Загрузить PDF Загрузить PDF

Также известная под названиями «Отброс», «Президент», «Баттхед», «Капитализм» и «Короли», это популярная карточная игра, в которой все игроки должны избавиться от своих карт, чтобы стать Королем, Президентом или, в самом крайнем случае, чтобы не стать Нищим.

Метод 1
Метод 1 из 3:

Общие рекомендации

Загрузить PDF
  1. Название игры исходит из ее служебных положений. Так как существует множество вариантов, мы имеем дело с массой выбора. Перед началом игры установите чины, которые вы будете использовать. Вам нужны звания для каждого человека (должно быть не меньше 3 игроков).
    • Президент или Король – победитель предыдущей партии
    • Вице-президент (ВП) или Министр – занявший второе место
    • Вице-отброс или Вице-нищий – занявший предпоследнее место
    • Отброс или Нищий – проигравший в предыдущей партии [1]
      • Используйте столько названий, сколько вашей душе угодно, в зависимости от количества игроков. Если у вас целая куча участников, включите такие чины, как Секретарь (тот, кто после ВП), Гражданин, Крестьянин или Обычный Вася. Некоторые предпочитают использовать президентское право наследования, заканчивая Чиновником (тот, кто перед Отбросом).
  2. Вам-новичку просто необходимо понимать, о чем говорят другие игроки!
    • Одиночная – это когда кладут только одну карту
    • Двойные (Даб) – пара карт одной величины
    • Тройные (Трип) – три карты одной величины
    • Четверные (Кводз) – четыре карты одной величины
    • Ударная – одиночная карта, включающая четыре карты одного достоинства, делающие из нее бомбу (в некоторых случаях)
    • Чистая/Стол – если кто-то кладет карту, а все игроки пропускают ходы, стол освобождается. Затем карты смещаются, и тот же самый игрок начинает снова, кладя любую карту по желанию. А если этот игрок избавляется от своих карт, человек, который может побить ее, будет ходить следующим. Если никто не может побить ее, карта остается у игрока, который следующий в ряду. [1]
  3. Мало того, что у вас должны быть основные правила игры, вы должны еще установить правило, позволяющие пить. Ниже приведены уже известные примеры – вы подойти к ним со всей фантазией..
    • Карта, которая соответствует количеству присутствующих игроков, обычно называется «светская». Когда ее выкладывают, все игроки должны дважды выпить. Она может быть положена на любую карту, более того – можно положить две (и даже три) «светские» карты. Следующий игрок в очереди кладет свою карту согласно той, которая была перед «светской».
    • Если игрок пропускает ход, он должен выпить. Иногда есть ограничения, в связи с которыми можно пить до тех пор, пока не уберут первый отбой.
    • Если игрок кладет карту той же величины, как и предыдущая карта, следующий участник теряет свой ход и пьет. Например, если 1 игрок кладет 4-ку, а 2 игрок кладет тоже 4-ку, 3 игрок теряет свой ход и должен выпить. Если и 4 игрок кладет 4-ку, 5 игрок тоже пропускает ход и пьет. [1]
  4. Это не обязательно, но вы можете выбрать карты, которые выполняют специфические функции. Это придаст элемент случайности в игре с игроками, у которых совершенно разные уровни способностей.
    • Некоторые игроки выбирают карту, которая автоматически покрывает весь стол. Если игрок ее выложил, розыгрыш начинается заново, а он вступает с любой картой. Обычно это 2-ка.
    • Помимо этого, обозначьте дикую карту (обычно 3-ку), которая может занимать любое числовое значение (кроме чистой карты).
    • Пускай игрок не раздает колоду заново, а начинает ход со специфической карты (например, с 4-ки треф).
    Реклама
Метод 2
Метод 2 из 3:

Как играть

Загрузить PDF
  1. Нищий раздает колоду карт (кроме джокеров) против часовой стрелки, начиная с себя и согласно иерархии игроков от мала до велика, пока все карты не будут розданы (подразумевается, что игроки будут сидеть по порядку). Это гарантия того, что Король начнет играть с самым меньшим числом карт, если раздачи неравны. Некоторые участники при каждом розыгрыше предпочитают садиться по порядку, чтобы упростить раздачу.
    • После первого круга каждый может раздавать колоду. Если количество карт в раздаче разное, разверните их веером, чтобы проверить, кому досталось меньше всех.
    • В некоторых случаях Нищий должен сдать свои лучшие карты Королю. Вице-нищий или Младший нищий должен сдать 1. А Король и ВП, соответственно, сдают 2 и 1 из своих худших карт.
  2. Игрок слева от сдатчика или игрок с обозначенной картой (упоминаемая 4-ка треф) начинает «розыгрыш» (как в Пиках или Бридже). Следующий игрок может положить такую же карту или высшую карту, а также две, три или четыре одинаковые или высшие карты. С каждым ходом значение карты становится все выше и выше, пока никто не сможет играть.
    • Каждый игрок должен выложить хотя бы одинаковое количество карт. Если 2 тройки уже выложены, то в успешной игре должны быть или 2 тройки, или 2 четверки и т.д. Разумеется, 3-ка или 4-ка той же самой карты тоже считается.
    • Если герой не может ходить, он пропускает ход. Он просто пропускает конкретно данный ход и продолжает играть в том же розыгрыше. Если не могут ходить все игроки, раздачу убирают, а последний человек, который положил карту, начинает все заново.
  3. " С продвижением розыгрышей каждый игрок получает все меньшее и меньшее количество карт. Когда игрок выкладывает все карты, он становится Королем. Потом этот герой сидит припеваючи, пока другие борются на смерть, чтобы не стать Нищим. Чтобы ускорить ход игры, вам нужно высчитывать карты каждого игрока после того, как место Короля занято. [1]
    • Если вести счет, игроки получают очки в зависимости от их звания: например, 2 Президенту, 1 Вице-президенту и ничего остальным. Что еще более важно, игроки высших чинов имеют право глумиться и злоупотреблять своей властью над игроками низших сословий. [2]
    Реклама
Метод 3
Метод 3 из 3:

Общие разновидности

Загрузить PDF
  1. Есть ряд изменений, которые вы можете добавить в общую идею передачи хода. Вот парочка правил:
    • Если игрок может побить предыдущую карту, он должен это сделать. Передача хода допускается лишь в том случае, когда бить действительно нечем. Как правило, это делает игру менее интересной и исключает маневренность.
    • Согласно иному правилу, игрок, пропустивший ход, не допускается к игре в текущем розыгрыше. Если вы передали ход, вам нужно подождать, пока кто-то выиграет розыгрыш и поведет снова. Но человеку, которому достались плохая раздача, будет скучать в течение игры.
  2. Если люди перед вами положили 5-ку и последующую 6-ку, а вы ее покрыли 7-кой, образовалась так называемая «дорожку». Потому следующие игроки будут вынуждены класть карты по возрастающей: 5-6-7-8-9-10-В-Д-К-А. Если никто не может покрыть последнюю карту, они выбывают из круга.
  3. Если вы включаете в игру алкоголь, поднимите ставки. Король непременно разработает самые досадные правила, злоупотребляя своей властью. Вот с чего можно начать: [3]
    • Пальцемастер. Когда Король кладет большой палец своей руки на стол, все немедленно должны повторить за ним. Кто последний – тот и пьет.
    • Кто посмел глянуть Королю в глаза, должен выпить.
    • Перед началом раздачи кто-то должен провозгласить тост в честь Короля (подходящее время, чтобы поцеловать ему зад). Если тост не выдвинут, Король провозглашает наказание на свое усмотрение.
    • Король указывает на игрока (или приказывает Нищему), который должен выпивать алкоголь всех участников, пока он является властелином земли.
    Реклама

Советы

  • Включайте джокеров. Они должны бить все карты – двойные, тройные, четверные и даже четырех королей. Можете добавить в колоду только одного джокера или представить его в качестве штрафной карты.
  • Вот еще один вариант. Когда разыграна 8-ка в любом сочетании (двойном, тройном), можете приказать «клади ниже» или «клади выше». Если вы приказали «клади ниже», следующий участник должен положить любую карту, которая ниже 8-ки. Если это двойные 8-ки, тогда игрок вынужден положить двойные карты, которая ниже 8-к. Коль вы приказываете «клади выше», игра продолжается в нормальном режиме.
  • Разыграйте комбинацию АК. Четыре карты определенного сочетания: 7-ка, 4-ка, К, А (соотношение с автоматом АК47) создают сильнейшую комбинацию карт, которые могут быть разыграны в один счет, чтобы избавиться от всех четырех карт. Она побьет даже самую высокую карту (джокера, если вы его включили).
    • Тройные 6-ки (сатанинское число) бьют и джокера, и комбинацию АК47. Это самая могущественная карта, которая есть в игре.
Реклама

Предупреждения

  • Если вы пьете, выберите водителя. Не будьте козлами.


Реклама

Об этой статье

Эту страницу просматривали 11 987 раз.

Была ли эта статья полезной?

Реклама