PDF download Загрузить PDF PDF download Загрузить PDF

Постоянно проигрываете в UNO? UNO - увлекательная карточная игра, в которую интересно играть с друзьями и в кругу семьи, но проигрывать не любит никто. В этой статье пойдет речь о приемах, которые помогут вам лучше проявлять себя в игре и удивят друзей и родственников.

Метод 1
Метод 1 из 3:

Основы игры

PDF download Загрузить PDF
  1. В UNO может играть 2-10 человек, и игра подходит всем людям в возрасте старше 7 лет. Раздайте каждому игроку по 7 карт лицевой стороной вниз. Оставшиеся карты положите в середину стола, снимите верхнюю карту, переверните ее и положите там, где будет стопка сыгравших карт. Каждый игрок смотрит к свои карты и не показывает их другим игрокам. [1]
    • Есть вариации игры, где раздается больше карт. Остальные правила остаются без изменений.
  2. Игрок, который ходит первым, должен соотнести свои карты с картой, которая лежит открытой на столе. Например, если на столе лежит зеленая семерка, он может положить или зеленую карту, или семерку любого цвета. Можно также положить карту действий - к этой категории относятся карты без цифр. Чтобы пропустить ход, изменить направление хода в другую сторону и заставить следующего игрока взять две карты, нужно, чтобы цвет на карте совпал с цветом открытой карты сыгранной колоды. Когда вы кладете карту, наступает очередь другого игрока.
    • Если у вас нет нужной карты, вам нужно ее вытянуть. Если вы вытягиваете карту, которую можете использовать, ходите ей. Если она не подходит, следующий игрок делает ход. [2]
  3. Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не израсходует все карты. Если у вас осталась одна карта, вам нужно сказать "уно". Если у вас осталась одна карта, вы не произнесли "уно", и кто-то это заметил, вам нужно будет вытянуть две карты. Когда один игрок использует все свои карты, оставшиеся игроки отдают победителю свои карты и складывают очки. Цифры на картах соответствуют количеству баллов. Карты пропуска хода, смены направления хода и "Возьми две" стоят 20 баллов, а дикая карта "Заказать цвет" и дикая карта "Возьми четыре" дают по 50 баллов.
    • Игра заканчивается, когда у игрока накапливается 500 баллов. Такой игрок становится победителем. [3]
    Реклама
Метод 2
Метод 2 из 3:

Как использовать цифры и цвета

PDF download Загрузить PDF
  1. Когда вам нужно будет отдавать карты победителю, баллы будут считаться по значениям цифр: девятке соответствует 9 баллов, восьмерке - 8 и так далее. Поскольку вы не захотите отдавать игроку много баллов, сразу избавляйтесь от карт с большим значением. Так вам не придется отдавать много баллов игроку, который первым сдаст все карты.
    • Если у вас есть карты с большой цифрой, но в другом цвете, попробуйте заменить цвет, отдав меньшую цифру в цвете больших карт.
    • Единственным исключением является карта с нулем. В каждой колоде есть нулевая карта, и если вы пытаетесь не дать конкуренту изменить цвет, положите эту карту, чтобы усложнить ему задачу: ему будет труднее найти ноль другого цвета, чтобы сменить цвет в игре. [4] [5]
  2. Если у вас много карт одного цвета, старайтесь сбросить их все, пока цвет не поменялся. Вы же не хотите приблизиться к финишу с картами всех цветов - так вам будет гораздо сложнее победить.
    • Помните: вы можете вернуть цвет игры и использовать те карты, которых у вас больше всего, если будете выкладывать карты с теми же цифрами, что и перевернутая. [6]
  3. Если противник выложил несколько карт одного цвета, вы можете решить изменить цвет, чтобы снизить его шансы на победу. Можно положить такую же карту, но в другом цвете. Если же вы заметили, что противник пропустил несколько ходов и вытянул несколько карт, потому что у него нет нужного цвета, старайтесь не допустить смены этого цвета. Это вынудит соперника вытягивать все больше новых карт и повысит ваши шансы на победу. [7]
    Реклама
Метод 3
Метод 3 из 3:

Карты действий

PDF download Загрузить PDF
  1. Эти карты вынуждают следующего после вас игрока пропустить ход и не дают игрокам, приблизившимся к "уно", играть дальше. Если у человека рядом с вами вот-вот будет "уно", положите карту пропуска хода, и ход перейдет к другому игроку. Когда очередь снова дойдет до вас, попробуйте другой прием или положите карту с максимальным количеством баллов.
    • Не копите карты пропуска хода. Одна или две могут быть вам на руку, но если вы накопите их слишком много, они дадут преимущество в баллах игроку с "уно", которому вы их будете отдавать. Каждая из этих карт стоит 20 баллов.
    • Если вы играете вдвоем, сразу используйте эти карты, поскольку они дадут вам возможность сразу же сделать новый ход. Но не делайте этого, если вам нечего положить, потому что так вам придется тянуть новые карты. [8] [9]
  2. Эти карты направляют игру в противоположную сторону. Они бывают полезны для манипуляции игрой, чтобы игрок с небольшим количеством карт не мог сделать ход. Используйте эти карты, если у соседнего игрока "уно" либо карт меньше, чем у вас. Это не даст ему сделать ход и вынудит вытаскивать новые карты.
    • Если вы играете вдвоем, эти карты работают как карты пропуска хода. Можно выкладывать и те, и другие карты в любой момент. Это позволит вам избавиться от ненужных карт.
    • Не накапливайте слишком много карт изменения направления игры. Они полезны, но они также стоят 20 баллов. [10] [11]
  3. Эти карты меняют цвет игры. Они могут пригодиться, если игрок после вас выложил много карт одного цвета, и карт у него осталось мало. Попробуйте изменить цвет игры на тот, которого у соперника предположительно нет. Можно также менять цвет на тот, которого у вас больше всего. Это позволит вам избавиться от большого количества карт.
    • Не накапливайте эти карты. Каждая из них стоит 50 баллов. [12] [13]
  4. Карты "Возьми две" помогут вам заставить соперника набрать новых карт и будут препятствовать его победе. Если у следующего за вами игрока мало карт, положите карту "Возьми две". Это даст вам преимущество в игре, поскольку соперник не только будет тянуть новые карты, но и не сможет сделать ход. Карты "Возьми четыре" работают точно так же, но их можно использовать и для того, чтобы поменять цвет на тот, которого у вас больше всего. Соперник вытянет много карт, а вы сможете избавиться от лишних.
    • Если у игрока перед вами мало карт, используйте карту изменения направления игры, а затем "Возьми две" или "Возьми четыре". Соперник сможет положить одну карту, но ему придется тянуть новые, из-за чего у него снова образуется большое количество карт.
    • Если вы хотите накопить какое-то количество этих карт на будущее, лучше оставьте "Возьми две", а не "Возьми четыре". "Возьми две" стоят всего 20 баллов, а "Возьми четыре" - 50. [14] [15]
    Реклама

Советы

  • Планируйте тактику на основании карт, которые вам достались. Стратегия будет меняться с началом каждой игры, но зато это позволит вам добиться успеха в длительной перспективе.
  • Можно сочетать разные стратегии, чтобы улучшить свои навыки игры в целом.
Реклама

Об этой статье

Эту страницу просматривали 82 782 раза.

Была ли эта статья полезной?

Реклама