В играх Pokémon есть так называемые «зоны сафари» (далее ЗС) - уникальные области, где можно поймать редких покемонов, которые нигде больше в игровом мире не водятся. В ЗС всегда и везде действуют правила, несколько отличные от правил, которыми руководствуется остальной игровой мир. Например, вместо битвы с покемоном, как то обычно и бывает, в ЗС его надо будет ловить в прямом смысле — с помощью ловушек и манков, усыпляющих бдительность. Процесс непростой, но увлекательный, и если знать всю механику ЗС в той или иной игре, то шансы на успех существенно увеличиваются.
Шаги
Битва и ловля покемонов
-
Не забывайте про усложненную боевую механику, действующую в ЗС. Четыре опции, доступные там, будут не теми, к которым вы привыкли, а именно: приманка , камень , сафари-бол и убежать . В некоторых играх, кстати, вместо "приманки" — "еда", вместо "камней" — "грязь", но на этом разница и заканчивается. В этом разделе мы опишем боевую механику, но вкратце. [1] X Источник информации
- Опция "убежать" — та самая, что и обычно, ее описывать даже смысла нет.
-
Используйте приманку, чтобы покемон не убежал. В ЗС атаковать встречных покемонов нельзя, а потому вопрос о том, поймаете ли вы покемона, во многом упирается в то, убежит ли он или нет. А покемоны в ЗС, чтобы вы знали, дикие и пугливые, могут убежать уже на 3-м ходу! Приманка, в свою очередь, уменьшает шансы на побег, даря вам больше времени на поимку покемона.
- Впрочем, использование приманки усложняет процесс поимки покемона сафари-болом. Грань тонка — чем дольше вы приманиваете покемона, тем сложнее будет его поймать.
-
Используйте камни, чтобы покемона было проще поймать. Тут все диаметрально противоположно приманкам — камни помогают ловить покемонов, что немаловажно с учетом того, что сафари-болы не очень-то и надежны. Бросьте в покемона камень-другой — поймать его станет в разы проще.
- Конечно, и тут не без подводных камней: каждый брошенный камень увеличивает вероятность побега покемона. Объективно говоря, третий-четвертый камень — это уже 100%-ный шанс побега покемона, а иные и того раньше убегают. Соответственно, старайтесь не перейти ту тонкую грань, которая отделяет успешную поимку от неуспешной.
-
Для поимки покемона используйте сафари-болы. Как упоминалось выше, нормальными покеболами в ЗС пользоваться нельзя, нужно использовать сафари-болы — а они... скажем так, жидковаты, что особенно заметно, когда нужно поймать высокоуровневого покемона. Увы, с легкостью выжать весь потенциал сафари-болов нельзя, так что схема, скорее всего, будет такой: 1-2 камня и бросок сафари-бола. Что потом? Надо будет надеяться на удачу, разумеется.
- Учтите, что сафари-болов у вас будет ограниченное количество (точная цифра зависит от игры, обычно в районе 30), так что не разбрасывайтесь ими попусту. Уж если и тратить их, то лишь на тех покемонов, которые только в ЗС и водятся.
-
В общем и целом, стоит начинать ловить уже после 1-2 камней. Если только вы не хотите с точностью до десятитысячной выяснить все свои шансы на победу (а о чем-то таком мы расскажем ниже), то знайте — битвы в ЗС могут быть удручающе случайным и нелогичным опытом. Общее, самое общее правило такое: кидайте сафари-бол, бросив камень-другой. Впрочем, будьте готовы к неудаче ,так как шансы на успех в ЗС всегда низки.
- По сравнению с обычными покеболами, сафари-болы довольно слабые. Более того, исключительно редкие покемоны ЗС крайне сложны в поимке! [2] X Источник информации Сами понимаете, к чему это может привести — например, 20 и более попыток поймать исключительно редкого покемона вроде Клефейри (Clefairey) будут вполне закономерным и нормальным явлением.
Реклама
Общие советы
-
С умом используйте каждый шаг. Важно понять, что вы попали в ЗС не навсегда. Нахождение в ЗС лимитировано по длительности — точнее, по количеству шагов, и этот лимит распространяется даже на мотоциклы. Дошли до максимума? Игра выведет вас из ЗС. Соответственно, каждый шаг должен быть по делу. Идите туда, где водится нужный покемон, ловите кого-то одного, а не всех сразу. Не лишним будет заранее свериться с картой.
- Bulbapedia, онлайн-энциклопедия, содержит достаточно информации про все ЗС, включая карты и руководства. Посетите Bulbapedia, точнее - статью про ЗС . [3] X Источник информации
- Учтите, в играх серии Pokémon HeartGold и SoulSilver лимита шагов нет. [4] X Источник информации
-
Будьте готовы заплатить за вход в ЗС. Сумма там хоть и не космическая, но достойная упоминания. К тому же, платить придется за каждый вход, и если вы вышли, а потом решили зайти, то заплатить придется снова.
- Во всех играх цена одна и та же: 500 P . И да, на зону Great Marsh в Pokémon Diamond/Pearl/Platinum это тоже распространяется (не ЗС, но похоже, похоже).
- Уместно будет сохранить игру перед входом в ЗС. Сделав так, вы, в случае неудачного сафари, сможете загрузиться и ничего, кроме времени, не потерять.
-
3Держите в памяти игровую механику. В играх серии Pokémon вероятность поимки покемона покеболом определяется уравнением, в котором есть немало переменных: оставшееся здоровье покемона, действующие на нем статусы и так далее. Умелый игрок должен вспоминать про это уравнение всякий раз, выходя на охоту. Да, в каждой игре — свое уравнение, и раскрывать все в тонкостях мы здесь не будем, но дадим совет — зайдите на Bulbapedia, в статью про шанс поимки , там вы и найдете уравнения для каждой игры, а также уравнения для ЗС.
- Далее приведен пример уравнения, определяющего шанс поимки покемона, актуального для игр серии Generation (Gold and Silver):
a = max((3 × HP максимальное - 2 × HP текущее ) × шанс модифицированный / (3 × HP максимальное ), 1) + бонус статус
, где HP максимальное - максимальное здоровье покемона, HP текущее - его нынешнее здоровье, шанс модифицированный - вероятность поимки покемона используемым игроком покеболом (каждый покемон и каждый покебол имеют свои значения), бонус статус - модификатор статусов (сон и заморозка равны 10, все другие - 0). [5] X Источник информации Бросая покебол, вы получаете случайное число в интервале от 0 до 255, и если оно больше или равно ответу, получаемому в том уравнении, вы ловите покемона.
Реклама - Далее приведен пример уравнения, определяющего шанс поимки покемона, актуального для игр серии Generation (Gold and Silver):
Далее мы коснемся вопросом поимки редких покемонов в каждой ЗС и дадим советы на эту тему. В таблицах ниже собраны лишь самые редкие покемоны, более подробную информацию можно найти на Serebii.net и Bulbapedia (для удобства поиска имена покемонов не переведены на русский).
Область | Направления | Редкий покемон / Вероятность появления | Примечания |
---|---|---|---|
Область 1
|
Область, где находится вход в ЗС. | Chansey 1% , Scyther (только красный) 4% , Pinsir 4% (только синий), Parasect 5% , | |
Область 2
|
К северо-востоку от области 1. | Kangaskhan 4% , Scyther (только красный) 1% , Pinsir (только синий) 1% , Parasect 5% | |
Область 3
|
К северо-западу от зоны отдыха области 2. | Tauros 1% , Chansey 4% , Rhyhorn 15% , Dratini 25% | Для поимки Dratini и других ценных водных покемонов в этой области используйте супер-род (Super Rod). |
Область 4
|
К югу от северо-западной части области 3. | Doduo 15% , Exeggcute 20% , Tauros 4% , Kangaskhan 1% , Dratini 25% |
Область | Направления | Редкий покемон / Вероятность появления | Примечания |
---|---|---|---|
Область 1
|
Область, где находится вход в ЗС. | Chansey 1% , Scyther (только красный) 4% , Pinsir 4% (только синий), Parasect 5% , Dratini 15% , Dragonair 1% | Для поимки Dratini и других ценных водных покемонов в этой области используйте супер-род (Super Rod). |
Область 2
|
К северо-востоку от области 1. | Kangaskhan 4% , Scyther (только красный) 1% , Pinsir (только синий) 1% , Parasect 5% , Dratini 15% , Dragonair 1% | |
Область 3
|
К северо-западу от зоны отдыха области 2. | Tauros 1% , Chansey 4% , Rhyhorn 20% , Venemoth 5% , Paras 15% , Dratini 15% , Dragonair 1% | |
Область 4
|
К югу от северо-западной части области 3. | Doduo 20% , Exeggcute 20% , Tauros 4% , Kangaskhan 1% , Venemoth 5% , Dratini 15% , Dragonair 1% | См. примечание выше. |
Про ЗС Hoenn игр Generation 4 (Omega Ruby/Alpha Sapphire) мы не рассказываем — там возможны и обычные сражения.
Область | Направления | Редкий покемон / Вероятность появления | Примечания |
---|---|---|---|
Область 1
|
Область, где находится вход в ЗС. | Wobuffet 10% , Doduo 10% , Girafarig 10% , Pikachu 5% | |
Область 2
|
К западу от области 1. | Gloom 5% , Wobuffet 10% , Doduo 10% , Girafarig 10% , Pikachu 5% | |
Область 3
|
К северу от области 2. | Pinsir 5% , Dodrio 5% , Doduo 15% , Gloom 15% , Rhyhorn 30% , Golduck 5% | Для поимки Golduck нужен серфинг, не удочка. |
Область 4
|
К северу от области 1. | Heracross 5% , Natu 15% , Xatu 5% , Phanphy 30% | |
Область 5
|
К востоку от области 1. Доступно только в Emerald и только после входа в Hall of Fame. | Hoothoot 5% , Spinarak 10% , Mareep 30% , Aipom 10% , Gligar 5% , Snubbull 5% , Stantler 5% , Quagsire 1% , Octillery 1% | Для поимки Quagsire нужен серфинг, для поимки Octillery - супер-род (Super Rod). |
Область 6
|
К северу от области 5. Доступно только в Emerald и только после входа в Hall of Fame. | Hoothoot 5% , Ledyba 10% , Pineco 5% , Hondour 5% , Militank 5% |
И хотя заповедник «Sinnoh's Pokémon preserve» называется так, как называется, это такая же ЗС, как и в любом другом регионе.
Область | Направления | Редкий покемон / Вероятность появления | Примечания |
---|---|---|---|
Все области
|
Quagsire 5% , Gyarados 15% , Whiscash 40% | Водные покемоны в Great Marsh имеют те же шансы на появление, что и в других областях. Для поимки Quagsire нужен серфинг; для поимки Gyarados и Whiscash — рыбалка и супер-род (Super Rod). | |
Области 1 и 2
|
Область 1 находится к северо-западу от Great Marsh. Область 2 расположена к северо-востоку. | Azurill 1% , Starly 10% , Budew 10% | Starly и Budew не появляются ночью. |
Области 3 и 4
|
Область 3 находится на средне-западной части Great Marsh. Область 4, соответственно, на средне-восточной. | Marill 15% , Hoothoot 20% , Quagsire 15% , Wooper 20% | Hoothoot можно поймать только ночью. |
Области 5 и 6
|
Область 5 расположена на юго-западе Great Marsh. Область 6 — на юго-востоке. | Hoothoot 20% , Marill 15% , Starly 10% , Quagsire 15% , Wooper 20% , Budew 10% | Hoothoot доступен только ночью, Budew ночью встретить нельзя |
Учтите, что ЗС недоступна в играх Generation 2 (Gold/Silver), но доступна в играх Generation IV, где есть регион Johto (HeartGold/SoulSilver). Учтите и то, что в этой ЗС игрок может посетить шесть разных областей в любом порядке. Наконец, во многих из областей в ЗС Johto шансы появления покемонов неизвестны, поэтому далее вы можете найти лишь данные по известным областям. Тут можно найти более подробные сведения на этот счет. [6] X Источник информации
Область | Редкий покемон / Вероятность появления | Примечания |
---|---|---|
Пик
|
Vigoroth 10% , Lairon 10% , Zangoose 10% , Spheal 10% , Bronzor 10% | |
Пустыня
|
Spinda 10% , Trapinch 10% , Vibrava 10% , Cacnea 10% , Cacturn 10% , Hippopotas 10% , Carnivine 10% | |
Равнины
|
Zigzagoon 10% , Lotad 10% , Surskit 10% , Manectric 10% , Zangoose 10% , Shinx 10% |
Предупреждения
- Помните, в ЗС у вас ограниченное количество ходов, не времени. Соответственно, оставаться там вы можете сколько душе угодно — если, скажем, замрете на месте, продумывая следующий шаг.
- Опять же, данные приведены лишь по наиболее примечательным покемонам. На деле же в каждой ЗС их встречается куда больше.
Источники
- ↑ http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Kanto_Safari_Zone
- ↑ http://strategywiki.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Red_and_Blue/Safari_Zone
- ↑ http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Safari_Zone
- ↑ http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Johto_Safari_Zone#Areas
- ↑ http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Catch_rate#Capture_method_.28Generation_II.29
- ↑ http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Johto_Safari_Zone#Areas