Загрузить PDF
Загрузить PDF
Вист – это карточная игра 18-го века, предшественница бриджа и червов. Изначально она задумывалась как игра на основе стратегии и коммуникации между четырьмя игроками. В более поздних и сложных вариациях, будь то ставочный вист или контрактный вист, игроки делают ставку на то, сколько взяток они смогут взять до начала игры.
Шаги
-
Разделитесь на две пары. В вист всегда играют две команды. Игроки садятся в круг, каждый игрок должен сидеть между двумя противниками, напротив своего партнера.
- Например, два члена команды А и два члена команды Б должны сидеть в порядке АБАБ.
-
Перетасуйте колоду и сдайте карты всем игрокам. Двигаясь по часовой стрелке, начните с игрока по левую руку от вас. Включая вас, каждому игроку сдается по 13 карт.
- Можете выбрать сдающего сами или решить с помощью жребия.
- Перед сдачей карт уберите из колоды всех джокеров.
- Играя с незнакомыми людьми или в турнире, один игрок тасует колоду, второй игрок ее снимает, а третий – раздает. Это снижает шансы обмана и считается стандартом для карточных игр.
-
Покажите последнюю карту всем игрокам. Масть этой карты (черви, пики, трефы или бубны) является козырной мастью для этого раунда, и всегда будет бить карты других мастей. (Подробности далее).
- Эта карта принадлежит раздающему. Убедитесь, что все игроки получили шанс взглянуть на нее, прежде чем раздающий добавит ее к остальным своим картам.
- Если последняя карта сдается не раздающему, игроки должны пересчитать свои карты и убедиться, что у каждого в наличии по 13 штук. Запомните, что карты всегда следует раздавать, начиная с игрока слева от дилера и двигаясь по часовой стрелке.
- Козырь – единственная показываемая карта. Все остальные карты должны быть спрятаны в руках владельца, пока не будут сыграны.
-
Сообщите игрокам о порядке старшинства карт. Каждая карта имеет ранг в соответствии со стандартной системой, где туз – самая старшая карта.
- Порядок старшинства: два, три, четыре, (...), девять, десять, валет, дама, король, туз.
-
Игрок слева от дилера кладет карту лицом вверх. Эта карта остается на столе видимой для всех.
- Эта карта называется ведущей, так как является единственной картой на столе. После получения взятки, карты будут перемещены в сторону, и ход перейдет к взявшему взятку.
- Игрок может положить любую карту
-
Следующие три игрока по очереди ходят с карты той же масти. Двигаясь по часовой стрелке (влево), каждый игрок в свой ход кладет карту лицом вверх рядом с предыдущими картами. [1] X Источник информации
- Если игрок имеет карту той же масти, что и первая, он должен положить карту этой масти.
- Если требуемой масти нет, он может положить любую другую карту.
- Если на столе лицом вверх лежат карты более чем одной масти, только первоначальная масть ограничивает игрока в играемых картах.
- Например, игрок ходит с десятки треф. Игрок Б выбирает из карт той же масти в руке и кладет короля треф. Игрок В не имеет карт этой масти, поэтому он выбирает любую другую карту и кладет тройку бубен. Из трефов Игрок Г имеет на руках лишь трефового валета и должны его выложить.
-
Решите, кто берет взятку. Четыре сыгранных карты называются взяткой. Один из игроков берет эту взятку и кладет ее в сторонке лицом вниз, чтобы использовать позже для подсчета очков. Следуйте этим простым правилам, чтобы определить, кто выигрывает взятку и берет ее себе:
- Если были сыграны одна или несколько карт козырной масти, побеждает тот, кто выложил более сильный козырь.
- Если козыри не попали во взятку, выигрывает тот, кто сыграл более высокую карты ведущей масти.
- Не забывайте, что козырная масть была определена в начале игры. Запишите ее где-то, если люди вдруг забудут.
- Не берите карты из взятки обратно на руки. Они не будут разыграны в этой партии.
-
Победитель последней взятки первым разыгрывает следующую партию. Добавив последнюю взятку к остальной куче, победитель кладет вниз еще одну карту. Каждая взятка следует тем же правилам:
- Ведущий может сыграть любую карту из руки.
- Остальные 3 игрока, двигаясь по часовой стрелке от лидера, по очереди делают ход. Каждый игрок должен сыграть карту той же масти, если она у него есть. В противном случае, он может выложить любую карту.
- Взятку выигрывает тот, кто выложил сильнейший козырь. Если козырей нет, взятку выигрывает старшая карта ведущей масти.
-
Продолжайте разыгрывать взятки, пока у всех не закончатся карты. Так как у всех игроков изначально одинаковое количество карт, на последней взятке все игроки должны лишиться карт.
- Чтобы очки было легче считать, постарайтесь держать каждую выигранную взятку раздельно. Для этого проще всего складывать их друг на друга, перпендикулярно друг другу (первая взятка повернута на север-юг, вторая на восток-запад, третья на север-юг и так далее).
-
Подсчитайте очки каждой команды. Очки начисляются команде, а не игроку.
- Подсчитайте взятки каждой команды. Если Фродо выиграл 3 взятки в этой партии, а его партнер Сэм – 4, они складываются вместе: 7.
- Победившая команда вычитает 6 из числа выигранных взяток. Это их счет за партию. (Фродо и Сэм заработали по 1 очку.)
- Проигравшая команда не зарабатывает ни одного очка за партию
- Не забудьте посчитать взятки (группы из 4 карт), а не количество выигранных карт.
-
Сыграйте дополнительные партии, пока одна команда не наберет в общей сложности 5 очков. Чтобы подготовиться к следующей партии:
- Перетасуйте карты.
- Теперь карты раздает игрок слева от прошлого раздававшего. Право раздачи переходит по часовой стрелке каждую партию.
- Последняя раздаваемая карта снова отрывается, чтобы определить козырную масть. В каждой партии может быть лишь одна козырная масть.
Реклама
-
Убедитесь, что все игроки знакомы с правилами виста. Ставочный вист начинается с процесса делания ставок, который вряд ли смогут понять те, кто не играл в вист раньше.
- (К счастью, правила для стандартного виста написаны на этой же странице!)
-
Вставьте два разных джокера в колоду. Игроки должны договориться о том, какого джокера считать «большим джокером», а какого – «малым джокером». Теперь колода должна содержать 54 карты.
-
Раздайте по 12 карт каждому игроку, остальные 6 оставьте в одной куче. Это куча из шести карт называется «копилкой». Игроки могут смотреть на свои карты, но копилка остается лежать лицом вниз.
-
Каждая ставка должна включать в себя число от 1 до 7. Оно отвечает за количество очков, которые игрок собирается заработать.
- Так как первые шесть выигранных взяток не стоят очков, прибавьте 6 к ставке, чтобы определить, сколько взяток должны набрать команда игрока, чтобы победить. Ставка в 3 очка соответствует победе с не менее 9 взятками.
-
Победа ставки «нижний порядок» меняет значение карт. Ставка «четыре» или «четыре верхний порядок» отвечает обещанию выиграть минимум 4 очка (10 взяток) и следовать стандартному старшинству карт. Ставка «четыре нижний порядок» обещает выиграть минимум 4 очка и следовать частично измененному старшинству карт: [4] X Источник информации
- Верхнее (или стандартное) старшинство карт от слабейшей к сильнейшей: 2, 3, (...), 10, валет, дама, король, туз, малый джокер, большой джокер. Оба джокера считаются козырями.
- Нижнее старшинство карт от слабейшей к сильнейшей: король, дама, валет, 10, (...), 2, туз, малый джокер, большой джокер. Оба джокера считаются козырями.
- Обратите внимание, что тузы и джокеры сохраняют старшинство в нижнем раскладе!
-
Ставка «без козыря» значит, что партия играется без козырной масти. Ставка «Семь без козыря» значит, что команда игрока должна выиграть семь очков (все 13 взяток), и что в этой партии не будет козырной масти.
- Если ставка «без козыря» выигрывает, джокеры становятся бесполезными в этой партии и не могут выиграть взятку.
- Ставку «верхний порядок без козыря» или «нижний порядок без козыря» сделать нельзя.
-
Двигаясь по часовой стрелке, каждый игрок должен сделать ставку или пропустить ход. Каждая последующая ставка должна быть выше предыдущей и подчиняться следующим правилам:
- Ставка с большим числом бьет ставку с меньшим числом. То есть, любая ставка «четыре» бьет любую ставку «три».
- Ставка «нижний порядок» сильнее ставки «верхний порядок», если количество очков у них совпадает. Помните, что неуточненная ставка (например, «пять») считается ставкой верхнего порядка.
- Ставка «без козыря» сильнее любой другой ставки с тем же числом.
-
Если три игрока пропускают ход, выигрывает последняя сказанная ставка. С этого момента правила, объявленные в ставке, вступают в силу, а победителю остается лишь принять некоторые решения:
- Если победившей ставкой стал «козырь», «верхний порядок», «нижний порядок» или неуточненная ставка, победитель определяет козырную масть в этой партии.
- Если выиграла ставка «без козыря», победитель решает, какой порядок старшинства карт использовать, верхний или нижний.
- Если первые три игрока не делают ставок, раздающий должен сделать ставку, тем самым автоматически ее выигрывая.
-
Игрок с выигранной ставкой смотрит на кучку карт, лежащих в стороне. Шесть карт в «копилке» считаются первой взяткой победителя. Существуют также специальные правила, связанные копилкой:
- После победы любой из ставок, кроме ставки «без козыря», победитель раскрывает карты в копилке для всех игроков. [5] X Источник информации
- Победитель теперь может тайно обменять любое количество карт на руках на такое же число карт в копилке. Другие игроки могут видеть, сколько карт было обменено, но не какие именно.
-
Сыграйте партию в вист. Не считая специальных правил, определяемых победившей ставков, включая ценность джокеров, основные правила игры остались прежними.
- Правила этой части подробно описаны в разделе «Стандартный вист».
- Так как игрок с победившей ставкой забрал первую взятку (копилку), в следующей взятке это игрок ходит первым.
-
Определите очки. Лишь команда с выигрышной ставкой может набрать очки в этой партии, но они могут их и потерять:
- Команда с выигрышной ставкой подсчитывает количество полученных взяток в этой партии. Не забывая включить в счет копилку, отставленную в сторонке (она считается за одну взятку).
- Если команда с выигрышной ставкой правильно угадала количество полученных взяток, они зарабатывают очки согласно правилам. Не забывайте, что первые шесть взяток команды не приносят ни одного очка. Каждая последующая взятка стоит одно очко.
- Если команде с выигрышной ставкой не удалось достичь поставленной цели, она теряет столько очков, сколько не было угадано. К примеру, если победила ставка «семь», а команда набрала лишь три очка (9 взяток), то эта команда теряет четыре очка.
-
Продолжайте разыгрывать партии, пока не будет достигнута заранее оговоренная цель. Обычно играют до тех пор, пока одна из команд не заработает 5 очков (выиграв игру) или -5 очков (проиграв игру).Реклама
Советы
- Во время турнира по висту, когда одновременно играют несколько столов, организаторы могут решить, чтобы команды за каждым столом играли определенное количество партий, а не до тех пор, пока одна из них наберет достаточное количество очков. Таким образом, игры за каждым столом заканчиваются примерно в одно время.
- Чтобы сэкономить время на перетасовке карт, держите при себе вторую колоду карт, и пусть ее кто-нибудь перетасовывает, пока раздающий будет раздавать карты из первой колоды. Меняйте колоды, и тогда вам не придется ждать между партиями.
- Можете положить вторую колоду карт или другой объект перед игроком слева от раздающего, чтобы все помнили, чья очередь раздавать в следующем раунде.
- Некоторые игроки чередуют козырную масть, вместо того, чтобы открыть карту. [6] X Источник информации Сперва козырная масть – червы, затем бубны, затем пики, а затем трефы. Для пятой партии вы либо возвращаетесь к червам, либо можете сыграть партию и вовсе без козырей (а в шестой партии уже выбрать червы).
- В более рискованной версии ставочного виста, минимальная ставка для игроков с 1 поднимается до 3.
Реклама
Предупреждения
- Игрокам нельзя рассказывать о своих картах или показывать их, за исключением той единственной карты, которая определяет козырную масть.
Реклама
Что вам понадобится
- Четыре игрока
- Стандартная 52-карточная колода игральных карт
- Два джокера разного вида (только в ставочном висте)
- Необязательная вторая колода, чтобы сэкономить время на перетасовке карт между раундами.
Источники
Об этой статье
Эту страницу просматривали 61 306 раз.
Реклама