Загрузить PDF Загрузить PDF

Adobe Flash был и есть отличным средством для создания фильмов, игр, презентаций и много чего еще. Это и графический редактор, и видео-редактор, и оболочка для работы со встроенным языком программирования. С чего начать? А с этой статьи и начните.

Adobe Flash будет поддерживаться только до декабря 2020 года. После этого использовать Flash станет невозможно.

  1. Эта статья применима для всех версий Flash, начиная с Flash 7 и выше (не CS7, просто 7; хотя и все CS Flash тоже сгодятся).
  2. Получите базовое представление о том, что такое язык программирования. А это, если в общем, средство общения человека («Привет, мир!») и компьютера (10111010001000x101110001110). Представьте себе, что вы встретили итальянца, который не говорит по-русски. Если вы оба знаете английский, поэтому все же можете общаться — пусть и не так, как привыкли.
  3. ActionScript — это встроенный во Flash язык программирования. Версия ActionScript 1 устарела, а ActionScript 3 слишком сложный, чтобы пытаться объяснить его в этой короткой статье.
  4. Откройте новый проект во Flash, обязательно ActionScript 2. Теперь нарисуйте простенькую кнопку на экране. Выделите ее мышью с помощью инструмента выделения, кликните по ней правой кнопкой и выберите «Преобразование в символ». Впрочем, можете просто нажать F8, когда кнопка выбрана.
  5. Выберите тип кнопки, нажмите ОК. Учтите, что окно появилось в разделе «Библиотека».
  6. На таймлайне используйте опцию «Вставить ключевой кадр», чтобы добавить к рядам, описывающим состояния кнопки, небольшое поле. В принципе, у кнопки должно быть как минимум два состояния: нажата и неактивна. Затем через меню вернитесь на первую сцену (Scene 1) редактора.
  7. Теперь вставьте на таймлайн еще один кадр и напишите на нем что-нибудь вроде «Привет! » с помощью инструмента добавления текста. Текст, по сути, не важен, на втором кадре может быть все что душе угодно.
  8. Выбрав первый кадр, нажмите F9 или кликните правой кнопкой, затем выберите «Действия» (Actions). В появившемся окне напечатайте «stop()» — но, ясное дело, без кавычек. Суть этого скрипта — остановить воспроизведение на первом кадре. Чтобы избежать багов в будущем, следует добавить этот же скрипт и ко второму кадру.
  9. Напечатайте следующий код: on (release) {    gotoAndStop(2);} Эта команда заставит Flash, когда кнопка вашей мышки будет отпущена над кнопкой, переводить вас на второй кадр («Привет!») и на этом все, если вы не добавите аналогичный код ко второму кадру. Можете воспользоваться функцией «gotoAndPlay», чтобы запускать анимацию, но это уже сложнее.
  10. Нажмите на кнопку.
    Реклама

Советы

  • Не усложняйте. Программирование — это лишь половина Flash, вот почему Action Sсript 2 все еще популярен.
  • Развивайтесь, творите, создавайте новое — возможности Flash почти что безграничны.
  • В сети и на прилавках книжных магазинов можно найти бесчисленное множество обучающих материалов по Flash.
Реклама

Предупреждения

  • Программирование на Flash — дело сложное. Начинайте с простого и никогда не забывайте сохраняться и делать резервные копии, особенно если вы пока что крайне смутно представляете себе, что будет после того или иного действия.
Реклама

Что вам понадобится

  • Adobe Flash (версия 7+, если найдете версию Macromedia Flash, знайте: это очень древняя версия)
  • Терпение и упорство
  • Базовое понимание принципов программирования.

Об этой статье

Эту страницу просматривали 13 490 раз.

Была ли эта статья полезной?

Реклама