PDF download Загрузить PDF PDF download Загрузить PDF

Дартс - это отличный способ провести время с хорошими друзьями или даже с людьми, которых вы только что встретили. Дартс – великолепная игра, в которую может играть кто годно и когда угодно. Прочитайте нашу статью и узнайте, как правильно метать дротики и подсчитывать очки, а также какими различными способами можно играть в дартс.

Метод 1
Метод 1 из 4:

Как разбираться в мишени и подсчитывать очки

PDF download Загрузить PDF
  1. Каждая мишень состоит из секций (или секторов), пронумерованных в разном порядке от 1 до 20. Играя в дартс, вам необходимо метать дротики в мишень и подсчитывать очки, согласно тому, в какую секцию вы попадете.
  2. Секции мишени также пересекаются двумя кольцами – внешним и внутренним. Если дротик попал во внешнее кольцо, обозначенное зеленой или красной красками, то игрок получает вдвое больше очков, чем указанно над секцией.
  3. Когда вы попадаете во внутреннее кольцо, обозначенное красной или зеленой красками, то ваши очки утраиваются.
  4. Центр мишени по-английски называется “bullseye” (“глаз быка”). По-русски будет “яблочко”. Внутренняя часть мишени (обычно красного цвета) по-английски будет “double bull” ("двойной бык") или "cork " (“пробка”). Внешняя часть центра мишени (обычно зеленого цвета) называется "single bull" (“один бык”) или просто "bull" (“бык”). Знайте это на всякий случай. Вдруг поедете в ближайшие выходные в Лондон к друзьям.
  5. Остальная часть мишени разделена на 20 отдельных секций, каждая из которых пронумерована. Если дротик попадет в сектор, окрашенный желтым (иногда белым) или черным, то игрок набирает очки, соответствующие номеру этого сектора.
    Реклама
Метод 2
Метод 2 из 4:

Как бросать дротик

PDF download Загрузить PDF
  1. Не нужно сильно наклоняться вперед или назад.
    • Если вы правша, то держите правую ногу впереди, а левую чуть сзади. Перенесите на переднюю ногу большую часть веса, но не наклоняйтесь сильно вперед.
    • Если вы левша, то выставьте вперед свою левую ногу. Переместите на нее большую часть веса, но не наклоняйтесь сильно вперед.
  2. Очень важно сохранить равновесие в момент броска. Иначе вы можете метнуть дротик совсем не туда, куда нужно.
  3. Возьмите дротик доминирующей рукой и найдите его центр тяжести. Большой палец должен находиться немного позади центра тяжести. Держите дротик остальными пальцами так, как вам будет комфортно.
  4. Держите наконечник дротика слегка кверху и поводите рукой вперед и назад. Любое лишнее движение будет означать, что дротик прямо не полетит.
  5. Не бросайте слишком сильно. Это не нужно и опасно.
    • Дартс не требует много сил, чтобы воткнуть его в мишень. Помните, что цель игры - набрать очки, а не определить, кто сильнее физически.
    Реклама
Метод 3
Метод 3 из 4:

Игра "01"

PDF download Загрузить PDF
  1. Цель игры очень проста - каждый игрок должен уменьшить свой счет до нуля.
    • Почему она называется "01"? "01" указывает на то, что каждый игрок начинает игру со счета, который заканчивается на "01". Обычно начинают играть со счета 301 (два соперника) или 501 (игра в парах). Если в командах много игроков, то игру можно начинать и с 1001.
  2. Линия броска по-английски будет “oche” (произносится “оки”). Расстояние от линии до мишени должно быть 2,37 м.
  3. Человек, который метнет ближе к яблочку, бросает в первую очередь.
  4. Затем вычитаются очки с начального счета.
    • Например, если игрок, начиная с 301 очка, выбивает 54 очка, то его новый счет будет 247 очков.
  5. Когда игроки начинают приближаться к нулю, то им необходимо попадать только в нужные секторы. Для того, чтобы победить (или "закрыть" игру), вы должны дойти ровно до нуля. Перебор не засчитывается. Кроме того, вам обязательно нужно выбить двойное очко.
    • Например, если игроку осталось выбить 2 очка, то он должен попасть во внешнее двойное кольцо сектора 1. Если у него осталось 18 очков, то ему надо попасть в двойную девятку.
    • Если выбить двойное очко сразу невозможно, например, у вас осталось 19 очков, то вы можете выбить сначала тройку, чтобы довести общий счет до 16. Затем вы можете метнуть дротик в двойную восьмерку, чтобы закончить игру.
    Реклама
Метод 4
Метод 4 из 4:

Игра "Сверчок"

PDF download Загрузить PDF
  1. Для этой игры вы акцентируетесь только на секторах от 15 до 20 и на яблочке. Вам нужно "закрыть" эти сектора тремя бросками в одиночное (желтое или черное) поле сектора, или попасть в двойное кольцо сектора, а затем в его одиночное поле, или попасть в тройное внутреннее кольцо сектора.
  2. Нарисуйте на доске цифры от 15 до 20 и отмечайте на ней, какие цифры были закрыты, и кто сколько набрал очков.
  3. Если вы закрыли какую-нибудь цифру, которую еще не закрыл ваш соперник, то вы набираете соответствующее количество очков. Например, вы закрыли цифру 16, а ваш соперник нет, то это значит, что вы получаете 16 очков.
  4. Тот, кто закроет все цифры и наберет наибольшее количество очков, побеждает. Не обязательно выиграть, закрыв все цифры первым. Главное – закрыть цифры с наибольшим количеством очков.
    • Зеленое яблочко будет 25 очков, а красное яблочко - 50.
    Реклама

Советы

  • Всегда продолжайте движение руки вслед за дротиком. После того, как вы бросите дротик, не останавливайте руку посередине броска.
  • Попробуйте не делать никаких лишних движений. Они будут лишней тратой энергии и помехой для меткого броска.
Реклама

Что вам понадобится

  • Мишень
  • Три дротика на каждого игрока
  • Соперник

Об этой статье

Эту страницу просматривали 41 442 раза.

Была ли эта статья полезной?

Реклама