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Pictionary é um jogo ideal para grupos de três ou quatro pessoas. Ele envolve um tabuleiro, quatro peças que representam os jogadores e cartões (de categorias e palavras), bem como uma pequena ampulheta e um dado. Algumas versões também incluem quatro blocos de notas e lápis, mas dá para brincar usando qualquer pedaço de papel e caneta ou até uma lousa e um pincel atômico. É fácil aprender a jogar depois de organizar a partida e entender certos conceitos, como as rodadas em que todos jogam.
Passos
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Separe os jogadores em duas equipes. Se houver muitas pessoas no local, vocês podem até formar quatro times — mas o jogo fica mais divertido quando há menos grupos com mais participantes. Decida quem vai ser o primeiro a jogar. Essa pessoa vai tentar ilustrar a palavra de um cartão usando lápis e papel, enquanto seus colegas tentam adivinhar o que é. [1] X Fonte de pesquisa
- Os membros de uma mesma equipe se revezam na função de desenhar.
- Se só houver três pessoas jogando, uma delas deve ilustrar as palavras dos cartões para ambos os concorrentes.
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Dê um cartão de categoria, um bloco de notas e um lápis a cada equipe. Esses são os equipamentos essenciais de Pictionary. A carta explica o tipo de palavra que se deve adivinhar. Se precisar, use também o manual do jogo para saber o que significam as casas do tabuleiro. [2] X Fonte de pesquisa
- As categorias são Objeto (quadro de cor amarela), Pessoa/Lugar/Animal (azul), Ação (laranja), Difícil (verde) e Diversos (vermelho). As casas do tabuleiro ilustradas por quatro lápis indicam que todos devem jogar.
- Vocês também podem fazer as ilustrações com um pincel numa lousa, em vez do papel.
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Organize o jogo. Ponha o tabuleiro e o baralho dos cartões no centro do local e leve uma peça para cada equipe à primeira casa. Já que ela tem a cor amarela, significa que o time que começar a partida deve ilustrar uma palavra da categoria Objeto . [3] X Fonte de pesquisa
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Decida se vocês vão jogar usando alguma regra especial. Há quem gosta de criar detalhes específicos antes da partida para evitar problemas e discussões. Converse com os colegas sobre o assunto de antemão. [4] X Fonte de pesquisa
- Por exemplo: qual vai ser o critério para a precisão das palavras? Por exemplo: se um jogador disser "Anel", e o cartão contiver "Anel de brilhantes", ele ganha os pontos ou não?
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Lance o dado para ver quem começa. Cada equipe deve jogá-lo uma vez; a que tirar o número maior, vence. A primeira casa do tabuleiro é da categoria Objeto (de cor amarela), e o time que começar pode escolher um dos lados do cartão que tirar. [5] X Fonte de pesquisa
- Não avance as peças das equipes no tabuleiro depois do primeiro lançamento do dado. Deixe-as paradas.
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Só mostre o cartão ao desenhista da equipe que vai jogar. Se quiser, espere alguns segundos enquanto ele pensa no que quer fazer. Seus colegas não podem ver as palavras. Quando tudo estiver ajeitado, vire a ampulheta.
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Peça que a outra equipe espere enquanto seus rivais jogam. Os outros jogadores devem esperar o fim da rodada ou do tempo (de 60 segundos, como mostra a ampulheta). Se a equipe acertar, pode lançar o dado e avançar o número de casas que ele apresentar. [6] X Fonte de pesquisa
- Lembre-se: as equipes não devem avançar as casas logo no início da partida; o objetivo da primeira rodada é ver quem começa o jogo.
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Escolha quem vai ser o desenhista de cada equipe. O ideal é que todos se revezem a cada rodada. Essa pessoa vai ficar responsável por escolher um cartão em meio ao baralho, sem deixar que seus colegas vejam seu conteúdo. [7] X Fonte de pesquisa
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Vire a ampulheta e comece a desenhar. O desenhador vai ter um minuto para fazer seus colegas adivinharem a palavra. Nesse período, ele não pode falar, gesticular ou escrever números ou letras. [8] X Fonte de pesquisa
- Se a equipe do desenhista adivinhar a palavra antes que o tempo acabe, pode lançar o dado, avançar o número de casas apontado e, em alguns casos, jogar mais uma vez.
- Se a equipe do desenhador não adivinhar a palavra, deve passar o dado para seus rivais.
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Reveze com os colegas de equipe a cada rodada. Sempre escolha um cartão antes de lançar o dado. Só faça esse lançamento depois que sua equipe adivinhar a palavra a tempo. [9] X Fonte de pesquisa
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Lembre-se de que todas as equipes devem jogar nas casas "Todos Jogam". Essas casas são representadas por quatro lápis. Os desenhadores de cada time devem escolher a mesma palavra de uma mesma carta e, depois, virar a ampulheta para que seus colegas tentem adivinhar. [10] X Fonte de pesquisa
- A equipe que adivinhar a palavra primeiro pode lançar o dado, avançar o número de casas apontado e, em alguns casos, jogar mais uma vez.
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Continue jogando Pictionary até que uma das equipes chegue à última casa "Todos Jogam". Nesse ponto, o time que estiver à frente pode ter a chance de ganhar. Lembre-se de que não precisa tirar o número exato de casas no dado para pousar nela. Por fim, se seus colegas não conseguirem acertar, seus rivais podem acabar vencendo. [11] X Fonte de pesquisa
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Para vencer, adivinhe a palavra da carta selecionada na última casa "Todos Jogam". Sua equipe pode demorar um pouco para adivinhar a palavra; além disso, todos os membros da partida têm direito de tentar acertar. Tente até que alguém vença. [12] X Fonte de pesquisaPublicidade
Dicas
- Pictionary é ideal para eventos em família e encontros com amigos, já que entretém e deixa tudo divertido.
- Atenção: o modo de jogar pode variar de acordo com a versão do tabuleiro.
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Materiais Necessários
- Tabuleiro de Pictionary
- Peças para os jogadores
- Baralho de cartões e cartão de categorias
- Ampulheta ou cronômetro (que marque um minuto)
- Dado
- Lápis e papel ou lousa e pincel atômico
Referências
- ↑ http://www.hasbro.com/common/instruct/pictionary.pdf
- ↑ http://www.hasbro.com/common/instruct/pictionary.pdf
- ↑ http://www.hasbro.com/common/instruct/pictionary.pdf
- ↑ http://www.hasbro.com/common/instruct/pictionary.pdf
- ↑ http://www.hasbro.com/common/instruct/pictionary.pdf
- ↑ http://www.hasbro.com/common/instruct/pictionary.pdf
- ↑ http://www.hasbro.com/common/instruct/pictionary.pdf
- ↑ http://www.hasbro.com/common/instruct/pictionary.pdf
- ↑ http://www.hasbro.com/common/instruct/pictionary.pdf
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