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O ludo é um jogo de tabuleiro divertido e ótimo para toda a família. O número de jogadores varia entre dois e quatro. O jogo é baseado em um jogo indiano chamado pachisi e guarda muitas semelhanças com o parchís. Aprender a jogar ludo não é nada difícil. O objetivo é colocar todas as suas peças no espaço que fica no centro do tabuleiro.
Passos
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Coloque as suas peças na casa inicial da cor correspondente. O tabuleiro de ludo tem o formato de uma cruz com quatro braços do mesmo tamanho. Cada braço é composto por três fileiras de casas. Uma das fileiras corresponde à cor de um dos quatro conjuntos de peças. O objetivo é dar a volta no tabuleiro passando pelas casas externas e chegar no espaço central passando pela fileira da cor das suas peças após completar o percurso. A casa inicial (o círculo ou quadrado próximo da sua fileira) é onde você deve deixar as peças antes do início da partida. [1] X Fonte de pesquisa
- O ludo pode ser jogado por duas a quatro pessoas. Cada um dos jogadores deve escolher uma das quatro cores que aparecem nas peças e no tabuleiro.
- As peças nas casas iniciais ainda não estão no jogo. Deixe as suas peças na casa inicial até a hora de colocá-las na partida.
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Jogue o dado para descobrir quem joga primeiro. Cada jogador deve lançar o dado uma vez. Quem tirar o número mais alto começa. A partida prossegue em sentido horário a partir do primeiro jogador. [2] X Fonte de pesquisa
- Outra opção é dar a primeira vez para o jogador mais novo.
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Tire um seis para colocar a sua primeira peça no tabuleiro. Para começar a andar com uma das peças, os jogadores devem tirar um seis. Caso o primeiro jogador não consiga um seis na primeira rodada, ele deve passar os dados para o jogador à esquerda. O jogador que tirar um seis deve colocar uma das peças no ponto de partida do tabuleiro. [3] X Fonte de pesquisa
Dica : Para facilitar o jogo, estabeleça que quem tirar seis ou um pode colocar uma peça no tabuleiro.
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Jogue outra vez para descobrir quantas casas você deve andar. Após tirar um seis e colocar uma peça no tabuleiro, jogue o dado outra vez para descobrir quantas casas você deve andar. Mova a pecinha pelo número de casas indicado pelo dado. [4] X Fonte de pesquisa
- Por exemplo, se você tirar um dois, ande duas casas.
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Encerre a sua vez após andar e passe o dado para o jogador à sua esquerda. Você só pode mover uma das suas peças por vez. Quando você anda, a sua vez acaba. Passe o dado para o próximo jogador e espere ele jogar.
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Coloque mais uma peça no tabuleiro se tirar outro seis. Depois que um jogador tira um seis e coloca uma peça no tabuleiro, ele pode lançar o dado outra vez. Caso tire mais um seis, ele pode colocar mais uma peça no tabuleiro. Em seguida, ele deve jogar outra vez para descobrir quantas casas deve andar com a peça. [5] X Fonte de pesquisa
- Cada vez que você tira um seis, você pode colocar mais uma peça no tabuleiro e jogar o dado novamente. Caso tire um terceiro seis, coloque mais uma peça no ponto de partida e jogue o dado de novo.
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Jogue o dado no começo de cada rodada e ande com as peças. A partida deve girar em sentido horário: o primeiro jogador passa o dado para o próximo e assim por diante. Cada participante deve jogar o dado e andar com a pecinha, ou adicionar uma peça nova ao jogo, dependendo do número tirado. [6] X Fonte de pesquisa
- Caso um jogador tire um seis, por exemplo, ele pode colocar uma peça nova no tabuleiro e jogar o dado de novo para movê-la.
- Caso um jogador tire um número de um a cinco e já tenha uma peça no tabuleiro, ele deve andar com a peça em jogo.
- Já se um jogador tirar um número de um a cinco e não tiver peça nenhuma no tabuleiro, ele deve ficar onde está e passar a vez para o próximo participante.
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Capture as peças dos adversários caindo nas mesmas casas que elas. Você pode capturar uma peça de um oponente se terminar a rodada na casa em que ela está. Caso caia em uma casa ocupada por outro participante, o seu adversário deve tirar a peça do tabuleiro. Ele precisará tirar um seis na próxima jogada para recolocar a peça no jogo. [7] X Fonte de pesquisa
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Coloque mais de uma peça na mesma casa para fazer um bloqueio. Os bloqueios se formam quando há mais de uma peça da mesma cor na mesma casa. Eles funcionam como barreiras para os jogadores adversários. Caso você consiga colocar duas peças em uma mesma casa, nenhum dos seus oponentes poderá passar ou cair na casa ocupada. [8] X Fonte de pesquisa
Dica : Bloquear os oponentes vai impedi-los de chegar rapidamente ao centro do tabuleiro, mas também pode atrasar o seu jogo. Deixe para usar as táticas de bloqueio quando estiver perto do final.
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Caia na mesma casa que uma peça adversária para avançar. Caso haja uma peça adversária no seu caminho, você precisa cair na mesma casa que ela para capturá-la. Não é possível ultrapassar as peças adversárias. [9] X Fonte de pesquisa
- Caso haja uma peça adversária três casas à sua frente e você tire um quatro, você não pode se mover e deve passar a vez para o próximo jogador.
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Mova as peças ao redor do tabuleiro em direção à sua trilha. Para levar as suas peças ao centro, você deve dar uma volta por todo o tabuleiro. Siga as setas, se for o caso, ou dê a volta com as peças em sentido horário. Após fazer uma volta completa, coloque a peça na trilha que leva ao centro do tabuleiro correspondente à sua cor. [10] X Fonte de pesquisaPublicidade
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Evite casas com marcações especiais. Alguns tabuleiros de Ludo possuem marcações adicionais em algumas casas, como um círculo ou uma coroa. Tente passar longe dessas casas. Cair em uma delas pode mandar a sua peça de volta para a casa inicial, o que significa que você precisará tirar um seis outra vez para que ela volte ao jogo. [11] X Fonte de pesquisa
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Tire o número exato para chegar ao centro do tabuleiro. Você não pode pular por cima das suas peças na trilha final. Caso haja uma casa vazia no caminho, você deve mover a peça mais próxima à casa em questão, andando o número de espaços tirados no dado. [12] X Fonte de pesquisa
- Caso você só precise andar uma casa, por exemplo, e tire um três ou um dois, você não pode andar apenas uma casa com a sua pecinha. Para movê-la, você precisa tirar exatamente um.
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Leve as suas quatro peças para o centro do tabuleiro para vencer. Você não ganha o jogo ao colocar a primeira peça no centro do tabuleiro. Continue jogando e andando casas em direção ao final, uma pecinha de cada vez. O vencedor é o primeiro jogador que colocar todas as peças no centro do tabuleiro.
- Caso uma das suas peças seja capturada, você precisa tirar um seis para recolocá-la no jogo. Tente de novo na próxima rodada se não conseguir um seis no dado.
- Todas as suas quatro peças devem dar a volta no tabuleiro e chegar ao centro para que você vença a partida. Só é possível vencer depois que todas as peças fizerem uma volta completa e chegarem ao fim.
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Materiais Necessários
- Um dado de seis lados.
- Um tabuleiro de ludo.
- Dezesseis peças: quatro de cada tipo (quatro cores, quatro tipos de moedas etc.).
Dicas
- Existem diversos tipos de ludo. É possível que você e os seus oponentes conheçam versões distintas do jogo. Converse com eles sobre as regras antes de começar a jogar.
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Referências
- ↑ https://www.mastersofgames.com/rules/ludo-rules-instructions-guide.htm
- ↑ http://www.ymimports.com/pages/how-to-play-Ludo#.VtXb9lUrLnA
- ↑ https://www.mastersofgames.com/rules/ludo-rules-instructions-guide.htm
- ↑ https://www.mastersofgames.com/rules/ludo-rules-instructions-guide.htm
- ↑ https://www.mastersofgames.com/rules/ludo-rules-instructions-guide.htm
- ↑ https://www.mastersofgames.com/rules/ludo-rules-instructions-guide.htm
- ↑ http://www.ymimports.com/pages/how-to-play-Ludo#.VtXb9lUrLnA
- ↑ https://www.mastersofgames.com/rules/ludo-rules-instructions-guide.htm
- ↑ https://www.mastersofgames.com/rules/ludo-rules-instructions-guide.htm
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