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Está procurando dicas de como sobreviver no jogo “Five Nights at Freddy's 2 depois de ser morto pelos animatronics toda hora? Não se preocupe: o artigo abaixo fornecerá todos os passos mais importantes para sobreviver aos principais desafios do segundo game da série “Five Nights at Freddy's”.
Passos
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Não dê muita atenção ao “Phone Guy”. Lembre-se apenas de sua lanterna, das luzes dos dutos de ventilação, da caixinha de música e da máscara.
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Familiarize-se com a máscara. Ela precisa ser usada sempre quando necessário, ou seja, com um animatronic no seu duto de ventilação ou em sua frente. Recomenda-se colocá-la sempre que você abaixar a câmera; nas últimas noites, o espaço de tempo para fazer isso será cada vez mais curto.
- Não desperdice tempo tentando colocar a máscara se o inimigo já estiver perto, porque ele não se distanciará mais rapidamente. Você acabará não jogando a luz em Foxy, não verificando os dutos e nem dará corda na caixinha de música.
- Apenas Foxy pode ser parado com a lanterna, enquanto os animatronics mais antigos exigirão que você coloque a máscara o quanto antes quando estiverem em sua frente. Do contrário, eles vão cercá-lo mesmo se estiver usando a máscara de Freddy. Lembre-se de colocá-la de imediato ao abaixar a câmera nas últimas noites, sem nem ver se há um inimigo por perto.
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Não seja enganado ao ver Foxy ainda no corredor. É preciso iluminá-lo três vezes em sequência e com certa frequência, não até que ele fuja. Nas últimas noites, ele estará quase sempre no corredor.
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Dê corda na caixinha de música. Não fazer isso com frequência fará com que “Puppet” levante da caixa dele e te mate; dê corda até o fim, mas não verifique as outras câmeras! Mais à frente, será preciso dar corda até uma certa parte e depois lidar com outra distração. Se “Puppet” sair da caixa, não desista enquanto ainda estiver vivo: ao dar corda rapidamente, o inimigo ficará no próprio quarto desde que a música continue tocando.
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Não desperdice tempo com as câmeras! A única que é necessária para sua sobrevivência é a do “Prize Corner” (Cantinho das Premiações). Como os animatronics começam a se movimentar com rapidez, não há muito sentido em ficar de olho nelas, já que você pode reagir apenas quando eles estiverem nos dutos de ventilação, em sua frente ou no corredor, com Foxy.
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Cuidado com o “Balloon Boy”. Apesar de não aparecer repentinamente para assustar você, ele desabilitará sua lanterna e a iluminação dos dutos assim que entrar em seu escritório, o que facilita muito o ataque de Foxy, ao menos que a noite esteja terminando. Coloque a máscara ao flagrá-lo no sistema de ventilação.
- Caso você não perceba a entrada do “Balloon Boy”, a máscara não vai funcionar e ele ficará no seu escritório até as 6h da manhã ou até sua morte, o que é mais provável.
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Ouça Mangle. Ela emite um barulho de “bipes” e de zumbido, parecido com um escâner policial, quando estiver nos dutos de ventilação. Ouvir isso enquanto dá corda na caixa de música significa que você deve soltá-la e colocar a máscara, ao menos que consiga ver Mangle na câmera. Se estiver com a máscara e não a ouvir mais, ela não estará mais no sistema de ventilação.
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Não desista mesmo se Mangle estiver em seu escritório. Ela nem sempre vai atacar, então, tente terminar a noite se já chegou aos momentos finais (e torça para que a animatronic fique parada no lugar).
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Respire. É vital manter-se concentrado enquanto joga; entrar em pânico só fará com que você falhe.
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Crie uma “rotina”. Verifique um duto de ventilação, jogue a luz três vezes à medida que a câmera move e veja outro duto. Se houver um brinquedo em um deles, coloque a máscara e espere que sumam. Quando puder, dê corda na caixinha de música, e então, abaixe a câmera e coloque a máscara. Não espere para tirar — o jogo vai impedi-lo se um animatronic o atacar — e repita rapidamente. Essa “rotina”, assim que for aprendida, será usada por todo o game, desde que executada da forma correta.
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Se não conseguir seguir esses passos, prepare-se para tomar um susto! Alguns animatronics o fazem de maneira diferente: Foxy vai pular em você se não jogar a luz da lanterna nele por tempo suficiente ou se o “Balloon Boy” a desabilitar. Bonnie vai se esticar e te pegar, enquanto Chica, Freddy e Toy Freddy vão aparecer de repente. Toy Chica, Toy Bonnie e “Puppet” também vão pular em cima de você; o “Balloon Boy” não tem uma animação de susto.Publicidade
Dicas
- Fique de olho nos dutos de ventilação e no corredor. As câmeras devem ser conferidas apenas ao dar corda na caixa de música do “Puppet”.
- Ao desligar as câmeras, coloque rapidamente a cabeça de Freddy Fazbear por precaução. Não é preciso esperar para tirar ela e isso pode ser feito em qualquer lugar que Foxy estiver. Só não se esqueça de piscar a luz três vezes logo que remover a cabeça.
- Quando estiver em dúvida, acenda a lanterna, esconda-se com a máscara se houver algo nos dutos de ventilação ou em sua frente, e dê corda na caixinha de música.
- Não se descuide de Mangle, que se movimenta com rapidez em quase todas as noites.
- Levante a câmera, desligue-a e coloque a máscara de Freddy logo depois. Se alguém estiver ali, fique com a máscara; do contrário, acenda a lanterna.
- Há dois animatronics que não podem ser enganados pela máscara: “Puppet ou Marionnete” e ”Withered Foxy”.
- Lembre-se de não ficar com a cabeça do Freddy por muito tempo ou você morrerá.
- Sempre verifique os dutos de ventilação e as câmeras dele com frequência. Ao encontrar alguém pela câmera, não a desligue; se achar um invasor sem usar a câmera, coloque a máscara.
- O som é um fator importante, como em todos os jogos da série “FNaF”. Ouça se há barulhos metálicos, que indicam alguém nos dutos de ventilação, o som de passos para detectar se há animatronics perto de você e um ruído bem diferente, que indica a presença de Mangle.
- Mangle não aparece na primeira noite, portanto ela não será uma preocupação ainda.
- Não dê muita atenção quando um animatronic estiver por perto, já que é possível que outro esteja rondando.
- Caso a caixinha de música esteja com o “Balloon Boy” no duto de ventilação e Toy Bonnie fique no outro duto, com Foxy no corredor, deixe que um deles mate você. É melhor desistir do que permanecer em um turno impossível.
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Avisos
- Prepare-se: os animatronics podem matá-lo em instantes se você não reagir da maneira certa.
- Na hora dos sustos, o barulho é bem alto! Abaixe o volume para 40 ou 50.
- Nunca dê corda na caixinha de música se houver um brinquedo nos dutos, com exceção dos seguintes casos:
- A caixinha está desligada.
- O brinquedo seja Mangle ou “Balloon Boy” e a noite está perto do fim.
- A caixa de música está prestes a parar e já parou uma vez durante a noite, mas você conseguiu manter a “Marionette” no quarto dela.
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Referências
- Rowan Martineau: bastante experiência no jogo.
- Markiplier: vídeo demo no YouTube foi utilizado para análise.
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