1.pdf
  6. aimj.altervista.org/extraregolamenti/american-mahjong-rules.pdf
  7. https://www.u3a.org.uk/documents/documents/resources/subjects-1/mah-jong/1134-u3a-mahjong-book-revised-2018/file
  8. aimj.altervista.org/extraregolamenti/american-mahjong-rules.pdf
  9. http://www.ateacherfirst.com/wp-content/uploads/2010/01/Mahjong-2016-Instructions-1.pdf
  10. http://www.ateacherfirst.com/wp-content/uploads/2010/01/Mahjong-2016-Instructions-1.pdf
  11. http://www.ateacherfirst.com/wp-content/uploads/2010/01/Mahjong-2016-Instructions-1.pdf
  12. https://www.youtube.com/watch?v=tRCb_LOkEmQ&feature=youtu.be&t=172
  13. https://www.youtube.com/watch?v=tRCb_LOkEmQ&feature=youtu.be&t=205
  14. https://www.u3a.org.uk/documents/documents/resources/subjects-1/mah-jong/1134-u3a-mahjong-book-revised-2018/file
  15. http://www.ateacherfirst.com/wp-content/uploads/2010/01/Mahjong-2016-Instructions-1.pdf
  16. https://www.youtube.com/watch?v=tRCb_LOkEmQ&feature=youtu.be&t=273
  17. https://www.u3a.org.uk/documents/documents/resources/subjects-1/mah-jong/1134-u3a-mahjong-book-revised-2018/file
  18. https://www.u3a.org.uk/documents/documents/resources/subjects-1/mah-jong/1134-u3a-mahjong-book-revised-2018/file
  19. https://www.mahjongtime.com/chinese-official-mahjong-rules-4.html
  20. https://www.cbc.ca/life/culture/the-beginner-s-guide-to-the-greatest-pastimes-mahjong-1.4739808

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