PDF download Загрузить PDF PDF download Загрузить PDF

Yu-Gi-Oh! - коллекционная карточная игра, суть которой заключается в том, что нужно победить противника, понижая его очки здоровья до нуля. Однако существует много правил, которые нужно изучить прежде, чем начать игру.

Часть 1
Часть 1 из 3:

Перед началом игры

PDF download Загрузить PDF
  1. Сперва перемешайте собственную колоду, затем колоду противника.

    • В каждой колоде ДОЛЖНО быть, по меньшей мере, 40-60 карт.
  2. Можете подбросить монету, сыграть в камень-ножницы-бумага или просто договориться между собой.
  3. Если вы ходите первым, у вас должно быть всего 6 карт на руках. Ваш противник получит шестую карту в свой ход.
  4. После того, как вы вытянули 5 карт, отложите вашу основную колоду. Для игры используйте игровое поле (если есть возможность), или, в крайнем случае, будьте уверены, что расположили колоды и свои карты на нужные места. Карты на протяжении всей игры могут занимать 14 разных позиций (2 ряда по 7 карт). [1]
    • Ваша колода должна занимать последнюю зону во втором ряду. Зона для экстра-колоды находится вначале этого ряда. На концах верхнего ряда находятся «зона полевой карты» слева и «кладбище» (для сброшенных карт) справа. Средние пять слотов верхнего ряда предназначены для «карт -монстров», а нижнего ряда - для «карт магии и ловушек».
    • Положите синхро-монстров в зону для экстра-колоды.
    Реклама
Часть 2
Часть 2 из 3:

Ваш ход

PDF download Загрузить PDF
  1. В этом и состоит первая часть вашего хода – «фаза вытягивания». Не забудьте вытянуть карту, иначе, как только завершилась какая-либо фаза вашего хода (например, если вы забыли вытянуть карту и перешли к другой фазе), вы не сможете вернуться к ней.

  2. Вы можете использовать всего пару карт в этой фазе, поэтому, если у вас нет ни одной из них, не огорчайтесь. Некоторые карты, такие как «карты ловушек», могут быть использованы в этой фазе вашего хода.
    • Карты, которые могут быть использованы в этой фазе, отмечены. Поищите пометку "stand-by phase" в описании карты.
  3. Это первая «главная фаза» вашего хода. Если хотите, вы можете совершить, несколько действий, которые подготовят вас к следующей фазе: «фазе боя»! Если вы не сражаетесь в этой фазе, то ваш ход завершен.
    • Вызовите монстра. Вы можете вызывать монстра на протяжении этой фазы. За один ход вы можете вызвать только одного монстра. Карты монстров, вызванных для защиты, сначала должны лежать рубашкой вверх.
    • Измените позицию монстра. Вы можете переместить монстра с атакующей позиции на защитную или наоборот. Ниже описаны эти позиции.
    • Вы можете использовать карты ловушек. Они не могут быть использованы в этом же ходе, поэтому они просто кладутся на поле.
    • Вы также можете использовать карты магии.
  4. Фаза называется «фазой боя». На протяжении этой фазы вы должны атаковать противника. Используйте карты монстров, атакуя противника, подсчитывая урон и очки жизни. Очки жизни или же здоровье/жизнь вашего противника начинается с 8000. Когда жизнь игрока достигает нуля, его противник считается победителем!
    • Атакующая позиция против атакующей позиции. Итак, вы используете монстра в атакующей позиции, чтобы атаковать монстра противника, который тоже находится в этой позиции, и если у вашего монстра более высокие атакующие очки (напечатаны на карте), то ваш монстр выигрывает. Вычтите атакующие очки монстра противника из атакующих очков вашего монстра. Получившуюся разницу вычтите из очков жизни вашего соперника.
    • Атакующая позиция против защитной позиции. Этот вид атаки не отберет очки жизни у вашего противника, однако вы можете атаковать монстра в защитной позиции, чтобы избавиться от него. Как бы то ни было, если защитные очки монстра противника выше, чем Ваши, то вытерпите урон очков жизни (равен разнице).
    • Непосредственная атака соперника. Если у противника нет карт монстров, то вы можете атаковать его непосредственно. Полное количество АТК вашего монстра вычитается из очков жизни соперника.
  5. После того, как «фаза боя» завершилась, вы входите в «главную фазу 2» и можете совершить такие же боевые действия, какие вы совершали в первой главной фазе (такие как расстановка ловушек или смена позиций монстров). Однако, если вы вызывали монстра в первом раунде битвы, то на этот раз вам не разрешается вызывать монстра.
  6. После завершения второго раунда битвы вы заканчиваете свой ход, и ваш соперник делает свой.
    Реклама
Часть 3
Часть 3 из 3:

Описание игровых карт

PDF download Загрузить PDF
  1. Как правило, карты монстров оранжевого или желтого цвета. Когда вы вызываете монстра, стоит обратить внимание на уровень атакующих и защитных очков на этой карте. Монстры с высокими очками атаки должен быть на атакующих позициях, тогда как монстры с высокими очками защиты - на защитных позициях. [2]

    • В позиции атаки карты располагаются обычным образом. В позиции защиты карты располагаются повернутыми в сторону. В этой позиции карту можно класть рубашкой вверх или вниз.
    • Монстр в позиции защиты, как правило, не может атаковать.
    • Проверьте ограничения на вызов монстра. Если на карте 5 звезд или более, то монстр требует жертву для своего вызова. Это означает, что вы должны вызвать для начала монстра с меньшим уровнем (меньшим количеством звезд) и пожертвовать им, помещая его на «кладбище», чтобы вызвать более сильного монстра. Если у монстра более 7 звезд, он требует 2-х жертв!
    • Есть еще несколько ограничений вызова монстра, поэтому проверьте надписи на карте. Синхро-монстры (белые), например, требуют в жертву тюнеров. Ритуальные монстры (синие) нуждаются в специальной карте магии для вызова. Монстры объединения (фиолетовые) требуют специальную дань из экстра-колоды.
  2. Карты магии необходимы для игры, т.к. их действие может помочь вам в беде или разбить противника. Они сине-зеленого цвета и могут быть сыграны, как только были вытянуты из колоды.

    • Карты экипировки – это карты магии, которыми «экипируются» карты монстров для усиления какого-либо эффекта.
    • Мгновенные карты – карты магии, которые можно использовать в ход вашего противника, они были активированы, или в фазу вашего хода.
    • Ритуальные карты магии используются для вызова ритуальных монстров.
    • Полевые карты – это карты, лежащие в «зоне полевых карт», которые обычно повышают уровень определенной способности/свойства. Применимы ко всем картам на поле. [3]
    • Постоянные карты магии остаются на «зоне магии и ловушек».
  3. Карты ловушек, которые могут быть использованы в ваш ход или в ход противника, могут быть использованы для нанесения урона противнику! Эти карты фиолетового цвета. Они обычно используются для обеспечения защиты на протяжении хода противника. Эти карты активируются в ваш ход, но начинают действовать только после завершения вашего хода или в цепи.

    Реклама


Советы

  • Монстры допускаются к атаке только раз за ход, за исключением случаев, когда на них указано иное или они находятся под действием эффекта карты.
  • Помните, нужно знать все эффекты карт монстров, магии и ловушек, которые могут влиять на ход игры.
  • Следите за очками жизни.
  • Для большинства колод, лучший набор это 21 монстра, 11 магий и 8 ловушек, в сумме 40 карт. Установлено, что в этом случае лучшие карты вытягиваются быстрее.
  • Если выиграете карту, которая позволяет вам получить очки жизни, а ваши очки жизни такие же, как в начале, здоровье все равно добавляется к вашему «полному здоровью»
  • Всегда запасайтесь ловушками, которые отражают атаку противника и побеждают или удаляют из игры его атакующего монстра. Это сохранит вашего монстра и/или ваши очки жизни.
  • Всегда будьте осторожны, когда у противника есть монстр, который не может быть побежден другим монстром.
  • Когда игрок должен вытянуть карту, но карт в его колоде больше нет, игрок объявляется проигравшим. Создание колоды из карт, которые уничтожают карты оппонента в его колоде, называется «Мельницей»
  • Если вы планируете принять участие в официальных соревнованиях, будьте уверены, что вы соответствуете продвинутому уровню.
  • Купите на карты защитную пленку для предотвращения повреждений. Игровое поле так же поможет содержать карты в чистоте.
  • Немного поднимите свои карты в руках, чтобы держать противника на расстоянии. Таким образом, ваша стратегия не будет очевидной, а ваши слабости останутся в секрете.
  • Найдите хороших синхро-, XYZ монстров и монстров объединения.
  • Выкладывайте монстров только тогда, когда придумаете для них план действий, иначе вы рискуете получить монстра слабее, чем тот, с которого вы начинали.
  • Чем выше уровень вашего монстра, тем больше шансов выиграть.
  • Если у вас есть карта «Обмен душ», потребуйте обменять вашу самую плохую карту на самую хорошую карту противника.
  • Монстры, которые были активированы, могут быть перевернуты в позиции атаки только в следующем ходу.
  • Как правило, лучше взять карты из «специальной» колоды, чем вытянуть случайные карты из обычной колоды. К «специальной колоде» относятся колода драконов, или колода воинов, или более специализированные, как, например, колода Blackwing или колода героев стихий.
  • Есть и другие способы победы, называемые «Специальные условия победы». Эффекты таких карт показывают что, что-то особое должно быть сделано, как, например, Exodia the Forbidden или Destiny Board.
  • Научитесь различать эффекты ваших карт, чтобы ускорить процесс игры.
  • Бортовая колода используется между дуэлями для обмена карт.
  • Монстры могут быть только вызваны (выложите карту рубашкой вниз в позиции атаки) или активированы (выложите карту рубашкой вверх для позиции защиты).
  • Карты магии, такие как оборотые, могут уничтожать другие заклинания или ловушки, так что потрудитесь иметь такие в своей колоде.
  • Всегда имейте больше, чем 40 карт. Это повышает возможность вытянуть лучшие карты из колоды.


Реклама

Предупреждения

  • В дуэлях воздерживайтесь от «подмешивания». «Подмешивание» - это такая форма жульничества, когда вы располагаете свои карты таким образом, что можете вытянуть карту, когда захотите и какую захотите. Если вас поймают на этом в официальном турнире, то это «ВСЕГДА» обеспечивает удаление из турнира. Плюс, к тому же это редко срабатывает на опытных дуалистах.
  • Если вы действительно хотите играть ежедневно, то эта игра станет дорогостоящей для Вас.
  • Игра может вызвать зависимость.
  • Если вы не получили карты которые хотели в «пакете улучшений», тогда просто продайте ненужные карты.
  • Если вы хотите стать лучше в игре, купите больше наборов колод, чтобы получить лучшие карты.


Реклама

Что вам понадобится

  • Колода карт Yu-Gi-Oh! (40-60 карт)
  • Бортовая колода (до 15 карт/необязательно)
  • Экстра-колода (до 15 карт монстров объединения и/или синхро-монстров, которые могут быть вызваны через вашу колоду/ необязательно)
  • Доска для дуэли и чехлы для карт (часто называются «защитой для карт» или «защитой для колоды» /необязательно)
  • Коробка для колоды (для защиты колоды/необязательно)
  • Соперник (помните, некоторые легендарные карты запрещены официальными правилами игры)


Об этой статье

Эту страницу просматривали 20 181 раз.

Была ли эта статья полезной?

Реклама