PDF download Загрузить PDF PDF download Загрузить PDF

РИЖД или онлайн ролевая игра живого действия (LARP) - это способ уйти от повседневной жизни и исследовать вместе с друзьями собственный мир. РИЖД включает обыгрывание фантастических сценариев и участие в боях понарошку с другими игроками, в качестве вымышленного персонажа. РИЖД дает возможность обычному человеку взять на себя роль мощного воина, смертельного мага или хитрого убийцы в приключенческом сценарии с другими игроками. Чтобы узнать, как планировать и играть в свою собственную РИЖД игру, см. шаг 1 ниже.

Часть 1
Часть 1 из 3:

Создание РИЖД Вселенной

PDF download Загрузить PDF
  1. Первый шаг в планировании любой игры - это определиться со сценарием. В поп-культуре РИЖД игры часто связаны с настройками и персонажами из жанра фэнтези в искусстве и литературе, типа «Властелина колец». Хотя многие РИЖД игры придерживаются этих конвенций, многие этого не делают. Реалистичные настройки и сюжетные линии могут развиваться и в современную эпоху или на основе историй, возможно, на научно-фантастических и альтернативных сценариях. Будьте творческим насколько хотите. Ваша игра является продуктом собственного воображения, так что нет никаких ограничений в видах сценариев, которые можно использовать.
    • Например, скажем, что для первой игры РИЖД мы хотим попробовать классический сценарий средневековья/фэнтези. Если вы чувствуете вдохновение, вы могли бы выбрать персонажей и места с насиженной фэнтезийной Вселенной (как во «Властелине колец» или «Песне Льда и Огня»). Тем не менее, мы также можем создать собственный мир. Будьте предприимчивы и поступите именно так! В нашем случае, мы будем храбрыми войнами из царства Кэрифэш. Скажем, это фэнтезийное королевство, которое включает множество различных областей. Таким образом, мы будем иметь возможность посетить различные области.
    • Давайте будем честными. Если вы придумываете свой собственный сценарий первый раз, есть большая вероятность, что в конечном итоге все получиться не интересно или банально (как показано выше). Это нормально! РИЖД – это игра, ориентированная на взрослых, поэтому не помешает здоровая доля хорошего настроения. Со временем в ваших рассказах и сценариях станет больше нюансов.
  2. РИЖД может быть такой, какой вы ее хотите видеть. Нет никакого правила, которое говорит, что конфликт должен быть. Если вы действительно хотите, вы можете играть совершенно без осложнений, нормальный день из жизни мира, который вы создали. Но зачем, если вы можете получить больше удовольствия с захватывающим конфликтом? Создать вымышленный конфликт - отличный способ быстро сделать игру интересной и дать каждому что-то сделать. Создайте конфликт, который соответствует вашему вымышленному миру, но будьте творческим! Не стесняйтесь добавлять множество мелких деталей и нюансов в концепции основного конфликта.
    • Поскольку большинство (хотя, конечно, не все) РИЖД включают вымышленные бои, войны или столкновения между двумя или более вымышленными странами или кланами, это всегда хорошая ставка. Это могут быть обычные войны между людьми или сверхъестественными силами. Все зависит от вас. Независимо от того, что вы выбираете, попробуйте сделать ваш вымышленный конфликт интересным и актуальным.
    • В нашем примере, скажем, что таинственные демоны начали терроризировать внешние пределы царства Кэрифэш. Как можно заметить, это довольно шаблонная сюжетная линия, так что давайте оживлять ее, предполагая, что эти так называемые демоны, уничтожали деревни, оставляя только гигантские символы на древнем языке на выжженной земле. По мере развития сюжета, мы можем обнаружить, что демонов действительно прислали доброжелательные божества, чтобы защитить королевство от истинного злодея – царя королевства Кэрифэш, который хочет превратить всех в бездумных рабов. Помните, что все зависит только от вас и что конфликт в вашем мире может разворачиваться так, как вы захотите.
  3. Большая часть удовольствия РИЖД заключается в том, что они позволяют вам быть тем (или чем), кем вы не являетесь. В настоящей жизни мы не отважные рыцари и не космические десантники, но РИЖД позволяют наслаждаться тем, что мы именно те персонажи, какими хотим себя видеть и действуем так, как сами себе придумали. Одним словом, вживайтесь в роль! На основе выбранных параметров, придумывайте черты характера персонажа, который вписывается в ваш вымышленный мир. Рассмотрите его внешний вид и личностные черты. Задайте себе следующие вопросы:
    • Каков его характер? Он человек или не человек?
    • Его имя?
    • Как он выглядит?
    • Как он зарабатывает на жизнь? Здесь возможно все, но так как большинство РИЖД ориентированы на фэнтези бои, вы можете выбирать профессию, которая бы логически объясняла ваше мастерство (воин, рыцарь, пират, убийца, вор и т.д.)
    • Как он действует? Он добрый или жестокий? Охраняемый или охраняющий? Ожесточенный или трусливый?
    • Каким знанием или мастерством персонаж владеет? Сколько языков знает? Владеет ли ремеслом? Его образование?
    • Какие у него есть причуды? Есть ли у него вредные привычки? Опасения? Необычные таланты?
    • В нашем примере, скажем, героя будут звать Мельхиор и он королевский рыцарь из столицы Кэрифэш. Он огромный, высокий, сильный, с загорелой кожей и короткими черными волосами. Он обычно носит стальную броню и несет массивный палаш. Тем не менее, когда он не защищает царство, он очень милый и подрабатывает в приюте для котят. Какой красавчик!
  4. Как ваш персонаж вписывается в мир, который вы создали? Что произошло в его прошлом? Почему он делает то, что делает? Все эти вещи вы будете рассматривать, когда будете придумывать характер. Придумывая вашему персонажу предысторию, вы делаете это не только для «запаха». Напротив, это на самом деле способ создать персонажу убедительную мотивацию для вовлечения в конфликт игры. Логическая предыстория также может помочь направить ваши решения относительно того, как ваш персонаж должен себя вести в конфликте на основе прошлого опыта.
    • В нашем примере, скажем, у Мельхиора было тяжелое прошлое. В возрасте 5 лет его родители были убиты бандитами, а его оставили умирать на обочине дороги. Тем не менее, он был спасен стаей диких кошек и рос в ней в течение двух лет, пока не стал достаточно взрослым, чтобы жить собственной жизнью. После нескольких лет нищеты ему повезло, и один богатый господин сделал из него оруженосца, а впоследствии полноправного рыцаря. Поэтому исходя из своего опыта, Мельхиор имеет бесконечное сострадание к кошкам, но иногда дерется с другими людьми, которых считает жестокими и не любящими. Тем не менее, он невероятно лоялен к господину, который вытащил его из сточной канавы и планирует бороться за его честь в предстоящей войне против демонов, которые убили одного из сыновей господина.
  5. Опять же, нет никакого правила, которое говорит, что вы не можете делать это самостоятельно, но, как правило, более интересно взаимодействовать (и биться) с другими, поэтому надо собрать группу друзей. Так ваши друзья будут вместе с вами в вашем вымышленном мире. Каждый из них должен разработать свой собственный характер (в комплекте с предысторией), так что каждый человек будет воспринимать мир глазами активного участника. Если вы хотите вести бои и бороться с кем-то, вы можете захотеть видеть в качестве врага каких-то своих друзей (например, солдат противоположного клана), если вы не готовы бороться с мнимой группой врагов.
    • В нашем примере, скажем, что мы в состоянии привлечь пять человек и тогда в общей сложности будет уже шесть человек. Чтобы организовать бой, нужно разделиться на группы по три человека. Два других игрока в вашей команде могут придумать характеры союзников Мельхиора (например, других рыцарей, магов или солдат, воюющих за добро), а три «врага» - характеры персонажей, с которыми они по логике должны хотеть драться (например, демоны, атакующие вымышленное королевство).
  6. Если вы и ваши друзья решили бегать, притворяясь рыцарями и волшебниками, вы должны продумать детали. Когда дело доходит до костюмов и снаряжения, ваши варианты могут быть простыми или сложными, насколько вам нравится. Наиболее случайные игроки используют обычную одежду и оружие, сделанное из пенопласта, дерева или труб, в то время как серьезные энтузиасты РИЖД тратят тысячи долларов на богатые, с точностью подобранные костюмы и настоящее (или выглядящее, как настоящее) оружие. Как правило, большинство новичков захотят придерживаться дешевых, случайных вариантов, но это зависит от вас и ваших коллег по РИЖД, как далеко вы хотите пойти.
    • В нашем примере Мельхиор рыцарь, поэтому мы, наверное, найдем ему меч и доспехи. Если мы хотим остаться бережливыми, мы могли бы использовать ручку метлы в качестве меча. Броню мы могли бы сделать из нагрудника с тонким пластом пены или просто использовать старую рубашку, окрашенную в серый цвет. Если мы хотим пойти на один шаг дальше, мы можем сделать щит из крышки мусорного бака или круглого куска фанеры и использовать велосипедный шлем в качестве металлического шлема война.
    • Некоторым игрокам РИЖД нравится имитировать настоящую еду и питье. Например, если Мельхиор носит с собой волшебное зелье на случай, если его ранят в бою, можно было бы сделать небольшую колбу, заполненную спортивным напитком.
  7. Создайте сценарий для своих персонажей, чтобы отразить их характеры. Когда вы создали вымышленный мир, конфликт в этом мире и все характеры, которые участвуют в вашей РИЖД сессии, вы более или менее готовы к игре! Все, что остается придумать – это причину, по которой ваши персонажи будут встречаться и взаимодействовать. Спросите себя: «Что я хочу сделать во время РИЖД?» Если, например, вы хотите поучаствовать в захватывающем сражении, вы можете придумать набор обстоятельств, которые могут заставить ваших персонажей встретиться и участвовать в военных действиях. С другой стороны, если вы ищете что-то более осмысленное, вы можете придумать более открытый сценарий, например, тот, где две группы людей, вовлеченных в конфликт, не являются смертельными врагами и не состязаются в битве умов, и не бьются буквально.
    • В нашем примере, скажем, что Мельхиор и два его спутника идут, чтобы разведать расположение демонов, когда они сталкиваются с тремя такими демонами. Мельхиор в шоке, потому что лидер демонов - тот самый, который убил сына его господина. Битва после этого просто обеспечена!
  8. На данный момент, практически каждая часть РИЖД настроена на успех. Остальное зависит от вас. Окунитесь в свой вымышленный мир без колебаний. Чем раньше вы войдете в роль и начнете думать и действовать, как ваш вымышленный герой, тем быстрее вы сможете начать пользоваться своим опытом. Отнеситесь ко всему непредвзято, уважайте коллег по РИЖД, и будьте открытым, позволяя им влиять на ваш ролевой опыт. Самое главное - получить удовольствие! Если не наслаждаться игрой, зачем перепрыгивать через кого-то, чтобы быть первым?
  9. РИЖД могут быть серьезными, с мрачными делами или случайными приключениями с группой друзей, но независимо от специфики игры, почти всегда лучше иметь игроков, которые одержимы своими ролями, чем тех, кто таковыми не является. РИЖД, по существу, это непрерывные действующие любительские сессии. В то время как разные игроки могут иметь различные уровни способностей, опыт РИЖД, как правило, самый интересный, когда вы серьезно относитесь к актерской части работы.
    • Понятно, что новички могут стесняться перспективы бегать в броне из пены, делая вид, что сражаются с монстрами. Особенно в присутствии других людей. Чтобы «сломать лед», вы можете попробовать сделать несколько основных актерских упражнений [1] с другими игроками, пока не будете чувствовать себя более открытым. Например, попробуйте классическое упражнение «вопрос со сцены». Один игрок задает другому вопрос, на который второй игрок должен реагировать своим последующим логическим вопросом. Игроки продолжают задавать друг другу вопросы в более быстром темпе, пока кто-то не сможет задать вопрос и будет заменен другим игроком, а дальше сцена повторится.
    Реклама
Часть 2
Часть 2 из 3:

Организация РИЖД

PDF download Загрузить PDF
  1. Вы должны определиться, хотите ли вы создать свою игру или присоединиться к чужой. Если вы выбираете первое, вы будете нести ответственность за организацию и планирование игры, но вы будете иметь полную свободу делать то, что вы хотите. Если вы присоединитесь к чужой игре, вам не придется так много беспокоиться, но вам, возможно, придется отказаться от предпочтительных характеров, сценария и/или набора правил, если организатор вашей игры считает не так как вы.
    • Ваше географическое положение может иметь влияние на легкость создания или присоединение к РИЖД. Определенные места, такие как большие населенные пункты, могут иметь активное сообщество РИЖД, которое организует много местных игр, в то время как в малонаселенных районах может не быть такого сообщества, а значит, вы должны создать свою собственную игру, даже если вы начали с присоединения к чужой игре. Если это с вами произойдет, попробуйте посмотреть на яркие стороны. Если ваша игра действительно хороша, вы можете посеять семена для начала самого первого сообщества РИЖД в вашем районе.
    • Один из способов найти других людей для РИЖД - воспользоваться онлайн ресурсами РИЖД. Например, веб-сайт Larping.org позволяет искать РИЖД деятельность по вашему адресу. [2] Еще один полезный ресурс larp.meetup.com, который имеет информацию о РИЖД группах по всему миру.
  2. РИЖД - это игра, основанная на физических и телесных действиях игроков. Физическое обыгрывание действий своего персонажа, наделенного определенным характером, делает опыт более реальным, чем если бы вы просто сказали, например, «Я направляю свой меч на вас». Однако чтобы попасть в физический аспект вашей игры, сначала нужно определиться с местом. Играть можно практически в любом месте, хотя, если вы можете выбирать, то подбирайте что-то более менее соответствующее вашему сценарию для большего реализма. Например, если ваше приключение происходит в лесу, попробуйте найти лесную поляну в местном заповеднике.
    • Хотя каждая сессия РИЖД отличается, большая часть удовольствия идет от типичной РИЖД в боевых аспектах. Это может включать бег и прыжки, размахивания, броски и стрельбу (не по-настоящему) и другие спортивные мероприятия. Таким образом, выбирая место для РИЖД, вы должны иметь пространство для того, чтобы безопасно делать все эти вещи. Поля, парки и спортивные площадки (тренажерные залы, футбольные поля и т.д.), большие площадки, все это можно использовать (хотя, если в этих местах будут посторонние люди, новички могут смущаться).
  3. Если вы играли в ролевые игры, такие как «Подземелья и драконы», вы, возможно, уже знакомы с понятием ВТ (Властелин темницы) или ВИ (Властелин игры). В контексте РИЖД, Властелины являются участниками игры, которые не притворяются вымышленными персонажами. Вместо этого, они остаются «вне образа» и отвечают за то, чтобы игра оставалась интересной и веселой, устраивая конфликты, содействуя игре других игроков, и, в некоторых случаях, контролируя историю РИЖД. Для больших игр, Властелином может быть человек, который управляет и организует мероприятия (хотя это не обязательно). В этих случаях, Властелин может дополнительно нести ответственность за планирование и развитие самого события.
    • По сравнению с ВИ и ВТ в таких играх как «Подземелья драконов», ВИ, как правило, имеет более свободную и более вспомогательную роль. ВИ имеет контроль над типами характеров и ситуациями, с которыми могут столкнуться игроки. ВИ не может эффективно контролировать действия реальных людей и часто выбирает облегчение забавных приключений, а не диктует точный порядок действий.
  4. Правила взаимодействий игроков и боев для РИЖД могут быть столь же разнообразны, как сами условия сюжетной линий игр. С одной стороны, у некоторых игр нет никаких правил кроме игры в характере своего персонажа. Другими словами, игроки решают многие аспекты игры на лету. Например, во время боя, если один игрок получает травму от другого, то, по сути, только ему решать, насколько его рана повлияет на дальнейшие действия. С другой стороны, некоторые РИЖД имеют обширные системы правил, которые учитывают все возможные сценарии. В этих случаях, игроки могут, например, иметь определенное количество «жизней», которое варьирует от каждого ранения в бою. Это означает, что игрок окончательно ранен или убит после определенного количества ранений.
    • Если вы организовываете собственную игру, это только ваше дело, насколько обширными вы хотите видеть ее правила. Однако, поскольку РИЖД является деятельностью группы по своей природе, вы определенно должны проконсультироваться с другими игроками, прежде чем принимать решение.
    • Обратите внимание, что многие интернет-ресурсы РИЖД предлагают предварительно разработанные своды правил для игроков, желающих оказаться в игре. Например, Larping.org принимает правила, которые высказывают своими сообщениями в блоге некоторые авторы. [3]
  5. В зависимости от самоотверженности всех участников, РИЖД могут иметь серьезные обязательства. Если вы организовываете собственную игру, вам нужно найти время на решение логистических вопросов до ее начала. Например, если люди едут на РИЖД издалека, вы можете отправить приглашение каждому за несколько дней, и если вы планируете отдых с другими игроками после игры, вы можете загодя сделать предварительный заказ в местном ресторане. Задайте себе следующие вопросы:
    • Могут ли игроки легко добраться до места проведения игры? Если нет, то какие варианты общественного транспорта доступны?
    • Будете ли вы встречаться на месте событий или встретитесь заранее в другом месте?
    • Будет ли что-нибудь после игры?
    • Каков план, если подведет погода?
    Реклама
Часть 3
Часть 3 из 3:

Поднятие РИЖД на новый уровень

PDF download Загрузить PDF
  1. Если вам понравились ваши первые несколько игр, и вы хотели бы продолжать участвовать в них, вы можете создать специальную группу или клуб своего района. На самом базовом уровне организовать РИЖД группу - это иметь возможность планировать игры, которые вы и ваши друзья хотите провести, и выбирать время, когда вы хотите это сделать. Более важно это то, что вы сможете познакомиться с новыми людьми, которые также заинтересованы в РИЖД и могут в свою очередь повлиять на вашу деятельность своими персонажами и идеями.
    • Это особенно хорошо, если в вашем районе нет установленного РИЖД сообщества. Будьте первым, кто в вашем районе организует РИЖД клуб и, если повезет, вы сможете следить за своим РИЖД сообществом и способствовать его развитию.
    • Если вы создаете свою собственную группу РИЖД, вы захотите, ее продвинуть, чтобы убедиться, что получите наилучшую явку. В то время как сайты, классифицированные как крейглисты, предлагают одну возможность для интернет продвижения, вы также можете попробовать разместить информацию о своей группе на сайтах РИЖД, которые приветствуют новые сообщества (Larping.org).
  2. Самые большие группы РИЖД с наибольшим количеством членов могут проводить массовые игры, в которых участвовать могут до сотни участников (или больше) и одна игра может длиться по несколько дней. Для по-настоящему уникального опыта РИЖД, попробуйте поучаствовать в одной из этих массовых сессий РИЖД. Только в рамках такой игры вы сможете почувствовать взаимодействие, которое невозможно во время маленьких игр. Например, в то время как обычная игра между дюжиной друзей может дать вам возможность побывать в фэнтези бою в небольшом масштабе, игра с тысячами игроков позволяет стать солдатом в огромном сражении с изобилием противоборствующих сил. Для некоторых участие в таком действии представляет собой вершину опыта в РИЖД.
    • Чтобы найти одно из таких массивных событий РИЖД, которое не обязательно является обычным явлением даже среди преданных игроков РИЖД, надо стать активным членом мирового сообщества РИЖД. Вышеупомянутый Larping.org является прекрасным местом для начала, как и nerolarp.com, larpalliance.net и другие региональные сайты.
  3. Если вы стали опытным игроком РИЖД и ищите что-то еще, попробуйте, создать собственный свод правил для РИЖД. В то время как это может удовлетворить вас в творческом плане, это также шанс исправить любые несправедливые или раздражающие аспекты правил, которые использовались до сих пор. Если вы не уверены, с чего начать, попробуйте обратиться к самостоятельно созданным правилам других игроков РИЖД онлайн (на Larping.org или аналогичных РИЖД сайтах, а также ролевых ресурсах, такие как rpg.net) и поработайте там.
    • После того как вы создали проект свода правил, попробуйте поиграть по ним одну или две игры. Вы можете обнаружить, что они не работают так, как ожидалось, и это нормально! Используйте свой опыт, чтобы пересмотреть свои правила по мере необходимости.
  4. РИЖД позволяют поднять ваше воображение до максимальных высот и изучить свои творческие способности. Если вы ищете способы выразить себя творчески, вне планирования типичных занятий РИЖД, пытайтесь расширить вымышленные миры, которые вы создали, добавляя детали и индивидуальное развитие персонажей, а также создавая вымышленные истории и мифологию. Вы можете зайти так глубоко, как захотите. Некоторые игроки могут довольствоваться некоторыми аспектами их вымышленных созданий, а другие, возможно, захотят учесть даже мельчайшие детали. Это ваш мир, создавайте его и исследуйте. Приятного путешествия!
    • Очень подробные вымышленные миры могут служить кормом для беллетристики. На самом деле, это не совсем уж неслыханно для романов, исследовать внутренний характер и собственный характера РИЖД Вселенной, чтобы обрести популярность и успех. [4] Если вы потратили время и усилие на создание удивительной вымышленной Вселенной, почему бы не написать об этом. Вы можете стать следующей Дж. К. Роулинг!
    Реклама

Советы

  • Вам поможет присоединение к клубу РИЖД. Есть опытные игроки РИЖД, большинство которых готовы помочь новичку из вне.
  • Это все развлечения и игры, пока кто-то не потеряет глаз или не сломает кость, так что будьте осторожны.
  • Если вы играете в лесу или в любом месте, недалеко от цивилизации, убедитесь, что у вас есть мобильный телефон, чтобы вызвать полицию, скорую помощь или родственников в чрезвычайной ситуации.
  • Хороший способ сделать оружие, это заполучить опытного производителя, который разрабатывает различные стили оружия и пусть участники игры выбирают, кто будет их инструктировать. Было бы умно включить несколько инструкторов, которые бы объяснили, как действует то или иное оружие. Каждый имеет свой вкус в стиле оружия.
  • Посмотрите, можете ли вы найти РИЖД в Интернете.
Реклама

Предупреждения

  • Некоторые люди находят РИЖД глупым времяпровождением. Но это весело, так что пусть это вас не беспокоит!
  • Организация большой РИЖД – это не кусок пирога. Убедитесь, что вы знаете свою игру, прежде чем думать о чем-то вроде этого.
  • Используйте бофферы. Они не являются безопасными, независимо от того, в какую часть тела вы попали.
  • Не переусердствуйте; но не будьте слишком снисходительны к безопасности и технике. Если кто-то имеет уникальный боевой стиль, сделайте фристайл класс, который позволит и другим использовать этот стиль. Например, бофферы с головой безопасны, и поэтому ими можно драться спокойно. Никто не любит события, которое являются чрезмерно безопасными или людей, слишком одержимых техникой. То же самое касается и стандартов.
  • Ваше необычное оружие может быть любых размеров и форм. Просто убедитесь, что проверили его, прежде чем будете использовать в бою.
Реклама

Что вам понадобится

  • Воображение.
  • Друзья, чтобы организовать группу.
  • Обмундирование: одежда и завязки; и материал для их изготовления.
  • Удерживающее устройство (то есть флакон), вода и пищевые красители для зелий (по желанию).


Об этой статье

Эту страницу просматривали 8593 раза.

Была ли эта статья полезной?

Реклама