Regras, estratégias e variações divertidas do jogo Câmbio.
O Câmbio (também chamado de Cumbia, Cabo, Pablo, Cactus ou Dacz) é uma variação de jogo de quatro cartas onde os jogadores tentam ficar com a menor quantidade de pontos no fim do jogo. Para começar, tudo o que você precisa é um baralho padrão. Você pode jogar sozinho e tentar juntar a menor quantidade de pontos ou competir com seus amigos e familiares. Continue lendo para aprender todas as regras, variações e estratégias para ganhar este jogo divertido.
Informações gerais sobre o Câmbio
- Número de jogadores: 1 ou mais.
- Objetivo: troque cartas com o monte até achar que as suas quatro cartas têm o menor total de pontos. O jogador que tiver a menor pontuação vence.
- Cartas que dão poderes: 7 e 8 — olhe para uma das suas cartas. 9 e 10 — olhe uma das cartas do seu oponente. Valete — troque duas cartas aleatórias. Dama — olhe e troque duas cartas.
Passos
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Como jogar Câmbio
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Dê quatro cartas para cada jogador, viradas para baixo, e ponha o monte no meio. Embaralhe um baralho padrão (com os Coringas). Cada jogador recebe quatro cartas, que devem deixar à frente, viradas para baixo, em uma grade de dois por dois. Coloque o resto das cartas viradas para baixo no meio da mesa: será o monte para comprar. [1] X Fonte de pesquisa
- Se preferir, olhe para as quatro cartas antes de colocá-las de volta aleatoriamente sobre a mesa.
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Pegue uma carta do monte e troque por uma das suas. Quando chegar sua vez, pegue a carta do topo do monte e olhe. Decida se quer descartá-la ou usá-la para substituir uma das suas cartas. [2] X Fonte de pesquisa Conforme o jogo continua e você vai se lembrando de quais cartas usou para trocar as que estavam na sua frente, você pode decidir melhor quais cartas trocar.
- Por exemplo, se você se lembra que tinha um 10 na sua frente que pegou em uma rodada anterior, pode trocá-lo por um 4 que tirou do monte.
- Se decidir trocar uma carta, coloque a que era sua na pilha de descarte.
- Depois que descartar a carta que comprou ou uma das suas, passe a vez para a pessoa à sua esquerda. O jogo deve seguir no sentido horário ao redor da mesa.
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Use o poder das suas cartas. Há diversas cartas no jogo que têm poderes opcionais que você pode usar para olhar suas cartas ou trocá-las com outro jogador. Você não é obrigado a usar os poderes, mas pode lançar mão deles para ver quais cartas estão em jogo e criar uma estratégia para sua próxima jogada. [3] X Fonte de pesquisa
- 7 e 8: olhar uma das suas cartas.
- 9 e 10: olhar uma das cartas do seu oponente.
- Valete: troque uma das suas cartas com uma de outro jogador sem olhar.
- Dama: virar duas cartas de qualquer jogador e trocá-las. A partir do momento que olhar, tem que trocá-las.
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Diga “Câmbio” quando achar que tiver menos pontos do que qualquer outra pessoa. Se chegar em um ponto no jogo onde você achar que tem as menores quatro cartas na mesa, pode falar “Câmbio!” Todos terão mais uma chance de melhorar suas cartas antes do jogo acabar e os pontos serem somados. [4] X Fonte de pesquisa Quem tiver a menor pontuação total na mesa ganha o jogo!
- Reis vermelhos: -1 ponto.
- Coringas: 0 ponto.
- Às: 1 ponto.
- Números de 2 a 10: valem os pontos que estão impressos. [5] X Fonte de pesquisa
- Reis pretos: 10 pontos.
- Valetes e Damas: 10 pontos.
- Fique à vontade para criar regras conforme o necessário para tornar o jogo mais divertido para todos.
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Seção 2 de 5:
Estratégias para ganhar no câmbio
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Tente memorizar as quatro cartas que estão na sua frente. A melhor forma de ganhar vantagem diante dos demais jogadores é manter controle de quais cartas estão viradas para baixo na sua frente. Assim, poderá trocar as maiores cartas que tiver pelas menores que comprar do monte e terá mais chance de ganhar o jogo.
- Você também pode ficar de olho nas menores cartas que tem e deseja manter (como áses, coringas ou reis vermelhos).
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Segure quaisquer cartas inferiores a 5 que comprar do monte. As cartas de pontuação menor podem ser mais difíceis de achar, principalmente já que o jogo só usa um baralho. Para aumentar suas chances de ganhar, tente trocar as maiores na sua mão por áses, uns, dois, três e quatros que comprar do monte.
- Seguindo o mesmo raciocínio, tente descartar todas as cartas na sua frente que forem maiores de seis.
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Diga “Câmbio” o mais rápido possível sem sacrificar a sua pontuação. Já que os jogadores terão a oportunidade de melhorar as cartas que têm nas mãos a cada rodada, a chance de você ganhar diminui à medida que o jogo se delonga. [6] X Fonte de pesquisa Em vez de continuar jogando rodadas esperando por cartas melhores, diga “Câmbio” logo que achar que tiver as menores cartas possíveis.
- Por exemplo, se na rodada três você tiver um dois, um coringa, um nove e um ás, é melhor dizer “Câmbio” do que jogar outra rodada esperando uma carta inferior para trocar o nove.
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Seção 3 de 5:
Variações do Câmbio
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Descarte uma das suas cartas se for do mesmo valor que a do topo. Jogue com as duas cartas inferiores da grade dois por dois viradas para cima. Sempre que uma carta for colocada virada para cima na pilha de descarte e você souber que tem uma carta que combina, pode descartá-la antes do final da vez do jogador de agora. [7] X Fonte de pesquisa
- Se você descer uma carta que não combina, terá que pegá-la de volta junto com a carta do topo da pilha de descarte, expandindo sua mão de quatro para cinco cartas.
- Você pode decidir se os jogadores podem usar a carta da pilha de descarte por seu poder ou não.
- Se preferir, os outros jogadores podem descartar suas cartas sobre a que você descartou. Vocês também podem colocar uma regra de só poder descartar uma carta por vez, para que computam para descartar primeiro.
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Transforme o Câmbio em um jogo de bebida tomando uma dose se perder. Depois de somar os pontos no final do jogo, quem tiver a maior pontuação toma uma dose. Se vocês pretendem fazer várias rodadas, o perdedor pode tomar um gole de bebida.
- Se preferir, qualquer um que não for o ganhador tem que tomar uma dose ou um gole de bebida.
- Beba com responsabilidade.
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Pare de jogar quando um dos participantes fizer 100 pontos no geral de rodadas. Se vocês forem jogar várias rodadas de Câmbio, coloquem a regra de que o jogo terminará quando um jogador fizer 100 pontos ou mais. O jogador que tiver a menor pontuação de todas será o vencedor final. [8] X Fonte de pesquisa
- Se dois ou mais jogadores ficarem empatados com a menor pontuação, joguem mais uma rodada até haver um vencedor claro.
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Dicas
- Uma versão publicada do Câmbio era chamada de cabo, criada por Mandy Henning e Melissa Limes em colaboração com a empresa Bézier Games. [10] X Fonte de pesquisa O jogo não está mais disponível para compra.
- O Kombio é outra versão publicada do jogo que tem as regras de pontuação e poderes escritos em cada carta. [11] X Fonte de pesquisa
- A maioria das regras deste jogo é parecida com o jogo de baralho "golfe".
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Referências
- ↑ https://gamerules.com/rules/golf-card-game/
- ↑ https://gamerules.com/rules/golf-card-game/
- ↑ https://gamerules.com/rules/golf-card-game/
- ↑ https://gamerules.com/rules/golf-card-game/
- ↑ https://gamerules.com/rules/golf-card-game/
- ↑ https://bargames101.com/cambio-card-game/
- ↑ https://bargames101.com/cambio-card-game/
- ↑ https://www.pagat.com/draw/golf.html
- ↑ https://www.pagat.com/draw/golf.html
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