PDF download Загрузить PDF PDF download Загрузить PDF

Риск – это игра, не похожая на остальные. Она одинаково хороша как для повседневного времяпрепровождения в кругу друзей, так и для серьезной стратегической игры с ее любителями по всему миру. Цель игры Риск – завоевать мир, подчинив своей власти все территории, изображенные на доске, представляющей собой карту мира. Вы не можете захватить власть над всем миром в реальности, так почему бы не сделать этого в игре? Далее вы найдете подробное изложение правил и стратегии игры.

Часть 1
Часть 1 из 5:

Подготовка к игре

PDF download Загрузить PDF
  1. Ее цель заключается в завоевании мира путем контроля над всеми странами на доске. Вы добиваетесь этого, атакуя других игроков и захватывая новые территории на карте. При этом необходимо защищать свои территории. [1]
  2. Прежде чем начать игру, убедитесь, что у вас есть все необходимое. Комплект игры Риск состоит из складной игровой доски, набора из 56 карт и различных военных жетонов. [2]
    • На игровой доске изображено 6 континентов: Северная Америка, Южная Америка, Европа, Азия, Африка, Австралийский архипелаг, включающие в общей сложности 42 страны мира.
    • Военные жетоны для игры Риск выпускают в шести цветах, а различные виды жетонов обозначают численность армии. В каждом комплекте есть пехота (которая представляет собой 1 “армию“), кавалерия (5 армий) и артиллерия (10 армий).
    • Также включена пачка из 56 карт. На 42 картах обозначены страны, а также эмблемы пехоты, кавалерии и артиллерии. Есть две “Дикие“ карты и 12 карт “Миссий“, каждая из которых обозначает вариант секретной миссии. Помимо этого, должно быть пять кубиков (три красных и два белых).
  3. Перед началом игры выясните количество игроков. Число войск, предназначенных каждому игроку, зависит от того, сколько людей играет: [3]
    • 6 игроков – по 20 армий у каждого
    • 5 игроков – по 25 армий у каждого
    • 4 игрока – по 30 армий у каждого
    • 3 игрока – по 35 армий у каждого
    • 2 игрока – по 40 армий у каждого (в зависимости от издания игры)
  4. Они послужат отправными точками для всех участников. На каждом участке все время должно быть по одной “армии“. Есть два способа определить начальные территории: [4]
    • Каждый игрок бросает кости ( стандартное правило ). Игрок, который выбросил наибольшую величину, выбирает открытую территорию и ставит на нее одну армию. Далее, двигаясь от первого игрока по часовой стрелке, каждый выбирает себе открытый участок, пока все территории не будут заняты. Когда игроки заняли все 42 страны на доске, они размещают свои войска на территориях, которые заняли, в любом порядке по своему усмотрению.
    • Раздайте колоду карт ( дополнительное правило ). Раздайте всю колоду карт, предварительно вынув из нее две Дикие карты. Каждый игрок размещает одну из своих действующих армий на каждой территории согласно доставшимся ему картам. Игроки делают это по очереди.
  5. Участник, выбросивший наибольшее число, ходит первым. После этого по очереди ходят следующие игроки, двигаясь от первого по часовой стрелке. Игра начинается после выяснения очередности хода. [5]
    Реклама
Часть 2
Часть 2 из 5:

Получение и размещение новых армий

PDF download Загрузить PDF
  1. Каждый игрок может выбрать себе армии любого из трех возможных типов (пехота, кавалерия или артиллерия) так, чтобы в сумме получилось положенное ему количество войск. Таким образом, если в начале хода игроку положено семь армий, он может взять либо семь пехотных частей, либо одну кавалерийскую часть и две пехотных (что в сумме составляет семь). [6]
  2. Перед каждым своим ходом игроки получают дополнительные армии. Число войск определяется следующим: [7]
    • Количеством территорий, которыми владеет игрок. На каждые три страны выдается одна армия. Например, если у вас 11 стран, вы получите 3 армии, а если у вас 22 страны, то вам положено 7 армий.
    • Обменом карт. Карты можно обменять на войска, если у вас есть три карты одного типа (например, на трех картах изображена артиллерия) или три карты со всеми типами войск (пехота, кавалерия и артиллерия). Обменяв первый комплект карт, вы получите 4 армии, второй – 6, третий – 8, четвертый – 10, пятый – 12, шестой – 15. За каждый дополнительный комплект при последующем обмене выдается на 5 армий больше, чем при предыдущем. Если у вас есть 5 или больше карт Риска в начале хода, вы должны обменять хотя бы один их комплект.
    • Владением всех территорий на материке. Для каждого континента, где вы полностью господствуете (без единой вражеской армии на нем), вы получаете подкрепления. Положено 3 армии для Африки, 7 армий для Азии, 2 армии для Австралии, 5 армий для Европы, 5 армий для Северной Америки и 2 армии для Южной Америки.
    • Примечание : если число армий, которые вы получаете в начале вашего хода, меньше чем три, округлите его до трех.
  3. Вы можете расположить армии, полученные в начале хода, везде, где хотите и в любом соотношении. При желании можно разместить по одной армии на каждой из своих территорий, либо собрать их на одном участке. Выбор за вами. [8]
    • Если в начале своего хода вы обменяли комплект карт с вашими земельными владениями, вы получаете две дополнительные пехотные армии. Вы должны поставить эти армии на территорию, указанную на обмененной карте.
    Реклама
Часть 3
Часть 3 из 5:

Атака

PDF download Загрузить PDF
  1. Вы можете нападать только на соседние территории или участки, отделенные от вашей земли морским проливом. Например, вы не можете напасть на Индию с территории, находящейся в восточной части Соединенных Штатов Америки, поскольку эти участки не соседствуют друг с другом. [9]
  2. Нападайте сколько угодно и с любой части вашей территории на любой прилегающий участок. Вы можете атаковать одну и ту же территорию много раз, либо нападать на разные участки. Можно неоднократно атаковать территорию с одной и той же близлежащей позиции, либо нападать на нее с разных смежных с ней территорий. [10]
    • Атака вовсе необязательна. Игрок может вообще не атаковать на протяжении своего хода, занявшись укреплением своих позиций.
  3. Перед тем, как атаковать чужую территорию, вы должны вслух заявить о своих намерениях. Например, вы можете объявить: "Я собираюсь напасть на восточную часть Соединенных Штатов Америки с западной части Соединенных Штатов Америки". [11]
  4. Определите, какое количество армий вы собираетесь использовать для атаки. Поскольку ваша территория должна быть занята все время, необходимо оставить на ней хотя бы одну армию. Количество армий в нападении определяет число костей, которые вы сможете бросить после того, как ваши армии столкнутся с армиями, защищающими атакованную территорию: [12]
    • 1 армия – 1 кость
    • 2 армии – 2 кости
    • 3 армии – 3 кости
  5. Вы бросаете от одной до трех красных костей, в зависимости от размера ваших войск. Защищающийся игрок бросает белые кости, количество которых также зависит от размера его армии, но при этом не превышает двух. [13]
    • Сравните максимальную цифру, выпавшую на красных костях, с наибольшей цифрой белых костей, затем сравните вторые по величине значения. Если у противника только один белый кубик, сопоставьте лишь максимальные цифры. [14]
    • Уберите одну из своих армий с атакующей территории, если число на белых кубиках равно или превышает соответствующее ему значение, выпавшее на красных кубиках.
    • Удалите одну из армий противника с защищаемой территории, если число на красных кубиках превышает соответствующее ему значение, выпавшее на белых кубиках.
  6. Если вы уничтожили все вражеские войска на атакуемой вами территории, следует разместить на ней по крайней мере столько же армий, сколько вы использовали в нападении. Таким образом, если вы атакуете с тремя костями (то есть тремя армиями), вам придется разместить на вновь завоеванной территории как минимум три армии, хотя при желании можно поставить на ней и большее количество армий. [15]
  7. Если в конце вашего хода вы завоевали хотя бы одну территорию, вы заслужили карту Риска . За один ход вы можете заработать только одну карту Риска . Постарайтесь собрать три карты Риска , чтобы обменять их на новые армии. [16]
    • Если вы полностью разбили одного из соперников, уничтожив его последнюю армию и тем самым выведя его из игры, к вам переходят все его карты Риска .
    Реклама
Часть 4
Часть 4 из 5:

Укрепление своих позиций

PDF download Загрузить PDF
  1. Таким образом, если ваши территории недостаточно укреплены, их могут захватить соперники. Для защиты своих территорий от атак со стороны противников, получивших право хода, следует разместить свои армии на подходящих оборонительных позициях во время своего хода. [17]
  2. Передвиньте армии на разные территории в конце своего хода. Постарайтесь разместить армии на пограничных территориях, подверженных атакам со стороны ваших соперников. Войска передвигаются согласно двум правилам: [18]
    • Стандартное правило : можно переместить любое число армий с одной вашей территории на примыкающую к ней территорию, также принадлежащую вам.
    • Дополнительное правило : можно переместить армии с одной территории на другую, если они связаны непрерывной цепочкой территорий, находящихся под вашим контролем.
  3. Помните, что на каждой вашей территории должна оставаться хотя бы одна армия. При передвижении армий с какой-либо территории необходимо оставлять на ней по крайней мере одну армию. В противном случае вы потеряете контроль над опустевшей территорией. [19]
    Реклама
Часть 5
Часть 5 из 5:

Стратегия

PDF download Загрузить PDF
  1. Ознакомьтесь с тремя главными стратегиями, указанными в книге правил игры Риск . Риск – это стратегическая игра, поэтому в ней побеждают те, кто использует выгодную тактику и способен перехитрить своих противников. В книге правил игры Риск приводятся три рекомендации относительно стратегии: [20]
    • Постарайтесь удерживать под контролем целые материки, чтобы получать боевое подкрепление в качестве бонуса. Ваша мощь измеряется в вооруженном подкреплении, поэтому используйте данную стратегию, чтобы получить как можно больше войск.
    • Следите за своими границами, чтобы не упустить наращивание вражеских войск, угрожающих нападением.
    • Убедитесь, что ваши собственные границы укреплены должным образом от вражеских атак. Накапливайте армии вдоль своих границ, чтобы соперникам было трудно проникнуть на вашу территорию.
  2. Один из методов увеличить шансы на выигрыш состоит в атаке соперников с самого начала: атакуйте при первой возможности. Тем самым вы быстро захватите чужие территории, что обеспечит вам дополнительную военную силу. При атаке вы также уничтожаете армии соперников, снижая их военную мощь. [21]
  3. Устранение слабых противников с большим числом карт Риска имеет две выгоды: во-первых, вы избавляетесь от противников, а во-вторых, собираете дополнительные карты. Следите за количеством карт у ваших соперников и их военной силой, не упуская возможности ликвидировать слабого игрока и забрать его карты.
  4. Опытные игроки знают, что есть континенты, которые легче захватить по сравнению с другими. Например, выгодно оккупировать маленькие континенты, поскольку на них расположено меньше территорий, легче поддающихся захвату и последующему удержанию. [22] Среди стратегий относительно конкретных континентов можно назвать следующие:
    • Австралия. Начав с Австралии, удерживайте контроль над ней. Помимо того, что это даст вам два подкрепления за один ход, к Австралии можно подобраться только с одной территории. Создайте войска и выдвигайтесь в Азию, когда она начнет ослабевать.
    • Северная Америка. Начав с Северной Америки, укрепите ее границы с Европой и Азией. Продвигайтесь вниз на Южную Америку, затем перейдите на Африку и поднимайтесь по ней вверх. Это сработает в том случае, если Азия и Европа воюют друг с другом за расширение земель.
    • Африка. Оказавшись в Африке, укрепите ее границы с Европой и Северной Америкой. Продвигайтесь влево на Южную Америку, затем в Северную, и идите на Азию через Аляску. Это сработает в том случае, если Азия, Северная Америка и Европа воюют друг с другом за расширение земель.
    • Постарайтесь не начинать игру с Азии. У нее слишком много границ, требующих защиты, что приведет к рассеиванию ваших сил, из-за чего боевая линия будет весьма тонкой и слабой.
  5. Удерживайте скопление стран, простирающихся на несколько континентов. Вместо того, чтобы атаковать как можно больше, вы можете выбрать оборонительную стратегию, укрепляя свои границы и накапливая войска. Хотя вы и не получите континентальный бонус в виде подкреплений в начале хода, надежно защитив свои территории, вы осложните игру своим соперникам. [23]
  6. Хотя это и не предусмотрено в качестве обязательного "правила", вы можете заключать соглашения с другими игроками о помощи друг другу в борьбе с соперниками. Однако при этом помните, что рано или поздно вам все равно придется вступить в борьбу между собой. Соглашение может выглядеть следующим образом: "Никто из нас не будет расширять свои территории за счет Африки, пока Александр не выйдет из игры". Так вам будет проще сосредоточить усилия, направленные на захват других земель.
    Реклама

Советы

  • Существуют различные варианты игры, и это только один из них. Есть несколько других вариантов, в том числе тот, где вы выбираете капитал и защищаете его, а также тот, где вам дается карта Миссии, которую следует выполнить.
  • Как только вы соберете шесть карт, их следует обменять. Это условие лишает игроков возможности копить карты в ожидании того, пока их ценность вырастет.
  • Странами, хорошими для удержания являются Мадагаскар, Япония и Аргентина, поскольку каждая из них граничит лишь с двумя территориями. Однако если они подвергаются атаке, подвести подкрепления к ним также будет непросто.
Реклама

Предупреждения

  • В начале игры завоевание всех прилежащих земель может показаться заманчивой идеей, но гораздо лучше и эффективней сосредоточиться на захвате одной территории, а не распылять свои силы.
  • Если у вас мало границ, вам легче защищать свою территорию. Однако и расширить ее будет сложней.
  • Никогда не ослабляйте линию обороны на своих границах до 3 армий. Вы станете мишенью для вражеских войск, которые придут и разгромят вас, так как подобная граница – ваше слабое место.
Реклама

Об этой статье

Эту страницу просматривали 55 686 раз.

Была ли эта статья полезной?

Реклама