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O Mexican Train é um jogo de dominó, mais popular nos EUA. O objetivo é acumular a menor quantidade de pontos possível em 13 partidas - o jogador com menos pontos vence.

Para o jogo é preciso de um conjunto de dominó duplo 12. Assim são possíveis todos os pares com números de 0 a 12, sendo 91 peças no total. Além disso são necessários alguns marcadores. Normalmente se usam moedas: de 1 centavo para cada jogador e de 10 centavos para os "Mexican trains".

  1. Watermark wikiHow to Jogar o Mexican Train no Dominó
    As peças que sobrarem ficam viradas para baixo no centro da mesa.
    • Se houverem até 6 jogadores, cada um pega 12 peças, de 7 a 8 jogares, cada um pega 10 peças e de 9 a 10 jogadores, cada um pega 8 peças.
  2. (O segundo game será iniciado com o 11-11 e assim por diante até o último game.)
    • O jogador que tiver a peça 12-12 (a estação de trem) começa a primeira rodada colocando a peça no centro da mesa.
    • Se ninguém tiver uma peça dupla, cada jogador tira uma peça do centro, no sentido horário, até que a peça 12-12 seja encontrada.
  3. Watermark wikiHow to Jogar o Mexican Train no Dominó
    Isso pode demorar dependendo de quantas peças cada um pegou. Cada jogador vai determinar seu próprio jeito de organizar suas peças, mas você deve:
    • Faça uma fila com as peças a sua frente. Coloque-as viradas para você para que seus adversários não vejam o que você tem.
    • Mantenha todas as suas peças duplas (chamadas de motores de trem) separadas (pois elas são usadas somente no início dos games).
    • Mantenha as peças "descarte" (aquelas que não se encaixam no seu "trem") à mão para adicionar ao Mexican train quando for possível.
    • Encaixe as peças duplas no seu "trem" o mais rápido possível. Por exemplo, se seu trem for: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, 1-3 e você perceber que possui uma peça 1-1, coloque-a entre a 0-1 e a 1-3 (as peças duplas são especiais durante a partida).
  4. Watermark wikiHow to Jogar o Mexican Train no Dominó
    Continuando em sentido horário, cada jogador começa a dispor seu "trem", que é uma fila de peças começando pela peça dupla (a estação de trem) no centro e se estendendo em direção ao jogador (dessa forma é mais fácil saber qual é o seu trem). A ponta das peças adjacentes devem ter o mesmo número e a primeira peça jogada deve ter em um dos lados o mesmo número da peça inicial (no primeiro game, deve ser um 12). Um trem deve ser assim: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, etc. Na medida que o trem cresce, ele vai ocupar bastante espaço, portanto verifique se os outros jogadores também têm espaço para seus trens.
    • Se algum jogador não conseguir começar seu trem, por não haver nenhuma peça com o mesmo número da peça inicial - é preciso pegar uma peça do monte, torcendo para pegar uma peça com um 12, para jogar normalmente e passar a vez para o próximo. O jogador que não conseguir a peça deve continuar pegando do monte até achar uma peça para jogar.
    • Os jogadores não podem jogar no trem dos adversários, nem para começar um "Mexican train," na primeira rodada. A primeira peça que você jogar, após a primeira peça dupla é o seu trem.
  5. Se um jogador tiver uma peça com 12 (motor) ele pode colocá-la na mesa ao lado da peça 12-12 e começar o Mexican train. Marque o início desse Mexican train para lembrar aos outros jogadores que eles também podem jogar nele quando quiserem, cada um na sua vez.
    • Se um jogador não tiver peça para colocar no seu trem ou no Mexican train, ele deve pegar uma peça do monte. Se mesmo assim ele não conseguir jogar, ele passa a vez para o próximo. Se ele conseguir jogar, ele o faz, e depois passa a vez.
    • Se o jogador não conseguir nenhuma peça para jogar, ele coloca um marcador no seu trem para indicar que ele está aberto aos outros jogadores (assim como o Mexican train). Coloque uma terceira peça, que pode ir em qualquer lugar - na primeira ou segunda peça dupla que você jogar, e assim por diante.
    • Sua vez termina depois de você jogar uma peça que não seja dupla, ou caso você não consiga jogar nenhuma peça, você passa a vez e coloca seu marcador no trem (no caso, estamos usando a moeda como marcador). A única exceção é se a sua última peça for uma dupla, sendo assim você sai do jogo. O jogo acaba e os pontos são calculados. Você será o vencedor dessa rodada, pois terá zero pontos.
    • Se uma peça dupla é jogada, e o jogador termina seu trem com uma peça dupla, o próximo jogador deve jogar também uma peça dupla.
    • O dever de jogar uma peça dupla é do próximo jogador. Se ele conseguir, tudo bem - mesmo que a jogada não seja no seu trem. Se ele não tiver nenhuma peça dupla, ele deve pegar uma peça do monte, se ela for dupla, ele joga, se não for, ele coloca o marcador no seu trem e passa a vez; sendo assim, o dever de jogar a peça dupla será do outro jogador. Se um jogador deixa de jogar as peças duplas, o próximo jogador tem o dever de fazê-lo.
  6. Watermark wikiHow to Jogar o Mexican Train no Dominó
    Cada jogador recebe pontos de penalidade para cada peça que sobrou (portanto um jogador que ficou sem nenhuma peça ao final não marca nenhum ponto).
  7. Uma partida completa tem 13 games, sendo que o primeiro se inicia com a peça 12-12, o segundo com a 11-11, 10-10 e assim por diante até a peça 0-0.
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Dicas

  • Algumas pessoas jogam um peça por vez ao invés de jogar quantas puderem na primeira rodada.
  • Alguns não permitem que mais de uma peça dupla seja jogada na mesma rodada. Nessa versão, não pode haver mais de uma peça dupla descoberta na mesa.
  • Alguns jogam de uma maneira em que você pode construir seu trem atrapalhando o trem dos adversários.
  • Outros jogam de uma maneira em que você coloca o marcador no seu trem se você não pôde jogar por não ter nenhuma peça dupla.
  • Alguns marcam o placar com pontos positivos ao invés de pontos de penalidade. O jogador que ficar sem peças, ou o jogador com menos peças, marca os pontos contando os números marcados nas peças remanescentes em sua mão. Caso haja um empate entre dois vencedores, os dois dividem os pontos dos outros jogadores para desempatar.
  • Se uma pessoa terminar um game com uma peça dupla, os adversários devem multiplicar seus pontos por 2. O game começa com a peça 0-0, o seguinte com a 1-1, e assim por diante até a 12-12. Um jogador deve pegar peças do monte até poder jogar.
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Referências

  1. http://www.mexicantrainrulesandstrategies.com - As regras escritas por David Bauguess são baseadas nas regras do Puremco Mexican Train, e foram reescritas para facilitar a compreensão
  2. http://www.pagat.com/tile/wdom/mextrain.html - Descrição do Mexican Train feita por Joe Celko
  3. http://www.gamecabinet.com/rules/MexicanTrains.html - Uma versão anterior da página de jogos de Joe Celko
  4. http://www.amuseware.com - Software do Mexican Train para Windows

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