Загрузить PDF Загрузить PDF

Итак, сначала вы начинаете с «киккера» (выбора, кто будет бить по мячу первым). Жеребьевка покажет, кто начнет игру. Существует четыре «падения» и «очковая зона» 4 см в длину. После этого вы используете дополнительные, а не «2-точные» удары и можете ударить «мяч» для любого «падения» с любого расстояния. Первый, кто наберет 30 баллов - выиграет!

  1. Правила Бумажного Футбола дают возможность каждому желающему сразиться в сбалансированной и справедливой схватке. В любом случае потребуется хорошее спортивное мастерство.
  2. баллы начисляются за «приземление» (6 очков), «экстра точные» удары (1 балл), «2-точечные» удары (2 балла), «сейфти» удары (2 балла) и «филд голы» (3 балла).
  3. игроки решают заранее, что произойдет раньше: а) выигрывает игрок, который раньше наберет определенное количество баллов, или б) игра ограничена во времени и игрок с наибольшим количеством очков на момент окончания игры становится победителем. Бросьте монетку, чтобы определить, какой игрок должен ударить по «мячу» а какой, соответственно, отбить удар первым.
  4. Бумажный Футбол - это честная игра для честных игроков, поэтому судья для каждого матча не требуется.
  5. игрок, изображающий ворота должен надеть защитные очки. Защитные очки позволят ему открыть оба глаза, чтобы увидеть каким был удар соперника – успешным или неудачным. Недорогие защитные очки можно купить в розничных магазинах, это стандартное приспособление для игры в бумажный футбол.
  6. легко определяются с помощью приложенного вертикально ровного объекта (ручки, линейки и др.) вдоль края стола и отметок движения футбольного «мяча», который вылетел со стола.
  7. Игра возобновляется «скидыванием» (в начале тайма или после обнуления счета) следующим образом - игрок держит «мяч» одним пальцем, а затем запускает его, как можно дальше не заходя за рамки стола. Если удар проходит над столом – это «прикосновение сзади». Затем лицо, исполняющее роль судьи, высчитывает 20 ярдов (20% расстояния от торца стола), ставит «мяч» на свое усмотрение и вводит позицию «20». В противном случае, соперник должен занять позицию у края «мяча», в точности у самого края. Если «мяч» перебрасывается через стол («приземление» или «ударная позиция»), то это называется «сейфти» ударом и бьющий игрок получает 2.
  8. Соперники по очереди бьют «мяч», водя взад и вперед по столешнице пальцами «встряхивающими движениями» с помощью указательного /среднего пальца или «шишкой» двумя пальцами, ударяя по «мячу» один раз за ход. Подталкивание мяча другим способом не допускается правилами. В таком случае «мяч» возвращается на прежнее место, и игрок-нарушитель пропускает свой ход.
  9. «Приземление», которое стоит 6 очков, засчитывается, когда запущенный «мяч» попадает на край поля и его часть свисает с края столаe.
  10. Если гол засчитан, игроку, который его забил, дается возможность попробовать «дополнительный балл», или «2-точечный» удар.
  11. лидирующий игрок держит «мяч» вертикально под пальцем возле края стола, устраивается к нему поближе, и запускает (будто ногами) пальцами второй руки «мяч» в сторону «ворот», которые изображает соперник на противоположной стороне стола. Если большинство «мячей» (не обязательно все) проходит между воротами соперника и на любом расстоянии над «столбами» (представьте линии, которые соединяют «столбы», образуя вертикальные границы), игроку засчитывается 1 «хороший дополнительный балл» забитого гола. Если нет, то игру продолжает второй игрок.
  12. если лидирующий игрок после забитого гола чаще выбирает попытку «2-точечного» удара, чем «дополнительный балл», «мяч» помещается в середину поля, это расстояние принято называть 50 ярдов на поле. Игроку дается одна попытка, чтобы постараться остановить мяч в нависшем над краем стола положении, как в «приземлении». Если часть «мяча» висит над столом, засчитывается 2 балла, если нет - счет остается прежним. Так или иначе, игра продолжается ударом игрока, который забил гол.
  13. Положение «вне границ» возникает, когда «мяч» запущен и летит в боковой край стола или в зону «вне границ» игрового поля. Тогда человек, выполняющий роль судьи, определяет, на каком «уровне в ярдах» мяч вылетел за поле, и ставит «мяч» на свое усмотрение, после чего игра продолжается.
  14. «Прикосновение сзади» возникает, когда «мяч» запущен целиком до конца края стола (выходит за края игрового поля). Тогда судья отмеряет на свое усмотрение 20 ярдов (20% расстояния от торца стола), и ставит «мяч» на сове усмотрение (в позицию «20»), и таким образом «мяч» снова в игре.
  15. Если требуется «разрешение ничьей», игра переходит сначала в «овертайм», а затем во «внезапную смерть». В «овертайме» дается дополнительный период для продолжения игры. Во «внезапной смерти» выигрывает любая следующая оценка, вне зависимости от количества баллов.
  16. В случае равенства очков в конце игры и нехватки времени для «овертайма» и затем «внезапной смерти», можно провести «разрешение ничьей». В «разрешении ничьей» каждому игроку дается 10 последовательных попыток забить гол из середины поля (так же как и «2-точные» удары) и игрок с наибольшим количеством успешных попыток считается победителем. Если у двух игроков по-прежнему ничья после 10 попыток «разрешения ничьей», каждому дается еще по 10 попыток ударить, чтобы определить победителя. Это будет продолжаться до тех пор, пока победитель не станет очевидным.
    Реклама


Советы

  • Хотя многие этого не делают, один из лучших способов определить, был ли забит гол или нет – это посмотреть на край стола прямо над ним, ничего не трогая. Вы сможете увидеть, заступил «мяч» через край или нет.
Реклама

Предупреждения

  • Не запускайте пальцем «мяч» в глаза другого игрока, это может привести к травмам и даже слепоте! Для игры в бумажный футбол рекомендуется использовать защитные очки для защиты глаз.
Реклама

Что вам понадобится

  • Бумажный «мяч»
  • Стол или плоская поверхность
  • Два игрока

Источники

  1. Paper Football Rules - Original source of this page. Shared with permission

Об этой статье

Эту страницу просматривали 9726 раз.

Была ли эта статья полезной?

Реклама