Загрузить PDF
Загрузить PDF
Дартс - это отличный способ провести время с хорошими друзьями или даже с людьми, которых вы только что встретили. Дартс – великолепная игра, в которую может играть кто годно и когда угодно. Прочитайте нашу статью и узнайте, как правильно метать дротики и подсчитывать очки, а также какими различными способами можно играть в дартс.
Шаги
-
Мишени для дартс обычно все стандартные. Каждая мишень состоит из секций (или секторов), пронумерованных в разном порядке от 1 до 20. Играя в дартс, вам необходимо метать дротики в мишень и подсчитывать очки, согласно тому, в какую секцию вы попадете.
-
Секции мишени также пересекаются двумя кольцами – внешним и внутренним. Если дротик попал во внешнее кольцо, обозначенное зеленой или красной красками, то игрок получает вдвое больше очков, чем указанно над секцией.
- Например, если вы попали во внешнее кольцо в секторе 18, то вы набираете 36 очков.
-
Что будет, если вы попали во внутренне кольцо. Когда вы попадаете во внутреннее кольцо, обозначенное красной или зеленой красками, то ваши очки утраиваются.
- Например, если вы попали во внутреннее кольцо в секторе 18, то вы выигрываете 54 очка.
-
Центр мишени состоит из двух частей. Центр мишени по-английски называется “bullseye” (“глаз быка”). По-русски будет “яблочко”. Внутренняя часть мишени (обычно красного цвета) по-английски будет “double bull” ("двойной бык") или "cork " (“пробка”). Внешняя часть центра мишени (обычно зеленого цвета) называется "single bull" (“один бык”) или просто "bull" (“бык”). Знайте это на всякий случай. Вдруг поедете в ближайшие выходные в Лондон к друзьям.
- Если ваш дротик попадет в зеленую часть яблочка, то вы набираете 25 очков.
- Если вы попадете в красную часть яблочка, то набираете 50 очков.
-
Остальная часть мишени разделена на 20 отдельных секций, каждая из которых пронумерована. Если дротик попадет в сектор, окрашенный желтым (иногда белым) или черным, то игрок набирает очки, соответствующие номеру этого сектора.
- Например, вы попали в черное поле сектора 18. Вы получаете ровно 18 очков.
Реклама
-
Вы должны стоять прямо и устойчиво. Не нужно сильно наклоняться вперед или назад.
- Если вы правша, то держите правую ногу впереди, а левую чуть сзади. Перенесите на переднюю ногу большую часть веса, но не наклоняйтесь сильно вперед.
- Если вы левша, то выставьте вперед свою левую ногу. Переместите на нее большую часть веса, но не наклоняйтесь сильно вперед.
-
Твердо упирайтесь ногами в пол. Очень важно сохранить равновесие в момент броска. Иначе вы можете метнуть дротик совсем не туда, куда нужно.
-
Правильно держите дротик в пальцах. Возьмите дротик доминирующей рукой и найдите его центр тяжести. Большой палец должен находиться немного позади центра тяжести. Держите дротик остальными пальцами так, как вам будет комфортно.
-
Держите наконечник дротика слегка кверху и поводите рукой вперед и назад. Любое лишнее движение будет означать, что дротик прямо не полетит.
-
Плавно метните дротик в мишень. Не бросайте слишком сильно. Это не нужно и опасно.
- Дартс не требует много сил, чтобы воткнуть его в мишень. Помните, что цель игры - набрать очки, а не определить, кто сильнее физически.
Реклама
-
"01" - это самая наиболее распространенная форма игры. Цель игры очень проста - каждый игрок должен уменьшить свой счет до нуля.
- Почему она называется "01"? "01" указывает на то, что каждый игрок начинает игру со счета, который заканчивается на "01". Обычно начинают играть со счета 301 (два соперника) или 501 (игра в парах). Если в командах много игроков, то игру можно начинать и с 1001.
-
Отметьте линию броска. Линия броска по-английски будет “oche” (произносится “оки”). Расстояние от линии до мишени должно быть 2,37 м.
-
Метните дротик, чтобы решить, кто ходит первым. Человек, который метнет ближе к яблочку, бросает в первую очередь.
-
Каждый игрок бросает по три дротика. Затем вычитаются очки с начального счета.
- Например, если игрок, начиная с 301 очка, выбивает 54 очка, то его новый счет будет 247 очков.
-
Когда игроки начинают приближаться к нулю, то им необходимо попадать только в нужные секторы. Для того, чтобы победить (или "закрыть" игру), вы должны дойти ровно до нуля. Перебор не засчитывается. Кроме того, вам обязательно нужно выбить двойное очко.
- Например, если игроку осталось выбить 2 очка, то он должен попасть во внешнее двойное кольцо сектора 1. Если у него осталось 18 очков, то ему надо попасть в двойную девятку.
- Если выбить двойное очко сразу невозможно, например, у вас осталось 19 очков, то вы можете выбить сначала тройку, чтобы довести общий счет до 16. Затем вы можете метнуть дротик в двойную восьмерку, чтобы закончить игру.
Реклама
-
Для этой игры вы акцентируетесь только на секторах от 15 до 20 и на яблочке. Вам нужно "закрыть" эти сектора тремя бросками в одиночное (желтое или черное) поле сектора, или попасть в двойное кольцо сектора, а затем в его одиночное поле, или попасть в тройное внутреннее кольцо сектора.
-
Вам понадобится доска и мел для этой игры. Нарисуйте на доске цифры от 15 до 20 и отмечайте на ней, какие цифры были закрыты, и кто сколько набрал очков.
-
Если вы закрыли какую-нибудь цифру, которую еще не закрыл ваш соперник, то вы набираете соответствующее количество очков. Например, вы закрыли цифру 16, а ваш соперник нет, то это значит, что вы получаете 16 очков.
-
Тот, кто закроет все цифры и наберет наибольшее количество очков, побеждает. Не обязательно выиграть, закрыв все цифры первым. Главное – закрыть цифры с наибольшим количеством очков.
- Зеленое яблочко будет 25 очков, а красное яблочко - 50.
Реклама
Советы
- Всегда продолжайте движение руки вслед за дротиком. После того, как вы бросите дротик, не останавливайте руку посередине броска.
- Попробуйте не делать никаких лишних движений. Они будут лишней тратой энергии и помехой для меткого броска.
Реклама
Что вам понадобится
- Мишень
- Три дротика на каждого игрока
- Соперник
Реклама