Загрузить PDF Загрузить PDF

Сумасшедшие Восьмерки - это карточная игра, популярная во всем мире. Игра существует во множестве вариантов под разными названиями: «фараон», «пентагон», «крокодил», «дурак английский», «дурак китайский» и «101». Понять суть этой игры вам поможет пошаговая инструкция.

Метод 1
Метод 1 из 3:

Подготовка к Сумасшедшим восьмеркам

Загрузить PDF
  1. Чтобы победить, надо избавиться от всех своих карт. Сбрасываются карты той же масти или того же достоинства, что и верхняя карта в колоде сброса. [1]
  2. Если игроков меньше пяти, используйте стандартную колоду из 52 карт. Если же в игре участвуют больше пяти человек, тогда объедините две колоды.
  3. Если играют три человека и больше, то каждый получает по пять карт. Если играют вдвоем, тогда раздают по семь карт.
  4. Это будет колода банка. Переверните верхнюю карту и положите ее рядом (лицом вверх) - это будет началом колоды сброса. Если вы открыли восьмерку, верните ее обратно в колоду, перетасуйте и переверните еще одну карту.
    Реклама
Метод 2
Метод 2 из 3:

Правила игры Сумасшедшие восьмерки

Загрузить PDF
  1. Игрок должен положить в колоду сброса подходящую карту. Если у него нет нужной карты, тогда он тянет из колоды банка до тех пор, пока не вытянет карту, которой сможет походить. Если колода банка закончилась, перетасуйте сброс и продолжайте вытягивать снова. Карты, которыми можно походить:
    • Если верхняя карта не восьмерка, нужно положить карту того же достоинства или масти. Например, если верхняя карта – семерка червей, тогда ходить надо либо другой семеркой, либо червовым королем, двойкой и т.д. [2]
  2. Запомните, если игрок походил восьмеркой, она действует как универсальная карта. Игрок, который кладет восьмерку может поменять масть на любую. Тогда тот, кто ходит следующим, должен положить карту названной масти или другую восьмерку. Если у этого игрока нет подходящей карты, он, согласно правилам, тянет из колоды банка. [3]
    • Тактическая хитрость : Если у вас есть восьмерка, не используйте ее, пока можно сыграть другими картами. Приберегите ее для крайнего случая, ведь восьмерку можно положить абсолютно на любую карту.
  3. Продолжайте играть по часовой стрелке, пока у одного из игроков не закончатся карты. Это и будет победитель!
    Реклама
Метод 3
Метод 3 из 3:

Разновидности Сумасшедших восьмерок

Загрузить PDF
  1. Не бойтесь менять основные правила и добавлять к ним что-то свое.
  2. Например, в основных правилах говориться, что игрок может тянуть карты из колоды банка, даже если у него есть карта, которой он может сыграть. [4]
    • Создайте правило, в котором будет сказано, что если имеется требуемая карта, ее обязательно надо сбросить.
    • Создайте правило, которое разрешит немедленно сыграть, не дожидаясь следующего хода, если вытягиваете подходящую карту.
    • Создайте правило, по которому из колоды банка можно тянуть только определенное количество карт во время каждого хода. Если нужная карта так и не была вытянута, то ход переходит к следующему игроку.
  3. Добавьте правило, согласно которому, игрок у которого осталась одна карта, должен предупредить об этом остальных. Если игрок этого не сделает, он должен будет тянуть две карты. [5]
  4. Это сделает игру похожей на УНО. Укажите, карта какой масти или какого достоинства будет означать «пропустить ход», «пойти в обратную сторону» или «взять две карты». [6]
    • Например : Четверка – будет карта для пропуска хода. Если положили четверку, следующий игрок пропускает свой ход. Дама – меняет направление хода игры. Если положили даму , тогда все должны ходить в обратном направлении. Король – надо тянуть две карты. Если положили короля, следующий игрок должен взять две карты.
    Реклама


Видео

Советы

  • Походив восьмеркой, выбирайте масть исходя из того, каких карт у вас больше всего.
Реклама

Что вам понадобится

  • Стандартная колода (или две) карт.


Об этой статье

Эту страницу просматривали 22 708 раз.

Была ли эта статья полезной?

Реклама