PDF download Загрузить PDF PDF download Загрузить PDF

«Mastermind» – сложная игра-головоломка, в которой один игрок пытается угадать комбинацию, загаданную оппонентом. Изначально эта игра являлась настольной (хотя все начиналось, конечно же, с ручки и бумаги), но сегодня в «Mastermind» также можно играть онлайн и на многих мобильных устройствах.

В отсутствие настольного или мобильного варианта игры вы по-прежнему можете играть в «Mastermind» с помощью ручки и бумаги.

Часть 1
Часть 1 из 2:

Играем в «Mastermind»

PDF download Загрузить PDF
  1. В настольной версии «Mastermind» имеется ряд отверстий на одной стороне доски, спрятанных от взора второго игрока откидным щитком. Игрок, загадывающий комбинацию (шифровщик), тайно выбирает несколько цветных фишек и вставляет их в ряд отверстий в произвольном порядке. Это комбинация, которую должен расшифровать второй игрок (дешифровщик).
    • Если вы играете в электронный вариант, то комбинацию загадывает компьютер.
    • Шифровщик должен вставить фишку в каждое отверстие. Он может использовать несколько фишек одного цвета. Например, можно выбрать Зеленая Желтая Желтая Синяя .
  2. Второй игрок, или единственный игрок в электронном варианте, пытается угадать тайную комбинацию. Сидя с противоположной стороны доски, второй игрок берет крупные цветные фишки и вставляет в ближний ряд крупных отверстий.
    • Например, дешифровщик выбирает Синий Оранжевый Зеленый Фиолетовый (в вашем игровом комплекте может быть больше отверстий или разных цветных фишек).
  3. Возле каждого «ряда предположений» имеется небольшой квадрат с отверстиями под четыре маленьких фишки. Эти фишки имеют лишь два цвета: белый и красный (или белый и черный). Шифровщик использует их для подсказок о том, насколько попытка отгадать комбинацию близка к цели. Шифровщик должен играть честно и всегда вставлять фишки согласно следующим указаниям:
    • Каждая белая фишка означает одну правильно угаданную фишку, но в неверном отверстии.
    • Каждая красная (или черная) фишка означает одну правильно угаданную фишку и отверстие.
    • Порядок расположения черных и белых фишек значения не имеет.
  4. В вышеприведенном примере шифровщик выбрал Желтый-Желтый-Зеленый-Синий . Дешифровщик предположил Синий-Оранжевый-Зеленый-Фиолетовый . Наш шифровщик смотрит на предположение и выбирает подходящие фишки-подсказки:
    • Фишка №1 Синяя . В комбинации есть синий, но не в позиции №1. Белая фишка-подсказка.
    • Фишка №2 Оранжевая . В комбинации нет оранжевого, фишка-подсказка не используется.
    • Фишка №3 Зеленая . В комбинации есть зеленый в положении №3. Красная (черная) фишка-подсказка.
    • Фишка №4 Фиолетовая . В комбинации нет фиолетового, фишка-подсказка не используется.
  5. Теперь у дешифровщика есть немного информации. В нашем примере получена одна белая фишка-подсказка, одна красная и два неверных предположения. Это значит, что из четырех фишек цвет одной угадан правильно, но ошибка в позиции, также имеется одно полное попадание, а два других предположения в комбинацию не входят. После обдумывания в ряду выше делается второе предположение:
    • В этот раз дешифровщик предполагает Синий-Желтый-Оранжевый-Розовый .
    • Шифровщик сверяет ряды: Синий есть, но в другой позиции; Желтый – полное попадание; Оранжевый – мимо; Розовый – мимо.
    • Шифровщик вставляет одну белую и одну красную фишку-подсказку.
  6. Игра продолжается до тех пор, пока комбинация не будет разгадана или не останется свободных рядов для предположений. Дешифровщик продолжает пытаться угадать, используя информацию всех предыдущих фишек-подсказок. Если дешифровщик угадывает всю комбинацию в правильном порядке, то он побеждает. Если после заполнения всех рядов для предположений комбинация все еще не угадана, то в игре побеждает шифровщик.
  7. Если вы играете вдвоем, то переверните доску, чтобы шифровщик и дешифровщик поменялись местами. Так каждый игрок сможет попытать счастье в основной задаче игры: угадать комбинацию.
    Реклама
Часть 2
Часть 2 из 2:

Систематический подход

PDF download Загрузить PDF
  1. Новичок игры «Mastermind» быстро осознает, что даже предположение, получившее несколько фишек-подсказок, не обязательно приводит к быстрой победе, ведь их можно истолковать совершенно по-разному. Начиная с предположения четырех одинаковых цветов (например, Синий-Синий-Синий-Синий ), вы сразу получаете надежную информацию, с которой можно работать. [1]
    • Это не единственная возможная стратегия игры в «Mastermind», но одна из самых простых. Она не лучший вариант, если в вашей версии игры имеются фишки более чем шести цветов.
  2. В следующих нескольких шагах следует использовать парные цвета, всегда начиная с двух примеров цвета, который вы предполагали в предшествующей попытке. Например, после Синий-Синий-Синий-Синий ваше предположение должно начинаться с Синий-Синий и завершаться другим одним цветом, пока вы не узнаете все имеющиеся цвета. Вот пример:
    • Синий-Синий-Синий-Синий — фишек-подсказок нет. Все равно используем Синий дальше.
    • Синий-Синий-Зеленый-Зеленый – белая фишка-подсказка. Запоминаем, что в комбинации имеется одна зеленая фишка, которая располагается в одном из двух отверстий слева.
    • Синий-Синий-Розовый-Розовый — черная фишка-подсказка. В одном из двух отверстий справа находится розовая фишка.
    • Синий-Синий-Желтый-Желтый – одна белая и одна черная фишка-подсказка. В комбинации имеется две желтых фишки, одна слева и одна справа.
  3. Когда у нас есть четыре фишки-подсказки, мы уже точно знаем, какие цвета используются, но не знаем, в каком именно порядке. В нашем примере комбинация содержит зеленую, розовую и две желтых фишки. Система разделения доски на две пары отверстий также дает нам намек на то, в каком порядке находятся фишки, поэтому мы может сделать одно-три предположения:
    • Нам известно, что в последовательности Зеленый-Желтый-Розовый-Желтый у нас слева и справа имеются фишки правильных цветов, но в результате мы получили две белых и две черных фишки-подсказки. Это значит, что нам нужно поменять фишки местами в одной из половин (№1 и №2 или №3 и №4).
    • Предполагаем Желтый-Зеленый-Розовый-Желтый и получаем четыре черных фишки-подсказки — комбинация расшифрована.
    Реклама

Советы

  • Если дешифровщик предполагает несколько фишек одного цвета, то шифровщик все равно выдает только одну фишку-подсказку за каждую фишку. Например, если дешифровщик делает предположение Желтый-Желтый-Синий-Синий , а правильная комбинация Желтый-Синий-Зеленый-Зеленый , то шифровщик выдает одну красную (за первую желтую) и одну белую (за первую синюю) фишку-подсказку. Вторая желтая и вторая синяя фишки не зарабатывают фишек-подсказок, ведь комбинация содержит только одну желтую и одну синюю фишку.
  • Если вы начинаете отгадки с Синий-Синий-Зеленый-Зеленый (или любой другой по схеме 2-2) и все делаете идеально, то вы можете выиграть в пять и менее ходов. [2] Но для идеальных предположений нужно учитывать все 1296 возможных комбинаций, поэтому такая стратегия используется только компьютерами.
  • Чтобы усложнить игру, дешифровщику может даваться меньше попыток.
Реклама

Об этой статье

Эту страницу просматривали 23 610 раз.

Была ли эта статья полезной?

Реклама