PDF download Загрузить PDF PDF download Загрузить PDF

Шахматы — одна из древнейших игр, до сих пор пользующаяся большой популярностью. Несмотря на то, что правила игры относительно просты, шахматная партия может быть очень сложной. Тем не менее для начала игры в шахматы достаточно лишь освоить правильную начальную расстановку фигур и довольно простые правила; возможно, это станет вашим первым шагом на пути к участию в гроссмейстерских турнирах.

Метод 1
Метод 1 из 3:

Расстановка фигур

PDF download Загрузить PDF
  1. Расположите шахматную доску к себе так, чтобы в правом нижнем углу была клетка белого цвета. Это правило справедливо для обоих игроков, независимо от цвета, которым они играют. Белые и черные фигуры будут располагаться симметрично.
    • Следует расставить свои фигуры на двух горизонтальных линиях, ближайших к вам.
    • В отличие от игры в шашки, в шахматах используются все клетки доски.
  2. Watermark wikiHow to расставить фигуры на шахматной доске
    Поместите по ладье (иногда ладью называют турой) в ближние к вам угловые клетки доски. Начните с расстановки ладей — фигур, имеющих обычно вид крепостных башен и ходящих по прямым линиям (горизонтально и вертикально). Возьмите две ладьи и поставьте их в две угловые клетки.
    • В некоторых шахматных наборах фигуры имеют оригинальный вид, по которому практически невозможно определить их, не справившись в прилагаемом описании или не взглянув на дно фигуры. Ладья обозначается символом ♜.
  3. Watermark wikiHow to расставить фигуры на шахматной доске
    Поставьте коней на ближней к вам горизонтальной линии рядом с ладьями. Кони, имеющие обычно вид лошадиной головы, располагаются по бокам ладей. Кони ходят буквой "Г", то есть сначала на две клетки в одном направлении (по горизонтали либо по вертикали), затем на одну вбок, причем это единственная фигура, которая может перескакивать через другие фигуры и пешки.
    • Для обозначения коня служит символ ♞.
  4. Watermark wikiHow to расставить фигуры на шахматной доске
    Поставьте слонов, имеющих обычно форму вытянутого овала с небольшой сферой наверху, по сторонам от коней, ближе к центру доски. Слоны ходят вдоль диагоналей.
    • Слон обозначается знаком ♝.
    • Слон, расположенный слева окажется на черной клетке, а стоящий справа — на белой.
  5. Разместите ферзя на одной из двух оставшихся клеток, имеющей соответствующий цвет. Если вы играете белыми, поставьте ферзя на белую клетку посередине ближайшего к вам горизонтального ряда. Если же у вас черные фигуры, поместите ферзя на черную клетку. Как правило, ферзь является одной из двух самых высоких фигур и имеет вверху зубчатую корону. Ферзь может ходить по вертикали, горизонтали и диагонали во всех направлениях и на любое количество клеток, что делает его очень сильной и ценной фигурой.
    • Ферзь обозначается символом ♛.
  6. Поставьте короля на единственную оставшуюся свободной клетку на первой горизонтали. Как правило, король — самая высокая фигура, украшенная сверху округлой короной, часто увенчанной крестом. Поставив короля, вы заполните фигурами первый ряд (называемый в шахматах также первой «горизонталью»). Король может ходить по вертикали, горизонтали и диагонали, но лишь на одну клетку за один ход, и остальные фигуры должны защищать его.
    • Король обозначается символом ♚.
  7. Watermark wikiHow to расставить фигуры на шахматной доске
    После размещения фигур расположите более мелкие пешки во втором горизонтальном ряду. Пешки, как правило, ходят вперед на одну клетку, но у них есть еще множество дополнительных свойств. Теперь все ваше войско расставлено и готово к сражению.
    • Для обозначения пешек служит символ ♟.
    • Когда все фигуры расставлены так, как описано выше, игру можно начинать.
    Реклама

Еще раз окиньте взглядом доску, убедившись в том, что все ваши фигуры занимают правильные места. Два ближайших к вам горизонтальных ряда должны выглядеть следующим образом (в случае черных фигур):

♟♟♟♟♟♟♟♟♜♞♝♚♛♝♞♜
Метод 2
Метод 2 из 3:

Правила игры

PDF download Загрузить PDF
  1. Партия в шахматы выигрывается пленением вражеского короля, то есть объявлением ему «мата». Мат означает, что куда бы ни походил король, он все равно окажется под ударом, то есть после любого своего хода он будет стоять под «шахом» со стороны одной или нескольких фигур противника. [1]
    • На самом деле вы никогда не забираете короля противника, как и он не бьет вашего. Достаточно того, чтобы оба игрока удостоверились, что королю некуда походить, чтобы не оказаться под ударом (шахом).
    • Объявление королю противника шаха означает, что следующим своим ходом вы сможете побить его, однако у вашего соперника есть возможность увести короля из-под удара своим ближайшим ходом. Шах объявляют, то есть говорят «шах», нападая на короля противника.
    • Делая ход своим королем, нельзя ставить его на клетки, находящиеся под ударом фигур противника. [2]
  2. Watermark wikiHow to расставить фигуры на шахматной доске
    Переместив свою фигуру на клетку, занятую фигурой соперника, вы тем самым «бьете» его фигуру, и она выходит из игры. Ваша фигура при этом становится на клетку, которую перед этим занимала побитая фигура. Нельзя бить свои фигуры или ставить несколько фигур на одну клетку.
    • За исключением пешек , все остальные фигуры бьют фигуры противника, совершая свои стандартные ходы. Например, ладья ходит по вертикали и горизонтали, и она может побить чужую фигуру, походив таким и только таким образом.
    • Нельзя перескакивать через другие фигуры, чтобы побить стоящие за ними. Если ваша фигура при своем ходе «бьет» фигуру соперника, но при этом на ее пути оказывается другая чужая фигура, она забирает ближайшую и становится на ее место. Единственным исключением является конь, который может перепрыгивать через свои и чужие фигуры.
  3. Watermark wikiHow to расставить фигуры на шахматной доске
    Игру начинают белые, после чего противники ходят поочередно, одной фигурой за один ход. По традиции игра открывается ходом белых, которые передвигают одну из своих фигур. После этого черные делают ответный ход, также передвигая одну из своих фигур, и далее соперники по очереди передвигают свои фигуры, пока игра не закончится. [3]
    • Игрок должен делать каждый свой ход, он не может пропустить его и передать свой ход противнику.
    • Единственным исключением из этого правила является «рокировка» , когда игрок может передвинуть за один ход две своих фигуры, перемещая своего короля в более безопасное место. [4]
  4. В шахматной партии не всегда есть победитель. К ничейному результату приводит «пат» — положение, при котором игрок, имеющий право хода, не может сделать ни одного хода, разрешенного правилами. Это означает, что его король не находится под ударом, но и не может переместиться куда-нибудь, чтобы не попасть под шах; остальные фигуры также не в состоянии походить куда-либо, поскольку заблокированы другими фигурами, или их ход откроет короля, поставив его под удар фигур соперника. Как правило, пат случается в конце партии, когда остается мало фигур: например, пешки не в состоянии сдвинуться с места, будучи заблокированными другими пешками, и король также не может походить, чтобы не попасть при этом под шах.
    • Помните о том, что нельзя поставить своего короля под шах. Таким образом, если ваша очередь ходить, и при всех возможных ходах ваш король попадает под удар, игра завершается патом. [5] В некоторых турнирах патовая ситуация считается проигрышем (что оговаривается заранее), но, как правило, пат означает ничейный результат.
      • Имейте в виду: это не означает, что король находится под шахом в настоящее время . Это значит, что он не может походить куда-либо, чтобы не попасть при этом под шах.
    Реклама

Метод 3
Метод 3 из 3:

Передвижение фигур

PDF download Загрузить PDF
  1. Watermark wikiHow to расставить фигуры на шахматной доске
    Пешки ходят на одну клетку вперед, и бьют на одну соседнюю клетку по диагонали. Как правило, пешка может походить на соседнюю клетку перед ней. Из-за этого может показаться, что пешки приносят мало пользы, однако они обладают рядом других возможностей, значительно повышающими их ценность:
    • Если пешка преодолела всю доску и дошла до последней горизонтали (для вашего соперника эта горизонталь является первой), вы можете «превратить» ее в любую другую фигуру , например, ферзя или коня.
    • Совершая свой первый ход в игре, пешка может пойти как на одну, так и на две клетки вперед.
    • Пешка может бить на одну клетку по диагонали, расположенную справа или слева перед ней. Если какая-либо фигура стоит прямо перед пешкой, та не может сделать ход.
      • Анпассан , или «взятие на проходе» возможно в том случае, когда пешка противника ходит на две клетки вперед, пересекая при этом клетку, находящуюся под ударом вашей пешки. После этого вы можете взять чужую пешку, поставив свою пешку вперед по диагонали на клетку, пересеченную пешкой соперника, забрав ту анпассан , то есть на проходе. [6]
  2. Watermark wikiHow to расставить фигуры на шахматной доске
    Ладья ходит по горизонтали или вертикали на любое количество клеток. Эта фигура может перемещаться по прямой линии вперед, назад, влево и вправо. При этом ладья может пересечь любое количество клеток, пока не встретит на своем пути другую фигуру или не достигнет края доски.
    • Если на ее пути встретится другая фигура, ладье придется остановиться перед ней либо побить ее. [7]
  3. Watermark wikiHow to расставить фигуры на шахматной доске
    Эта фигура ходит наиболее оригинальным образом: сначала она «прыгает» на две клетки, затем перемещается еще на одну клетку в сторону, в результате чего выходит буква «Г». Ход может быть сделан в любом направлении: две клетки назад и одна вправо, две клетки влево и одна влево, и так далее. [8]
    • Конь «перепрыгивает» через остальные фигуры; таким образом, он может побить лишь те фигуры, которые стоят на клетках, завершающих букву «Г». Конь всегда ходит буквой «Г», независимо от фигур, стоящих на его пути.
  4. Watermark wikiHow to расставить фигуры на шахматной доске
    Эти фигуры могут перемещаться в четырех диагональных направлениях: вправо и влево, вперед или назад. Таким образом, каждый слон ходит лишь по клеткам своего цвета — если в начале игры слон стоял на белой клетке, он не сможет оказаться на черной до конца игры, и наоборот.
    • Как и ладья, слон не может перескакивать через фигуры. Если на его пути окажется какая-нибудь фигура, ему придется либо остановиться перед ней, либо побить ее. [9]
  5. Watermark wikiHow to расставить фигуры на шахматной доске
    Эта фигура может перемещаться по вертикали, горизонтали и диагонали на любое расстояние.
    • Ферзь не может ходить буквой «Г», как конь, он передвигается лишь по прямым линиям.
    • Ферзь не может перескакивать через другие фигуры. Встретив фигуру на своем пути, он должен остановиться перед ней или побить ее.
  6. Watermark wikiHow to расставить фигуры на шахматной доске
    Король может ходить в любом направлении, но лишь на одну клетку за один ход. Король перемещается на одну соседнюю клетку по вертикали, горизонтали и вертикали. Единственным исключением является рокировка, применяемая для укрытия короля, при которой король и ладья меняются местами. Для осуществления рокировки необходимо следующее:
    • Ни король, ни ладья не совершили ни одного хода до этого.
    • Между ладьей и королем не должно быть каких-либо фигур.
    • За один ход переместите короля на две клетки по направлению к ладье, после чего поставьте ладью на клетку за королем. Таким образом, они встанут рядом, оказавшись по противоположные стороны друг от друга.
    • Нельзя сделать рокировку, если под ударом находится хотя бы одна из двух клеток, через которые движется король. [10]
    Реклама

Советы

  • Помните, что при расстановке фигур ферзь всегда стоит на клетке того же цвета, что и он сам.
  • Не забывайте, что в ближнем правом углу доски должна располагаться белая клетка (для обоих игроков).
  • Освойте шахматную нотацию . С ее помощью вы сможете вести краткую запись ходов (как своих, так и соперника), что позволит позднее восстановить течение шахматной партии и провести ее анализ.
  • Изучите тактику игры в шахматы . Шахматы на удивление сложная игра — при всей простоте своих правил она полна неизведанных глубин. Игре в шахматы посвящена многочисленная литература, в которой рассмотрены вопросы тактики и стратегии этой популярной игры. Изучение этой литературы позволит вам повысить свое мастерство.
  • Учитывайте относительную ценность различных фигур. Каждая фигура имеет свою ценность, что облегчает расчеты игроков при оценке выгоды или ущерба от возможного обмена фигур.
  • Изучите популярные дебюты. Дебютом называется начальная стадия шахматной партии, в течение которой закладывается основа дальнейшей игры. Ошибка в дебюте может привести к проигрышу всей партии, а успешная игра на этом этапе дает хорошие шансы на выигрыш. Изучение шахматных дебютов — очень увлекательное занятие. Как правило, опытные игроки знакомы со множеством различных дебютных вариантов.
Реклама

Что вам понадобится

  • Шахматная доска
  • Шахматные фигуры

Об этой статье

Эту страницу просматривали 181 548 раз.

Была ли эта статья полезной?

Реклама