Загрузить PDF Загрузить PDF

Настольная игра отелло была изобретена в 19 веке, предположительно либо Джоном Моллетом, либо Льюисом Вотерманом, и носила название реверси. Игра была переименована в отелло в 1970м году Горо Хасегаво и стала продаваться японской игровой компанией Tsukuda Original, затем была перенесена на американский рынок Прессманом. Описываемая как "научиться за минуту, но на оттачивание мастерства придется потратить всю жизнь", эта игра для двух игроков требует стратегических навыков для того, чтобы обойти своего соперника и захватить все его фишки. Шаги, приведенные ниже, описывают правила игры в отелло и описание некоторых стратегий при игре.

  1. В игре используется доска 8х8 клеток и 64 фишки, черные с одной стороны и белые с другой. Один игрок использует фишки черной стороной кверху, другой – белой. В одной из версий отелло черные ходят первыми, в других – игроки решают, кому достанется первый ход..
  2. Фишки должны быть расположены так, чтобы черные пересекались друг с другом по диагонали, белые же должны пересекаться по диагонали между собой.
    • В оригинальной игре реверси игроки не размещали фишки таким образом.
  3. Черные должны поставить фишку таким образом, чтобы она и одна из его начальных фишек фланкировали белую (т.е. белая будет находиться между двумя черными фишками).
  4. Таким образом, она становиться черной и переходит к игроку, играющему черными..
  5. Второй игрок, который играет белыми, франкирует одну или более фишек, которые принадлежат черному. Эти франкированные фишки переворачиваются, становятся белыми и переходят под контроль белого игрока.
  6. Повторяйте предыдущие шаги до тех пор, пока не останется дозволенных ходов. Игрок всегда должен помещать фишку на доску, так что на доске будет как минимум одна фишка противоположного цвета. Если же вы не можете сделать ход, то он переходит к сопернику.
    • Фишки могут франкировать фишки соперника в одно и то же время в разных направлениях. Все франкированные фишки, перевернутые в течении одного хода, становятся собственностью совершившего ход.
  7. У кого больше – тот и победил.
    Реклама


Советы

  • Самые важные клетки, после углов и прилегающих к ним клеток, находятся на краю доски. В отличие от них, ряды внутри игрового поля могут быть опасны, так как ваш соперник может поставить фишку во внешнем ряду и франкировать фишки внутри поля.
  • Незаконные движения (такие, как переворот фишек оппонента без фланкирования) можно исправить, пока другой игрок не сделал ход.
  • Дабы помочь в отслеживание фишек, которые станут вашими после фланкирования, держите палец на фишке, которую только что положите на доску и проследите весь путь от нее до фланкирующих фишек вашего цвета. Можно захватить вражеские фишки в одном из 8 направлений.
  • Попробуйте захватить угловые клетки раньше соперника. Фишки, помещенные в углу, нельзя захватить. Если вы не успели захватить угол, постарайтесь захватить прилегающие клетки, дабы уменьшить эффективность угловой.
  • Стратегия захвата в отелло похожа на стратегию в настольной игре пенте; однако в отелло фишки противника захватываются, а не убираются с игрового поля.
Реклама

Предупреждения

  • Захват большого количества фишек является не всегда лучшим ходом. Перед тем, как сделать ход, подумайте, какие контрмеры может применить ваш соперник; он может вернуть все свои фишки или же захватить больше, чем у него было.
Реклама

Об этой статье

Эту страницу просматривали 18 600 раз.

Была ли эта статья полезной?

Реклама