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A queimada é um jogo rápido e divertido para todas as idades. Basta apenas desviar da bola para vencer! Parece simples, não é? Mas saiba que existem várias formas de se tornar um jogador durão e habilidoso, qualidades que deixam a disputa mais competitiva, disputada. Dedique seu tempo aprendendo e praticando as técnicas para elevar seu jogo a um nível mais alto, pois com certeza você vai se tornar o jogador de queimada favorito dos seus companheiros de time!

Método 1
Método 1 de 4:

Se tornando um grande arremessador

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  1. Há várias maneiras de um jogador ser eliminado do jogo. É importante que você conheça todas elas para criar estratégias, pois essas regras são o básico da queimada. Aqui estão elas: [1]
    • Os jogadores que forem atingidos pelas bolas serão eliminados. É possível atingi-los de duas formas: diretamente no corpo ou indiretamente com bolas rebatidas das paredes, do chão ou de outro jogador.
    • Quando um jogador pisa fora da quadra.
    • Quando o arremessador arremessa a bola e outro a pega com as mãos, o arremessador é eliminado.
    • Quando algum jogador do time ultrapassa a linha para a quadra adversária.
    • Quando algum jogador arremessa a bola na cabeça de outro.
    • Ao ser eliminado, você tem que esperar em uma “fila” para poder retornar ao jogo e só é possível voltar quando alguém do seu time pega a bola. A fila segue pela ordem de eliminação.
  2. Embora a queimada possa parecer um “cada um para si”, os melhores times trabalham em equipe para criar estratégias de arremesso. Enumere os oponentes da esquerda para a direita, começando com um e terminando em seis. Arremesse várias bolas de uma vez só em um dos jogadores para que os oponentes tenham dificuldades em esquivar dos arremessos. [2]
    • Como forma de organizar os grupos de arremessos, faça com que o jogador do canto seja o “cantador de jogadas”. Ele poderá escolher um jogador como alvo e gritar o número desse jogador. Todos os outros jogadores do time devem esperar três segundos e, logo em seguida, eles arremessam ao mesmo tempo no jogador-alvo.
    • Você e os seus companheiros devem mirar em um só jogador de cada vez para conseguirem os melhores resultados. Não fique pensando em jogadas futuras para eliminar vários jogadores, pois desse jeito você vai se distrair do objetivo atual. Tenha foco e paciência, até porque no final das contas, você vai eliminar todos eles. [3]
  3. Com certeza ficará tentado a dar boladas nos mais fracos de começo. O problema é que essa não é a melhor estratégia. O certo mesmo é acertar os melhores enquanto você está 100% disposto, pois ir atrás deles por último, cansado não será nada bom. [4]
    • Observe os adversários antes do jogo para descobrir quais são os melhores e quais são os mais fracos. Uma boa ideia é assistir uma partida deles se for possível, caso contrário, veja se você consegue achar detalhes sobre esses jogadores na internet.
  4. Quanto mais próximo dela você ficar, maior será a precisão e a força dos arremessos, o que dificultará as desviadas. Entretanto, trata-se de uma estratégia perigosa, pois faz o arremessador ficar mais perto das bolas adversárias. Sendo assim, seja rápido, arremesse rápido e volte correndo para a parede. [5]
    • Fique ligado para não ultrapassar o território do adversário, pois você será eliminado se o fizer. [6]
  5. Ficará muito mais fácil para os adversários agarrem as bolas se você mirar no peito ou na altura da barriga. Nesse caso, mire abaixo da cintura, principalmente nas canelas, visto que serão arremessos quase impossíveis de se agarrar. As bolas baixas também forçarão os adversários a pular, dando maiores aberturas para acertá-los e eliminá-los. [7]
    • Ao mirar acima da cintura, os arremessos têm que ser fortes o suficiente para impedir que os oponentes agarrem as bolas. Só use esse método se você tiver um braço extremamente forte e rápido.
  6. Percebeu que tem um jogador adversário perto das laterais e que está quase saindo da quadra? Aproveite a oportunidade! É trabalho do “cantador” fazer com que o time mire nesse jogador e use um arremesso coletivo. O oponente poderá ficar impressionado com o ataque e acabar saindo acidentalmente da quadra – ele estará eliminado! [8]
  7. Esse tipo de arremesso pode pegar os adversários desprevenidos, dificultando as desviadas. Treine essa técnica segurando a bola pelo lado e arremessando-a em meio círculo em vez da tradicional linha reta. Não use esse arremesso no jogo até que você o tenha dominado. [9]
    • Tente fazer uma curva “abraçada” colocando o pulso e a mão ao redor da bola, largando-a na sequência. Leva-se ainda mais tempo do que a curva normal para dominar essa técnica, mas com certeza ela dará mais força e efeito no arremesso.
  8. Os oponentes estarão mais vulneráveis logo após jogarem uma bola. Você terá, no máximo, dois segundos para acertá-lo antes que ele retome o foco e continue a desviar das bolas. Resumindo: preste atenção nesses jogadores e tire proveito. [10]
    • Caso o time adversário tenha eliminado algum dos seus companheiros de time, você terá uma grande oportunidade de praticar uma vingança sobre esse jogador, porém de forma saudável e limpa.
  9. Esse movimento falso deve confundir os adversários e qualquer jogador que não esteja pronto para desviar. No entanto, tenha cuidado ao fazê-lo. Por você não estar olhando para o adversário na hora de soltar a bola, o arremesso talvez saia sem tanta precisão. [11]
    • Há também o risco de você dar a chance para os adversários tirarem vantagem da sua atenção dispersa. Embora ainda esteja olhando para o outro lado, você estará pensando sobre aonde a sua bola irá, ou seja, isso poderá dar uma abertura a um arremesso escondido do oponente para pegá-lo desprevenido.
  10. Além de ser contra as regras, é perigoso. Essa atitude também é considerada ruim porque ela nocauteia os jogadores, tirando-os do jogo. Arremessar uma bola em qualquer parte próxima da cabeça ou do pescoço não valerá a possível lesão que isso causará em alguém, principalmente porque essa prática antidesportiva o eliminará da partida de qualquer forma. [12]
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Método 2
Método 2 de 4:

Desviando e bloqueando

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  1. Desse jeito, você ficará bem longe dos oponentes e eles terão mais dificuldade para acertá-lo. Não fique muito perto da parede, pois você pode ser atingido nas costas por bolas rebatidas da parede ou bolas que não foram agarradas pelos companheiros de time. Como forma de evitar essa situação, deixe um espaço de 1 m atrás de você. [13]
  2. Visto que os oponentes provavelmente vão mirar nas suas pernas, é necessário que você seja um ótimo saltador. Treine o seu pulo alto sempre que puder. Você também pode melhorar sua flexibilidade para abrir as pernas no ar. [14]
  3. Nada é mais frustrante do que ser eliminado por ter pisado com pé fora da quadra. Fique bem ligado no seu posicionamento, principalmente se você estiver jogando próximo aos cantos da quadra. Essa questão tem ainda mais importância quando se está esquivando, pois você só conseguirá desviar para um dos lados. [15]
  4. Ficar amontoado com eles no meio da quadra vai fazer de vocês um grande alvo para as bolas. Use a quadra toda, mesmo que reste poucos jogadores no seu time. É importante que vocês fiquem afastados, mas na mesma distância um do outro, pois assim haverá espaço para se movimentar e desviar dos ataques. [16]
  5. A maioria dos times e ligas permitirão o bloqueio. O conceito tem como base um jogador que usa uma bola para evitar que outras o acertem. Alguns jogadores acham mais fácil bloquear do que desviar. Nessa situação, você pode designar alguns jogadores para serem os “bloqueadores” do time. [17]
    • Os bloqueadores também podem proteger os companheiros de time contra os ataques.
    • Segure firme a bola de defesa, pois você será eliminado se deixá-la cair!
  6. O nome disso é “todos contra um”. Essa situação vai acontecer no fim da maioria das partidas e você provavelmente terá que passar por isso em algum momento. Concentre-se em desviar e procure pela agarrada perfeita, uma vez que agarrar a bola automaticamente trará um dos seus companheiros de time de volta ao jogo. [18]
    • Enquanto estiver sozinho, fique abaixado perto do chão. Dessa forma, você virará um alvo menor para os oponentes.
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Método 3
Método 3 de 4:

Agarrando a bola

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  1. A habilidade de agarrar é subvalorizada, mas ela costuma garantir vitórias na queimada. Lembrando o que foi dito em Passos anteriores, agarrar bolas elimina os jogadores igual aos arremessos diretos no corpo e por isso ela se torna a melhor opção: ela dá a você uma bola para arremessar e faz um companheiro de time voltar para o jogo! Esteja sempre atento para tirar vantagem dessa técnica. [19]
  2. Embora você tenha que estar sempre atento às bolas que você pode agarrar, não tente agarrar as que possam cair da mão. Deixou cair? Você está fora. Mesmo que você precise se esticar só um pouco para chegar na bola: não tente pegá-la. [20]
  3. As bolas que você conseguir agarrar com as duas mãos serão prioridade. Nesse caso, serão as que vierem na sua direção. Será mais fácil controlar as bolas que você consegue agarrar com ambas as mãos do que de se jogar em uma que você mal consegue tocar com a ponta dos dedos. [21]
    • Agarre a bola com a mão inteira, absorvendo o impacto com a palma. Tentar agarrar com as pontas dos dedos é muito mais difícil de controlar, pois a bola geralmente escapa das mãos.
  4. Quando você tiver a posse da bola, leve-a contra o peito. Talvez você consiga agarrar algumas bolas usando o corpo todo, o que é ainda melhor. Encaixe-a contra o peito até ter certeza que ela está sob controle. Esse movimento ajudar a evitar que a bola caia. [22]
  5. Ótimo, você agarrou a bola! Agora pare de comemorar e mexa-se porque alguém provavelmente estará mirando em você. Logo após ter o controle da bola, volte a prestar atenção no jogo e esteja preparado para continuar desviando e arremessando. [23]
  6. O atraso de jogo ocorre quando o árbitro entende que um jogador está tentando atrasar a partida. Normalmente, você deve fazer alguma coisa com a bola alguns segundos após ter a posse dela: bloquear, devolvê-la ao time adversário ou arremessá-la. O árbitro poderá marcar uma infração por atraso de jogo e eliminá-lo do jogo se você ficar em posse da bola por mais de 10 segundos. [24]
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Método 4
Método 4 de 4:

Usando movimentos avançados e truques

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  1. O contra-ataque acontece quando um jogador do seu time vem lentamente do canto da quadra e corre rapidamente até a zona neutra para atacar um jogador do outro time. É arriscado e só pode ser feito por um único, e corajoso, jogador de contra-ataque. Ao contra-atacar, seja rápido e use o elemento surpresa. [25]
    • Deixe para fazer um contra-ataque quando você tiver apenas uma única bola no seu lado da quadra. [26]
    • É um ótimo movimento para se usar quando há uma eliminação. Os jogadores podem ficar distraídos e é nessa hora que você deve mandar ver! [27]
  2. Visto que os contra-ataques se baseiam em velocidade, ficar difícil esquivar. É possível que você não consiga pular rápido ou alto o suficiente para escapar da bola. Nesse caso, use o mergulho para trás ou o pulo para o lado para desviar desses arremessos implacáveis. [28]
    • Tenha cuidado ao mergulhar de costas. Esse tipo de movimento pode machucá-lo, principalmente se você bater a cabeça no chão. Tente absorver a queda usando a parte macia do bumbum, mantendo a cabeça e o pescoço longe do chão.
  3. Esse movimento enganador é conhecido como “borboleta e abelha”. Jogue uma bola no ar para confundi-lo e enquanto ele estiver concentrado nela, arremesse a segunda bola no corpo dele. [29]
  4. A queimada pode ser divertida e até mesmo extravagante. Use-as à vontade se estiver competindo em uma liga que permita piruetas e pulos coordenados. A diversão estará garantida com essas estratégias um tanto esquisitas e elas confundirão os adversários. [30]
    • Sincronize um salto em grupo ou uma pirueta usando um código de uma palavra.
    • Cuide para que esses movimentos não o eliminem do jogo. Só os use se você realmente consegue desviar das bolas enquanto distrai o outro time com suas habilidades imprevisíveis.
  5. O nome disso é “pegar e largar”. Segure a bola que você tem na frente do seu corpo para intimar o outro time a mirar em você. Largue a bola que você tem nas mãos e agarre a que foi arremessada na sua direção. [31]
    • Só faça isso se você perceber que é capaz de agarrar uma das bolas que forem arremessadas, caso contrário, continue desviando ou segurando a bola que você já tem para bloquear os ataques.
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Dicas

  • Caso o seu time tenha um jogador que arremesse melhor que você, jogue a bola para ele! Trabalho de equipe é algo fundamental na queimada.
  • Antes dos treinos e dos jogos, sempre dê uma checada nos seus tênis para ver se eles estão amarrados. Não deixe que eles se desgastem muito antes de trocá-los, pois você precisa ter uma boa tração ao jogar esse tipo de esporte.
  • Não se esqueça de aquecer e deixar o corpo resfriar de 10 a 15 minutos, antes e depois das partidas.
  • As suas mãos suam muito? Não fique com vergonha! Vá rapidinho ao banheiro e lave-as ou seque-as assoprando com a boca. O outro time nem vai ligar.
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Avisos

  • Tenha em mente que você pode se lesionar jogando queimada. Por outro lado, respeitando as regras, você, seus companheiros de time e os adversários terão menos chances de ter uma lesão mais séria.
  • A bola está vindo na direção da sua cabeça? ABAIXE-SE!
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